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c++ - 在 OpenGL 中使用过剩的 vsync 问题

我拼命地想让Vsync在我的OpenGL应用程序中工作。这是重要的统计数据:我使用的是Windows,使用C++OpenGL进行编码,并且我将FreeGLUT用于我的OpenGL上下文(双缓冲)。我知道要让交换缓冲区在Windows中等待垂直同步,您需要调用wglSwapIntervalEXT()。我的代码确实调用了它(正如您将在下面看到的),但我仍然在垂直撕裂。我设法阻止它的唯一方法是调用glFinish(),这当然会带来显着的性能损失。我的main()函数的相关部分如下所示://InitiatingglutwindowglutInit(&argc,argv);glutInitDis

c++ - 在过剩显示函数中使用对象

我在使用过剩DisplayFunction中的对象时遇到问题。classModelisation{private:inthauteur,largeur,x,y;Camera*Cam;voidDisplayFunction();staticvoidRedisplayFunction(int,int);public:Modelisation(intargc,char**argv,char[]);~Modelisation();voidStartMainLoop();};模型化.cppModelisation::Modelisation(intargc,char**argv,charwind

c++ - 没有过剩的 OpenGL 渲染球体 : What is wrong with this implementation?

在我的渲染循环中,我有以下逻辑。我还有其他东西渲染到屏幕上,它们也渲染了(我删除了该代码以切中要点)。这段代码不渲染球体,我不明白为什么不。我在数学上遗漏了什么吗?我已经逐步调试了调试器,值似乎是正确的。注意mBubbleDiameter在此对象的构造函数中设置为20。staticGLfloatstaticDegreesToRadians(GLfloattmpDegrees){returntmpDegrees*((std::atan(1.0f)*4)/180.0f);}voidLedPannelWidget::updateGL(){glMatrixMode(GL_PROJECTION)

c++ - OpenGL:一个简单的过剩立方体没有光

OpenGL:简单的过剩立方体没有光嗨,我正在尝试研究opengl和glut中的灯光,但我很早就遇到了问题。我有这段代码,用于使用自定义相机设置在自定义位置制作发光立方体:voidtestApp::draw(){   staticfloatamb[]= {0.4,0.4,0.4,0.0};   staticfloatdif[]= {1.0,1.0,1.0,0.0};      floatlight_diffuse[]={1.0,0.0,1.0,1.0};   floatlight_position[]={-1.0,1.0,1.0,0.0};//itriedalotofpositions

c++ - 如何用假参数初始化过剩?

我正在使用opengl,使用GLUT和GLEW库为特定应用程序创建插件。此插件不是以简单的intmain(argc,argv)开头。所以我无法将这些值传递给glutInit()。我试过这样的:glutInit(0,NULL);但是当它试图调用glutInit()函数时我崩溃了。我能否以某种方式重建这些参数,以便它不会崩溃并且仍然能够使用Glut库..?? 最佳答案 你可以这样做:#includeintmain(){charfakeParam[]="fake";char*fakeargv[]={fakeParam,NULL};intf

c++ - 过剩库中缺少 glutInitContextVersion()

我正在练习一些opengl代码,但是当我想通过glutInitContextVersion()强制opengl上下文使用特定版本的opengl时,编译过程失败并显示此消息:-useofundeclaredidentifier'glutInitContextVersion'我想解决这个问题,所以我的代码尽可能简单代码#include"File.h"#include#includeusingnamespacestd;intmain(){glutInitContextVersion(3,2);return1;}但是我能够使用其他glut函数而没有任何错误或警告消息我在装有OSX10.9.1的

国内的程序员数量是否已经饱和或者过剩?

首先,国内程序员数量确实在逐年增加,特别是近年来互联网行业迅猛发展,促进了技术人员需求的增长。然而,要判断程序员是否饱和并不是简单地看人数。下面我们细分几个角度来看看这个问题。1、合格的程序员数量不够国内的IT领域和互联网行业发展很快,这也促使着越来越多的学生和从业者涌入这个领域。然而,仅仅拿到计算机专业的毕业证书并不能说明一个人能称为合格的程序员。那么,真正合格的程序员数量相比于业余爱好者、新手或初级程序员等还是相对较少的。2、需求量不同与程序员数量相比,注意到有某些领域甚至某些具体技能的程序员需求量非常大,但是这种需求情况在其他领域就不一定如此。所以,这一点也会影响我们评估程序员饱和程度。

go - 是否有一种有效的方式来回收过剩容量的 slice ?

我有大量已分配的slice(几百万),我已将其附加。我敢肯定,他们中的很多人都重载了。我想尝试减少内存使用量。我的第一个尝试是遍历所有这些,分配一个新的len(oldSlice)slice并将值复制过来。不幸的是,这似乎会增加内存使用量(最多增加一倍)并且垃圾收集回收内存的速度很慢。是否有一种好的通用方法可以减少大量超容量slice的内存使用量? 最佳答案 在不知道确切问题的情况下,很难选择正确的策略来分配缓冲区。通常你可以尝试重用你的缓冲区:typebufferstruct{}varbuffers=make(chan*buffer