我正在尝试找出在GL纹理上显示视频同时保持alphachannel透明度的最佳方法。关于视频作为GL纹理的信息在这里:IsitpossibleusingvideoastextureforGLiniOS?和iOS4:howdoIusevideofileasanOpenGLtexture?.这里使用ffmpeg来帮助提高alpha透明度,但对应用商店不友好:iPhone:Displayasemi-transparentvideoontopofaUIView?视频源将在用于色度键控的绿色屏幕前拍摄。视频可以保持原样以离开绿屏或在视频编辑套件中处理并导出到QuicktimeAnimation或
解决方案注释,不是问题。我使用这段代码将背景设置为图案图像:UIImage*bg=SomeImage();UIColor*bgc=[UIColorcolorWithPatternImage:bg];[selfsetBackgroundColor:bgc];[selfsetOpaque:NO];这可行,但alpha混合不起作用。可能是一个错误。如何让它发挥作用?平台:iOSSDK4.1 最佳答案 此代码使其在模拟器和设备上都进行了alpha混合。UIImage*bg=SomeImage();UIColor*bgc=[UIColorco
我想在图像上实现alpha渐变。从图像顶部的0.5alfa到底部的0.0。欢迎任何建议、教程、链接。 最佳答案 您可以使用CGImageCreateWithMask对其应用mask图像。您可以通过使用CGContextDrawLinearGradient绘制到灰度或仅限alpha的CGBitmapContext来简单地生成适当的mask。如果它显示为CALayer的内容,您可以将适当的mask层应用于父层的mask属性。您可以使用具有适当颜色的CAGradientLayer来创建此mask。您可以将图像绘制到CGBitmapCont
我正在尝试从我拥有的这个UIColor值创建一个UIImage。正在创建UIImage,但alpha值丢失。图像保持不透明。我正在使用以下代码:@implementationGetImage+(UIImage*)imageWithColor:(UIColor*)colorandSize:(CGSize)size{UIImage*img=nil;CGRectrect=CGRectMake(0,0,size.width,size.height);UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);CGContextRefcontext=UIGraphicsGetC
有人知道如何使用CoreGraphic在图像上以编程方式创建透明渐变(alpha渐变)吗?我需要它来显示图像并保存它。我想获得的一个例子: 最佳答案 您可以使用QuartzCore将mask(具有渐变透明度)应用到UIImageView:UIImageView*myImageView=["theimageview"];CAGradientLayer*l=[CAGradientLayerlayer];l.frame=myImageView.bounds;l.colors=[NSArrayarrayWithObjects:(id)[[U
我有一个带有图像的UIButton,它处于禁用状态,这个图像应该有.3alpha。UIButton*button=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];UIImage*arrowImage=[UIImageimageNamed:@"arrow.png"];[buttonsetImage:arrowImageforState:UIControlStateNormal];//Thearrowshouldbehalftransparenthere[buttonsetImage:arrowImageforState:UIControlState
透明度是邪恶的,在iOS设备上比在更重的机器上更是如此。因此,我想首先使用viewremoveFromSuperView,如果不适用view.hidden=YES,作为最后的手段view.alpha=0。但我其实不知道幕后发生了什么。有区别吗,尤其是后两者之间?我有一个UIViewanimateWithDuration:animations:completion:场景,如果您在完成block中设置hidden=YES,它将隐藏而不让动画block完成。因此我不得不求助于alpha=0。一个比另一个的惩罚是什么?干杯,EP。 最佳答案
我有一个适用于iOS的应用程序图标,但Apple不允许在图像中使用alpha。如何删除这个alphachannel?我只有png图像我没有源文件,因为我的friend为我做了图像。 最佳答案 不推荐导出为JPG,然后返回为PNG的已接受答案。这是流程中的一个额外步骤(2次导出)JPG是有损的,所以你会丢失一些图像数据这是一种super快速和简单的方法,无需额外导出或保存为(有损)JPG:使用预览应用(Mac):打开图片Command-Shift-S复制(创建副本)Command-S保存取消选中“Alpha”复选框从文件名中删除“副本
Apple已发布新版iTunesConnect,当我尝试在itunesconnect上为我的应用程序设置屏幕截图时收到错误消息。"Imagescan'tcontainalphachannelsortransparencies." 最佳答案 我发现您也可以在预览中重新导出png,但在保存时取消选中Alpha复选框。 关于ios-图片不能包含alphachannel或透明胶片,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackove
在使用Apple'stextureimporter时,或者我自己的,在渲染时用软件(带有透明背景)或在Photoshop(保存为PNG)中绘制的白色软边圆将在导入Metal时将其半透明颜色替换为黑色。下面是Xcode的Metal调试器的屏幕截图,您可以在发送到着色器之前看到纹理。Imagelocatedhere(I'mnothighrankedenoughtoembed)在Xcode、finder和放入UIImageView时,源纹理没有环。但是在UIImage->CGContex->MTLTexture过程中的某个地方(我特别考虑MTLTexture部分)透明部分变暗了。在过去的几天