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立创商城中元器件封装的3d模型导出STEP格式文件

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javascript - 如何在 Aframejs 中加载 3d 模型?它目前在 threejs 中运行良好

我创建了一个3d动画模型,我设法在threejs中运行它。varloader=newTHREE.FBXLoader();loader.load('model.fbx',function(object){object.mixer=newTHREE.AnimationMixer(object);mixers.push(object.mixer);console.log(object.animations.length);varaction=object.mixer.clipAction(object.animations[0]);action.play();object.traverse(

javascript - 多个命名路由器导出 - 组件已导入但未初始化和呈现

我在网络应用程序中使用多个命名的angular8router-outlet。所有routerLink似乎都有效,因为它更改了URL,但我的第二个router-outlet中的组件已导入但未初始化或呈现。我在这里提供了Stackblitz:https://stackblitz.com/edit/ng-multiple-router-outlet?file=src/app/app.component.ts如您所见,当您点击侧边栏时,在照片下您可以通过点击Google或Facebook获得第二个导航级别,但不会呈现任何内容。在模块中,其他模块和RouterModule中使用的组件被很好地导出

javascript - mxGraph 可以将图形导出为 PDF 吗?

我正在从事一个使用mxGraph的项目,我需要为服务流程图导出PDF格式的高分辨率输出。我已经尝试使用JGraphX、JavaSwing客户端重新创建图形并将其导出为PDF,但结果与浏览器显示的结果并不接近。客户端没有JavaScript中的PDF导出,mxGraph是否明确支持从JavaScript生成PDF? 最佳答案 我将解释客户端发起请求的情况,当发出请求时,图表会显示在浏览器上。这是标准情况,mxGraph使用自定义图形原语传输图形的XML表示,这些图形在服务器上接收并由Java或.NET后端解码。需要显示图表的原因是某些

javascript - 将带有参数的 View 组件渲染到命名导出 ember.js

我的应用程序模板中有2个命名socket,slider-area和pre-footer。有没有办法将带参数的View组件(如索引模板中显示的main-slider组件)传递到命名socket?所以我需要将{{main-slidersliders=filteredSlider}}传递给索引模板中的导出{{outlet"slider-area"}}吗?我来自Rails,如果这不是ember的做法,请原谅我的想法。可以在应用程序模板中指定yield:slider_area,然后将此区域的任何内容包装在content_for:slider_areablock中。ember中是否有类似的方法?i

javascript - 如何使用 Bluebird 在构造函数构建的 "class"上 promise 导出的函数

我有一个服务,PageService,我这样测试(简化)...vardatabase=require("../database/database");varPageService=require("./pageService");describe("PageService",function(){varpageService={};before(function(done){pageService=newPageService(database);}it("cangetallPages",function(done){pageService.getAll(function(err,pa

javascript - 将 C# 3D 数组移植到 JS 3D 数组

我开发了一个c#库,它在3个项目中使用,该库在该特定代码段中中继,但是,我仍然需要在javascript中使用该代码,所以我将其移植出去,问题是,我不认为我可以复制相同的逻辑,例如,我一直在想这几天我无法得到答案。在C#库中,我有一个3D数组,它有点像应用程序中的核心属性,但我似乎无法弄清楚如何在JS环境中实现它。例如我有这段代码:publicObj[,,]objs=newObj[18,14,8];我会在每个位置分配对象,并尝试将其移植到javascript,这似乎会导致:var3dArr=newArray();3dArr[0]=newArray();3dArr[0][0]=newAr

javascript - 在 HTML5 Canvas 上创建立体 3D 图像

我正在使用HTML5canvas对象创建一个简单的3D引擎。它运作良好,但我想实现红/蓝立体图像处理,这样人们就可以使用红/蓝眼镜真正看到3D。目前,我对3D对象进行了两次渲染,第二次是从紧挨着第一个相机位置的相机位置渲染的。我面临的问题是如何将渲染的两个对象组合成具有正确颜色的浮雕。现在我使用globalAlpha=0.5并将第一个渲染为红色,第二个渲染为蓝色。然而,这并不完全有效,因为仅受红色对象影响的像素应该保持红色,但由于我的背景颜色是黑色,它们会变成黑色和红色之间的颜色。在查看创建3D浮雕的应用程序时,我注意到红色和蓝色像素一起计算如下:2550000255---------

javascript - 三.Object3D.add : object not an instance of THREE. Object3D

所以我遇到了这个错误,但我找不到它的来源。我相信这与我在场景中导入和创建3d对象有关,但我不确定我做错了什么。代码如下:我在调用init之前调用此函数functionloadObjects(){loader=newTHREE.JSONLoader();varfloorDiskmaterial=newTHREE.MeshPhongMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture('img/floor_test.jpg'),transparent:true,color:0xeaeaea,ambient:0xeaeaea,overdraw:0.5,//sp

javascript - Meteor 找不到重新导出的模块

我正在使用ES6编写一个Meteor应用程序,并且我有许多子组件我想保留为单独的npm包。我有一个名为frog-utils的库,它在所有包之间共享,并且包含通用的辅助函数。当我尝试在frog-utils中重新导出模块时,它在普通节点上工作正常,但Meteor提示说:W20161114-10:12:17.483(1)?(STDERR)Error:Cannotfindmodule'./color_range'W20161114-10:12:17.484(1)?(STDERR)atrequire(packages/modules-runtime.js:109:19)W20161114-10:

javascript - 将几何添加到 THREE.Object3D

我已经编辑了这篇文章以使其更加清晰。好吧,我在这里要做的是表示一个由8个不同三Angular形组成的图block。每个三Angular形都应该能够独立地改变它的颜色。所以,我遇到的问题是,当我更改单个三Angular形的颜色时,它会更改中间线条的颜色,如您在第二张图片中所见。这是创建磁贴的代码:vartile=[];varn=0;for(vari=0;i要更新我使用此代码的Tile三Angular形的状态:for(varj=0;j这是更改Material的正确方法吗?我稍微简化了代码以更好地展示我的问题。但是,真正的代码在这个存储库中https://github.com/tul1/Ti