1.使用ifconfig查看ip和网关名称2.修改/etc/netplan/01-network-manager-all.yaml的yaml文件中配置IP地址sudovi/etc/netplan/01-network-manager-all.yaml或者是sudogedit/etc/netplan/01-network-manager-all.yaml原始配置如下:#LetNetworkManagermanagealldevicesonthissystemnetwork:version:2renderer:NetworkManager3.将查看到的ip和网关名称根据实际情况更改假设IP地址修改
目录前言一、软件下载与安装二、原理图与PCB库2.1、库文件的获取2.1.1、普通方式获取2.1.2、从原理图中获取2.1.3、自建库文件(AD中的骚套路)2.2、添加库文件三、原理图绘制3.1、常用的原理图绘制技巧3.1.1、更改原理图纸张大小3.1.2、自定义快捷键3.1.3、原理图中器件翻转3.1.4、原理图编译屏蔽3.2、绘制原理图步骤3.2.1、创建工程3.2.2、在工程中添加原理图和PCB图 3.2.3、放置元器件 3.2.3、绘制原理图3.3、原理图生成PCB图四、PCB图绘制 4.1、常用的PCB绘制技巧4.2、绘制PCB图4.2.1、PCB板大小裁剪4.2.2、PCB设计规则
设备2012款 MacminiA134712款miniA1347跑StableDiffusion要20多分钟一张图来欣赏一下20分钟画出来的图片 ablackandwhitecat环境:
我在golang中成功制作了一个opengl3.x的动画。然而;只有在渲染20k纹理后,逐帧更新才明显变慢。所有Sprite所做的只是从屏幕的左侧移动到右侧。请记住,它们都在彼此之上,因为我懒得随机分配位置。我有一台更新的PC,可以在高设置下运行GTA5,但不能在opengl3环境中显示20kSprite(带纹理的四边形)?我一定是做错了什么。也许我需要将所有顶点打包到一个VBO中,而不是为每个对象打包一个新的vbo?我也绑定(bind)了每个对象。我不太确定是什么导致了这个瓶颈。有人可以帮忙吗,因为我不确定从这里去哪里?我附上了我的代码作为引用,任何人都可以提供一些关于在opengl
我在golang中成功制作了一个opengl3.x的动画。然而;只有在渲染20k纹理后,逐帧更新才明显变慢。所有Sprite所做的只是从屏幕的左侧移动到右侧。请记住,它们都在彼此之上,因为我懒得随机分配位置。我有一台更新的PC,可以在高设置下运行GTA5,但不能在opengl3环境中显示20kSprite(带纹理的四边形)?我一定是做错了什么。也许我需要将所有顶点打包到一个VBO中,而不是为每个对象打包一个新的vbo?我也绑定(bind)了每个对象。我不太确定是什么导致了这个瓶颈。有人可以帮忙吗,因为我不确定从这里去哪里?我附上了我的代码作为引用,任何人都可以提供一些关于在opengl
文章目录介绍Proteus运行仿真图源程序主函数自定义头文件LCD1602函数DS18B20共用函数介绍通过DS18B20采集温度在LCD1602上显示第一行显示温度第二行显示精度Proteus运行仿真图源程序主函数#include#include"mine.h"ucharcodeWenDu[]={"Tempture:"};ucharcodeJingDu[]={"Accuracy:0.0625"};ucharcodeSz[]={"0123456789"};intTempture;voidmain(){LCD_Init(); ds18b20Init(); ds18b20Start(); dela
一、简单说点 因为手头有一个项目,该项目需要在香橙派上实现语音控制,并且带有语音唤醒功能。简单来说,就是通过唤醒词唤醒香橙派,然后说出相关指令,香橙派去执行指令。 但是,在弄香橙派的时候,自带的麦克风不好使了,单独进行麦克风测试的时候是好使的,但是程序跑起来怎么说话都没反应了。买了个USB接口的麦克风,还没到,就先在ubuntu系统上先试试流程,跑通下,到时在香橙派上弄的时候心里也有个数了。 这是这篇记录博客的由来了。开发语言使用的Python,不得不说,使用Python来进行语音识别,是真的方便,第三方库太强大了。基本上是把环境配置好,剩下简单写点流程逻辑代码就完成了。 emmm,对
什么是Gstreamer?Gstreamer是一个支持Windows,Linux,Android,iOS的跨平台的多媒体框架,应用程序可以通过管道(Pipeline)的方式,将多媒体处理的各个步骤串联起来,达到预期的效果。每个步骤通过元素(Element)基于GObject对象系统通过插件(plugins)的方式实现,方便了各项功能的扩展。下图是对基于Gstreamer框架的应用的简单分层:可参考新版编解码gstreamer自1.17.1开始,便抛弃了老版本的gpu硬编解方案,采取了新方案,新方案对环境要求放松,意味着更好编译,更稳定:老版方案装一些预环境还比较麻烦,所以建议抛弃老版本,用新版
1.更换源vi/etc/apt/sources.listdebhttps://mirror.tuna.tsinghua.edu.cn/ubuntu-ports/focalmainrestricteduniversemultiversedebhttps://mirror.tuna.tsinghua.edu.cn/ubuntu-ports/focal-updatesmainrestricteduniversemultiversedebhttps://mirror.tuna.tsinghua.edu.cn/ubuntu-ports/focal-backportsmainrestrictedunive
1)首先卸载原有成功的、不成功的破解文件,或者用2)断开互联网3)安装DevExpress,完成后不要打开程序或者VS4)关闭VS5)打开破解文件DevExpress_Universal_破解.exe6)找到相应的VS版本和DEV版本,点击破解7)打开DevExpress_修复.exe替换以下文件(有的能找到,有的找不到就算了): C:\ProgramFiles(x86)\DevExpress20.2\Components\Bin\Framework\DevExpress.Utils.v20.2.dll C:\ProgramFiles(x86)\DevExpress20.2\Compo