我有一个iPad2canvas应用程序(游戏),我想让它在新的iPad视网膜显示屏上运行。简而言之,为视网膜iPad型号拉伸(stretch)/缩小iPad2图像的最佳方法是什么?从我所做的谷歌搜索中,我看到了各种方法,但许多方法包括从视网膜大小的图像开始并完成缩放。我还听说将视网膜质量大小的像素推送到屏幕的性能很慢,而且最好以牺牲一些质量为代价使用iPad大小的图像。现在,在新iPad上,我看到了我的应用程序的左上四分之一,这是有道理的,但与iPad2相比,性能令人震惊。我见过的技术包括CSS媒体查询、使用像素密度和CSS转换——它们显然非常快。谢谢 最佳
我正在使用html开发网页游戏和javascript。游戏还必须在iPad上运行,最好是视网膜和非视网膜显示器。在这个游戏中,我使用了spritesheetpng。此spritesheet宽3500像素,高3700像素。在我的游戏逻辑中,我使用Canvas的context.drawImage()捕获Sprite并将它们绘制到我的Canvas中。在桌面浏览器中,这工作得很好,一切都很好。在RetinaiPad上,图像加载时只有它大小的四分之一,这使得我的很多drawImage()调用失败,认为他们试图抓取加载图像边界之外的像素。(如果我在位置1200、1400抓取一个Sprite,而iP
我正在使用Raphael绘制对象,然后使用canvg将其传输到HTMLcanvas元素,以便我可以使用toDataURL将其保存为PNG。但是当我使用canvg时,生成的图像很模糊。例如,下面的代码产生了这个(顶部是raphael,底部是canvg):vartest=Raphael("raph_canvas",50,50);varrect=test.rect(0,0,50,50);rect.attr({fill:'#fff000','fill-opacity':1,'stroke-width':1})window.onload=function(){varcanvas_svg=test
如何以跨浏览器兼容的方式检测访问网页的设备的像素密度,以便可以提供标准或高分辨率图像,而不会将双倍图像强加给任何设备?是否有任何javascript库可以自动执行此操作? 最佳答案 为什么要设置RetinaiPhone4s、iPhone5、iPad3、iPad4、Macbook15"、Macbook13"均采用Retina显示屏。Android还支持高分辨率显示,以及@JamWaffles提到的Windows8(Lumia920)。添加高分辨率支持有利于用户体验,但肯定会增加开发人员的负担以及移动设备的带宽。有人不建议这样做。(Pe
我有一个可以在OSX上运行的Java桌面应用程序。现在新的MacBookPro有了视网膜显示屏,我很担心:它在Swing方面如何工作?如果Java应用同时使用Swing组件和一些位图图形(如自定义图标/ImageIcon)呢?是否应自动调整所有桌面Java应用程序的大小(例如,将每个像素放大四倍),或者我是否需要创建两个版本的图标集(例如,一个具有24x24图标,另一个具有96x96图标)并以某种方式确定该应用程序正在视网膜显示屏上运行? 最佳答案 使用IconLoader库。它支持HiDPI图像http://bulenkov.co
可能问题很简单,但我有一个关于setBackgroundColor的错误。我有包含UITableView的UIView。UITableView是clearColored。我正在尝试在UIView上设置背景:[self.viewForTablesetBackgroundColor:[UIColorcolorWithPatternImage:[UIImageimageNamed:@"bgIngrList.png"]]];在普通iPad上它看起来像:但在RetinaiPad上(就像第二张图片开始显示的那样):我有两张图片“bgIngrList.png”和“bgIngrList@2x.png”
我在iOS设备上显示RetinaSprite表时遇到问题。它显示正确的原始但现在-因为向Sprite添加了更多图像-它不再显示在前端。我想知道可以在iOS上显示的图像是否有某种大小限制?Sprite本身在像素方面非常大(谢天谢地不是在文件大小方面)。1780x6300。我四处搜索,这个博客说有大小限制:http://dev.billysbilling.com/blog/The-retina-trifecta-CSS-sprites-IMG-tags-and-SVGs-oh-my这是真的吗? 最佳答案 在非常老的iOS设备上,可以在O
我在通过MKTileOverlay显示来自openstreetmap的图block时遇到问题;在视网膜显示中,文本和标签是一半大小(比例错误)并且map不可读。我试图更改tilesize,但使用不同的值时map显示不正确(我看不到512,而tile与128重叠)我该如何解决这个问题? 最佳答案 栅格map图block需要专门为视网膜显示器设计以避免这种情况。我会推荐类似Mapbox的东西,其APIautomaticallytakescareofthis.否则,您必须实现自己的自定义MKTileOverlayRenderer并将每个2
当谈到优化iDevices上的图形时,自从iPhone4S带有@2x之后就添加了后缀,然后是5带有@2x_568h或类似的东西。iOS7和8上所有事件的iDevices的扩展是什么iPhone4:iPhone4S:iPhone5:iPhone5C:iPhone5S:iPhone6:iPhone6+:iPad2:iPad3:iPad4:iPad迷你版:iPad迷你2:iPad迷你3:iPad空气iPad空气2:现在的iDevice太多了,我想要一个完整的列表,这样更容易查看。 最佳答案 做了一个简单的图表,如果不对请告诉我其余信息可以
我在检测iOS设备上的Retina显示器时遇到问题。我正在使用以下代码,它被许多人推荐:BOOLisRetina(){UIScreen*s=[UIScreenmainScreen];if([srespondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)]&&[srespondsToSelector:@selector(scale)]){CGFloatscale=[sscale];returnscale==2.0;}returnNO;}问题是它可以很好地编译部署目标iOS4和更高版本,但是当我为iOS3.2编译时,我在“sca