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ios - SKShapeNode .strokeColor 在更改 node.alpha 时看起来与 .fillColor 相同

当我更改SKShapeNode的.alpha时,它的stroke显示自己好像节点的.strokeColor比它的.fillColor更亮。将.lineWidth设置为0会取消笔画提供的抗锯齿平滑度。将.strokeColor设置为SKColor.clearColor也是如此。问题在更改node.alpha时使描边看起来与填充相同并保持边缘的抗锯齿平滑度的最佳方法是什么? 最佳答案 虽然可以直接通过获取节点的“颜色”HSBA并重新分配具有不同alpha到stroke(更多信息请查看thisanswer),因为节点的fill覆盖了节点的

ios - 多个 SKPhysicsBody 来自带有 alpha 的纹理

我正在尝试从动态包含alpha值的纹理创建SKPhysicsBody。不幸的是,SKPhysicsBody仅由纹理中的一block创建。我该如何解决?下面是SKPhysicsBody的创建方式:physicsBody=SKPhysicsBody(texture:texture!,size:size)编辑:BeforeAfter 最佳答案 为了完整起见,我现在找到了解决该问题的方法。遗憾的是,我不能仅使用纹理中的这种便捷功能创建SKPhysicsBody。一旦纹理包含多个形状,它将不再起作用。基本上我所做的是手动创建初始路径,对路径本

ios - tableviewcell 中带有 alpha 的渐变随着每次滚动而变暗

我正在尝试在我的tableviewcell中设置透明渐变颜色。在第一次加载时一切正常,但每次滚动时,颜色都会再次加载,每次滚动时渐变似乎越来越暗,并且每次滚动时tableview似乎更滞后。这是我实现渐变颜色的代码:-functableView(tableView:UITableView,willDisplayCellcell:UITableViewCell,forRowAtIndexPathindexPath:NSIndexPath){cell.contentView.layer.insertSublayer(gradient(cell.bounds),atIndex:1)}func

ios - 导航栏外观 barTintColor alpha 组件

我试图为我的NavigationBar添加一些透明度,但没有成功。在我的AppDelegate的didFinishLaunchingWithOptions中,我有以下几行代码:letnavigationBarAppearance=UINavigationBar.appearance()navigationBarAppearance.barTintColor=UIColor.blueColor().colorWithAlphaComponent(0.2)navigationBarAppearance.translucent=true但无论alpha分量是多少,透明度都不会改变。我什至尝试

swift - 使用 Swift 中另一个 View 的 alpha mask View

我一直在努力寻找几个小时来弄清楚如何让我的View被另一个View中的形状遮盖。基本上我有一个圆形倒计时计时器,我想用一个动画圆圈遮盖它,当计时器重置时,该动画圈从计时器的中心向上放大。我尝试设置timerMask.maskView=timerCircleGrahics,其中timerCircleGraphics是我的计时器动画View的名称。但是当我测试应用程序时,这给了我非常奇怪的结果。它似乎将View剪辑到我的蒙版View的矩形边界,而不是在该View中绘制的边界的alpha。mask层居中并正确绘制,但我以前从未尝试过,所以不确定我是否做对了。这是我的面具形状的类:classt

ios - UIImage获取CVPixelBuffer去除Alpha

下面的函数接受一个UIImage并从UIImage返回一个CVPixelBuffer但它删除了alphachannel。classfuncpixelBufferFromImage(image:UIImage,pixelBufferPool:CVPixelBufferPool,size:CGSize)->CVPixelBuffer{varpixelBufferOut:CVPixelBuffer?letstatus=CVPixelBufferPoolCreatePixelBuffer(kCFAllocatorDefault,pixelBufferPool,&pixelBufferOut)i

android - 应用程序未针对 Google Play 上的 Alpha 测试人员进行更新

我的应用正在使用GooglePlay进行测试。自然,我是我的alpha测试人员之一。我发布了该应用程序的新alpha版本。我期待它会在我的设备上自动更新。但它没有更新。我错过了一步吗?根据GoogleOncetheyinstalltheappandoptin,they'llautomaticallybeupdatedtothenewtestversion. 最佳答案 GooglePlay没有什么是自动的。他们有一个类似于AppleAppStore的缓存系统。根据我的经验,缓存系统每天会刷新一两次,市场也会更新。在那之后的某个时候,更

android - 应用程序未针对 Google Play 上的 Alpha 测试人员进行更新

我的应用正在使用GooglePlay进行测试。自然,我是我的alpha测试人员之一。我发布了该应用程序的新alpha版本。我期待它会在我的设备上自动更新。但它没有更新。我错过了一步吗?根据GoogleOncetheyinstalltheappandoptin,they'llautomaticallybeupdatedtothenewtestversion. 最佳答案 GooglePlay没有什么是自动的。他们有一个类似于AppleAppStore的缓存系统。根据我的经验,缓存系统每天会刷新一两次,市场也会更新。在那之后的某个时候,更

ios - SpriteKit 背景 PNG,Alpha 显示黑色

我有一个用Swift制作的Spritekit游戏,当游戏结束时,我有一个背景,它是一个png文件,其alpha值为0.5ish(所以它透视)。我是用Photoshop制作的。我用它来淡化游戏细节并将记分卡放在它的顶部。当我在运行iOS9.2的iPhone6上使用它时,它运行良好,使细节变暗并显示记分卡...但是当我在运行iOS9.2的模拟器或运行iOS8.4的iPhone5C上运行它时,它只是出现黑色...覆盖整个游戏屏幕...声明如下://alpha'sdpngcreatedinphotoshop.approx.0.3alphaletbackdrop=SKSpriteNode(ima

swift - 创建透明渐变并将其用作 SpriteKit 中的 alpha 蒙版

我正在尝试制作渐变并将其用作alpha蒙版。现在,我可以制作与此类似的图像(从黑色到透明):这是我用来制作这一切的代码:privatefunccreateImage(width:CGFloat,height:CGFloat)->CGImageRef?{ifletciFilter=CIFilter(name:"CILinearGradient"){letciContext=CIContext()ciFilter.setDefaults()letstartColor=CIColor(red:0,green:0,blue:0,alpha:0)letendColor=CIColor(red:0