Java坦克大战078.IO流应用028.3记录退出游戏时敌人坦克坐标/方向,存盘退出8.3.1思路分析在Recorder类中,增加一个Vector集合,用来接收从MyPanel类中传入的enemyTanks集合,在记录时遍历集合,将还存活的敌人坦克的方向和坐标逐一取出并保存8.3.2代码实现修改处1Recorder类:增加属性enemyTanks、增加方法setEnemyTanks、修改keepRecord方法://定义Vector,指向MyPanel对象的敌人坦克的VectorprivatestaticVectorenemyTanks=null;publicstaticvoidsetEne
JavaIO流044.常用的类034.4节点流和处理流024.4.5对象处理流-ObjectInputStream和ObjectOutputStream1.序列化和反序列化例子1:看一个需求将intnum=100这个int类型的数据保存到文件中,注意不是100数字,而是int100,并且能够从文件中直接恢复int100将Dogdog=newDog("小黄",3)这个Dog对象保存到文件中,并且能够从文件恢复。上面的要求,就是能够将基本数据类型或者对象进行序列化和反序列化操作序列化和反序列化序列化就是在保存数据时,保存数据的值和数据类型反序列化就是在恢复数据时,恢复数据的值和数据类型需要让某个对
JavaIO流044.常用的类034.4节点流和处理流024.4.5对象处理流-ObjectInputStream和ObjectOutputStream1.序列化和反序列化例子1:看一个需求将intnum=100这个int类型的数据保存到文件中,注意不是100数字,而是int100,并且能够从文件中直接恢复int100将Dogdog=newDog("小黄",3)这个Dog对象保存到文件中,并且能够从文件恢复。上面的要求,就是能够将基本数据类型或者对象进行序列化和反序列化操作序列化和反序列化序列化就是在保存数据时,保存数据的值和数据类型反序列化就是在恢复数据时,恢复数据的值和数据类型需要让某个对
IO流011.文件基础知识什么是文件?文件,我们并不陌生。文件是保存数据的地方。比如大家经常使用的word文档,txt文件,excel文件等,都是文件。它既可以保存一张图片,也可以保存声音、视频……文件流文件在程序中是以流的形式来操作的:流:数据在数据源(文件)和程序(内存)之间经历的路径输入流:数据从数据源(文件)到程序(内存)之间的路径输出流:数据从程序(内存)到数据源(文件)之间的路径2.常用的文件操作2.1创建文件创建文件对象相关构造器和方法相关方法:newFile(Stringpathname)//根据路径构建一个File对象newFile(Filepatent,Stringchil
IO流011.文件基础知识什么是文件?文件,我们并不陌生。文件是保存数据的地方。比如大家经常使用的word文档,txt文件,excel文件等,都是文件。它既可以保存一张图片,也可以保存声音、视频……文件流文件在程序中是以流的形式来操作的:流:数据在数据源(文件)和程序(内存)之间经历的路径输入流:数据从数据源(文件)到程序(内存)之间的路径输出流:数据从程序(内存)到数据源(文件)之间的路径2.常用的文件操作2.1创建文件创建文件对象相关构造器和方法相关方法:newFile(Stringpathname)//根据路径构建一个File对象newFile(Filepatent,Stringchil
JavaOI流024.常用的类4.1文件字节流输入流-FileInputStreamInputStream抽象类是所有类字节输入流的超类InputStream常用的子类:FileInputStream:文件字节输入流BufferedInputStream:缓冲字节输入流ObjectInputStream:对象字节输入流常用方法:输入流的唯一目的是提供通往数据的通道,程序可以通过这个通道读取文件中的数据。read方法提供了一个从输入流读取数据的基本方法,read方法的格式如下:返回值方法说明intread()从输入流中读取数据的下一个字节intread(byte[]b)从输入流中读取一定数量的字
JavaOI流024.常用的类4.1文件字节流输入流-FileInputStreamInputStream抽象类是所有类字节输入流的超类InputStream常用的子类:FileInputStream:文件字节输入流BufferedInputStream:缓冲字节输入流ObjectInputStream:对象字节输入流常用方法:输入流的唯一目的是提供通往数据的通道,程序可以通过这个通道读取文件中的数据。read方法提供了一个从输入流读取数据的基本方法,read方法的格式如下:返回值方法说明intread()从输入流中读取数据的下一个字节intread(byte[]b)从输入流中读取一定数量的字
JavaIO流034.常用的类024.4节点流和处理流4.4.1基本介绍节点流可以从一个特定的数据源读写数据,如FileReader、FileWriter数据源就是存放数据的地方,比如文件、数组、字符串、管道等处理流(也叫包装流)是“连接”在已经存在的流(节点流或者处理流)之上,为程序提供更为强大的读写功能,也更加灵活,如BufferedReader、BufferedWriter节点流和处理流的区别和联系:节点流是底层流(低级流),直接和数据源相连接。处理流(包装流)对节点流进行了包装,既可以消除不同节点流的实现差异,也可以提供更方便的方法来完成输入输出。处理流对节点流进行了包装,使用了修饰器
JavaIO流034.常用的类024.4节点流和处理流4.4.1基本介绍节点流可以从一个特定的数据源读写数据,如FileReader、FileWriter数据源就是存放数据的地方,比如文件、数组、字符串、管道等处理流(也叫包装流)是“连接”在已经存在的流(节点流或者处理流)之上,为程序提供更为强大的读写功能,也更加灵活,如BufferedReader、BufferedWriter节点流和处理流的区别和联系:节点流是底层流(低级流),直接和数据源相连接。处理流(包装流)对节点流进行了包装,既可以消除不同节点流的实现差异,也可以提供更方便的方法来完成输入输出。处理流对节点流进行了包装,使用了修饰器
7.线程的应用037.4坦克大战5.0版增加功能:我方坦克在发射的子弹消亡之后,才能发射新的子弹==>拓展:发射多颗子弹怎么办,控制一次最多只能发射5颗子弹让敌人坦克发射的子弹消亡之后,可以再发射子弹当敌人的坦克击中我方坦克之后,我方坦克消失,并出现爆炸效果7.4.1功能1plus:我方坦克连发子弹思路:要发射多颗子弹,就使用Vector保存子弹对象在绘制我方子弹的时候需要遍历Vector集合同时要修改击中判定方法hitTank修改处1:Hero类:packageli.TankGame.version05;importjava.util.Vector;/***@author李*@version