我正在寻找一个javascript库来转换带有移动符号的PGN文件,包括片段和目的地,例如:...3.cxd5Qxd5...仅使用平方坐标表示,例如:...3.c4-d5h5-d5...如果没有图书馆,要让这block石头坚固起来将需要大量工作,因为它必须逐步完成每一步,并验证合法的移动以确定哪一block可以到达目的地方block。javascript中有什么可以帮助我,或者我可以轻松移植的其他语言吗? 最佳答案 前言:我不是真正的棋手,也不完全了解PGN。但是,我确实认为这是正确的。如果我离开了,请告诉我。既然你说你想做这个服务
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭11年前。我想知道是否有一种简单易用的方法来为网络编写国际象棋游戏。我不需要AI,不需要与其他玩家的实时连接,只需要一张我可以设置数字的table。我假设,我有一个8x8字段的表。现在,我如何制作一个抽象表格并将一些图像作为图形放在上面?我应该从哪里开始?
我正在用Java设计一个国际象棋游戏(没有AI,只有用户控制),并且还在习惯OOP。我有两个问题。除了Game、Cell、Piece和Board对象之外,我还想拥有一个Player对象。我的问题是,我真的需要吗?当然我不需要,但是这两种选择都被认为是更好的设计吗?一方面,似乎Player对于包含有关玩家棋子的信息很有用,并且应该包含诸如takeTurn()之类的方法。(对于我的实现,我还想跟踪所有可能的移动,所以我将有一个方法getAllMoves())。另一方面,Player不就是对现有数据的重组吗?每个Piece都已经表明它属于哪个玩家。由于我的游戏不包含AI,因此takeTurn
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。作为家庭作业的一部分,我必须用Java编写一个简单的国际象棋游戏。我想借此机会尝试递归,我想知道国际象棋中是否有明显的递归代码候选人?
这个问题相当大,不看我的代码就很难解决,如果非常大,那么范围可能太大了,我会删除这个问题。基本上我有一个有效的国际象棋游戏,其中包含国际象棋的所有规则exceptCheck(和因此也不是将死,僵局等.)实现。我通过为我的ChessBoard的Squares分配两个boolean值来实现Check:protectedByWhite和protectedByBlack.有两个主要的检查逻辑:如果白方下棋导致他的王在方格上那是protectedByBlack,反之亦然,黑棋是“撤消”。如果白方下棋导致黑方王位于protectedByWhite的格子上,反之亦然,黑方下一步必须将王放在不是pro
在Clojure(/Java)中表示国际象棋位板的一些可能方法是什么?http://pages.cs.wisc.edu/~psilord/blog/data/chess-pages/rep.html我需要能够访问各个位并执行按位运算。我想过使用java.lang.Long但这会导致1x10^63出现问题,因为标牌。我也不确定如何访问特定索引处的位?我也查看了BitSet,但理想情况下我需要固定长度。 最佳答案 没有理由不能使用直长。正如您所指出的,问题是java的(因此是clojure的)long是有符号的,只允许63位用于正数默认
随着jdk12,出现了国际象棋符号(source):Unicode11.0.0introducedthefollowingnewfeaturesthatarenowincludedinJDK12[...]4blocksforthefollowingexistingscripts:GeorgianExtendedMayanNumeralsndicSiyaqNumbersChessSymbols考虑到这一点,我尝试使用以下代码打印这些字符,以测试功能并稍后在一个小国际象棋游戏中使用它们:Character.UnicodeBlockblock=Character.UnicodeBlock.C
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我正在寻找一个API来生成国际象棋中的合法移动验证,最好是使用Java语言。我可以自己编写,但这将是一个幼稚的实现,而且速度会很慢。所以我需要一个可以或多或少允许以下操作的工作库:Boardboard=newBoard();board.reset();board.isMoveLegal(playerNum,fromSquare,toSquare);board.inpu
我只是在玩弄一个基本的国际象棋引擎。我从http://web.archive.org/web/20070704121716/http://www.brucemo.com/compchess/programming/alphabeta.htm得到了很多建议,但实际站点已关闭,并非所有页面都已存档。(有人知道在哪里可以找到Bruce网站的完整版本吗?)但现在真正的问题是:我如何与XBoard通信?我知道这是通过stdin和stdout,但我在代码中遇到了问题。基本上,要开始,我只想接收来自XBoard的输入并将其打印到控制台/屏幕将硬编码输入移动到XBoard并让它移动编写实用函数并制作随
文章目录代码效果代码importpygameimporttimeimportconstantsfrombuttonimportButtonimportpiecesimportcomputerclassMainGame():window=NoneStart_X=constants.Start_XStart_Y=constants.Start_YLine_Span=constants.Line_SpanMax_X=Start_X+8*Line_SpanMax_Y=Start_Y+9*Line_Spanplayer1Color=constants.player1Colorplayer2Color=c