我的问题是如何在Windows上加速OpenGL的绘图。测试代码如下。我从网上的一些cairo示例中复制了它。fps下降到每秒30到40,甚至比网络浏览器还慢。只是每帧画线,我试着在html5上写javascript。同样的函数只是画一条线,而且运行速度更快。为什么cairo在opengl上画线这么慢?我做错什么了吗?我怎样才能加快速度?我觉得c++应该比javascript快很多#include#include#include#define_USE_MATH_DEFINES#include#include#include#include#include#include#include
我一直无法找到链接未被破坏的相关文档。我想在我的WPF应用程序中实现ProjectOxford的SpeechAPI的所有API功能。这些功能包括添加、编辑和删除意图、实体、预建实体、短语列表。那么如何将所有这些控件引入我的WPF应用程序并能够实时使用SpeechAPI?非常感谢任何帮助,感谢您阅读我的问题。 最佳答案 我们刚刚将ProjectOxford重命名为MicrosoftCognitiveServices;我想知道这是否破坏了某些链接。(如果是这样,我们深表歉意!)所有API都列在https://www.microsoft.
我有一个C程序;它使用gcc-std=gnu11iter.c-oiter进行编译和链接,因为我正在使用一些GNUstring.h扩展,例如strndup,strnlen和strsep。我想在UbuntuLinux上使用包i686-w64-mingw32-gcc为Windows编译这个程序。$i686-w64-mingw32-gcc-std=gnu11iter.c-oiter32.exeInfileincludedfromiter.c:1:0:iter.h:Infunction‘str_chomp’:iter.h:166:15:warning:implicitdeclarationoff
我在C++11之前工作,否则我只会使用包含线程和原子变量来满足我的需要,但是,不能那样做。得到一个在实例化时启动多个线程的类。在一个线程启动函数中,我有类似的东西:voidThisClass::ThisThread(){while(runThisThread){//doingstuff}}另一个函数是:voidThisClass::StopThisThread(){runThisThread=false;//'runThisThread'variableis'volatilebool'}一个线程将根据另一个线程分配的索引咀嚼缓冲区。因此,一个线程会分配一个值,而另一个线程除了读取该值外
我有一个BackgroundWorker,在该工作人员中,我正在从excel文件中读取数据。如果excel文件中有错误,worker会完成并显示另一个表单,用户可以在其中输入更正,然后按“确定”,然后从头开始再次运行worker。当工作人员成功完成时,它应该更新我的主窗口上的标签以表明它已加载excel。但标签不会更新。当我调试它时,我可以看到更新标签运行的代码,但它根本不起作用。请帮忙,这让我发疯!这是我的代码。privatevoidworker_ReadFileData(objectsender,DoWorkEventArgse){for(intj=1;j编辑:这是我打开的第二个窗
众所周知,我们可以使用C++库编写通用的跨平台多线程代码(无论Linux还是Windows),我想知道为什么c++11使它变得简单,它实际上是调用OSAPI,还是使用一些其他技术? 最佳答案 C++只是一种您用来表达想法的语言。最后,您的二进制文件仍然必须使用操作系统的功能来执行任何需要系统级访问的操作,例如操纵系统调度程序(例如:创建线程)。您的编译器和库使用哪些操作系统功能来支持C++语言功能的详细信息可以在它们的文档中找到。我想大多数Linuxenvs在C++线程的引擎盖下使用pthread,而Windows环境使用win32
我正在开发我自己的基于ATL的私有(private)Windows桌面应用程序用户界面框架,它应该具有与AWT几乎相同的类列表和编程结构。(如果我使用的是C#,那么我之前几乎所有的GUI开发都是在WTL或WinForms中完成的。)关于列表框类,我遇到了问题。在我不参与WM_PAINT的情况下,每个其他控件都能够正确地重新绘制自身。列表框?没那么多。这是它的样子:NormalAftermoving由于我不知道实际问题出在哪里,所以这里是我能想到的所有涉及绘图的代码。如果任何其他源代码有帮助,请告诉我。这是我的WM_CTLCOLORLISTBOX处理程序代码:virtualLRESULT
这里的问题有点抽象。我们都知道,对于一个后台线程来更新一些UI元素。Dispatcher.Invoke()是唯一的选择(是吗?)。但是,Dispatcher.Invoke()本身将更新任务委托(delegate)给UI线程。考虑以下情况:后台线程经常更新UI。数十个线程更新同一个UI。Dispatcher对象会继续将更新任务委托(delegate)给UI线程,而UI线程可能会变慢。什么是可能的解决方案?我们如何在线程模型与WPF非常相似的Windows窗体中解决这样的问题?WPF是否提供任何其他线程技术?问候, 最佳答案 如果您通过
我正在尝试将纹理blit与在其上绘制的gdi相结合(由voiddraw(){StretchDIBits(hdc,0,0,CLIENT_X,CLIENT_Y,0,0,BUF_X,BUF_Y,buffer,&bmi,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);TextOut(hdc,10,10,"HelloWorld",11);}hdc在设置时被GetDC阻止了一次,但它可能没问题;上面这个我每秒在空闲循环中运行100次,并且还运行OnPain消息;这并不能很好地工作,因为TextOut结果只是闪烁,其余的都可以-有人可以告诉我一些建议如何消除这种闪烁并获得稳定的TextOut结果吗?
我有一个这样设置的DockPanel在Dockpanel里面有一个TextBox,像这样这就是我设置HonapokList的方式,所以它基本上是一个列表字符串>publicListHonapokList;publicMainWindow(){InitializeComponent();HonapokList=newList();Honapok.ItemsSource=HonapokList;HonapokList.Add("January");HonapokList.Add("February");HonapokList.Add("March");}我希望我的文本框显示HonapokL