我正在寻找一种在我的Cocos2D应用程序中组合这2个if语句的简单方法。但是,到目前为止,我的尝试根本没有奏效。谢谢! 最佳答案 我相信您尝试将if语句组合成一个语句是因为您在实际理解该语句时遇到了问题。作为一名程序员,您的首要职责是编写可读代码,即使您是唯一一个阅读代码的人。我能想到为什么你只需要一个if语句的另一个原因是你认为这样会更快。首先,我将从将所有计算移出if子句开始。这不仅是重复的,而且容易出错并且很难阅读。我还冒昧地用乘以0.5f来代替除以2,因为ARM处理器没有除法指令,因此除法由软件执行并重写为乘法。编译器可能
我有如下二维数组:NSMutableArray*world=[[NSMutableArrayalloc]init];NSNumber*number;NSMutableArray*inner;intscr=2;number=[[NSNumberalloc]initWithInt:scr];inner=[[NSMutableArrayalloc]initWithObjects:@"ABC",number,nil];[worldaddObject:inner];scr=6;number=[[NSNumberalloc]initWithInt:scr];inner=[[NSMutableArr
大家好!目前正在探索cocos2d框架。现在我正在尝试在cocos2d项目中使用UIKit的东西。我在做什么:我添加了方法:-(void)activityIndicatorRun{spinner=[[UIActivityIndicatorViewalloc]initWithActivityIndicatorStyle:UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge];spinner.color=[UIColororangeColor];spinner.hidesWhenStopped=YES;[spinnerstartAnimating];[selfsch
我即将开始构建一款将利用GameCenter成就和高分的iPhone游戏,但我还希望有一个适用于没有GameCenter的iPhone的版本(即iOS版本我将继续研究这个问题,只是想我会发布这个问题并同时获得一些反馈。非常感谢! 最佳答案 这是我从一位Apple工程师那里收到的明确答复...“我们建议制作一个应用程序版本,它可以动态检测GameCenter是否可用并基于此使用(或不使用)它。” 关于iphone-如果iPhone上可用,如何构建仅支持GameCenter的游戏?,我们在S
我对“应用内购买”和Cocos2D引擎有一个非常奇怪的问题。一切似乎都运行良好,交易也没有问题。但是当我多次打开和关闭我使用“应用内购买”交易的场景时,应用程序崩溃了。有时它会在几分钟后发生。.m文件:在我的初始化函数中:if([SKPaymentQueuecanMakePayments]){productsRequest=[[SKProductsRequestalloc]initWithProductIdentifiers:[NSSetsetWithObjects:@"xxx.blockads",@"xxx.unlocklevels",nil]];productsRequest.de
我已将Box2D添加到我正在处理的Cocos2D项目中。关于如何执行此操作,我遵循了多个指南(所有指南似乎都不一样!)。但是,似乎都不起作用。我遇到了这些类型的错误:error:Box2D/Collision/b2BroadPhase.h:Nosuchfileordirectory我以为我的标题搜索路径有误,但尝试了各种变体,但都没有成功。有什么建议吗? 最佳答案 在您的项目中使用Box2d的最简单方法是遵循以下几行:将Box2d文件复制到项目的子文件夹中。通过Xcode将这些文件导入您的项目。在“项目导航器”中,选择您的目标并打开
我想在cocos2d中用手指触摸画线。-(void)ccTouchesMoved:(NSSet*)inappropriateToucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[inappropriateTouchesanyObject];CGPointcurrentTouchArea=[touchlocationInView:[touchview]];CGPointlastTouchArea=[touchpreviousLocationInView:[touchview]];currentTouchArea=[[CCDirectorshare
是否可以防止我的CCSprite离开屏幕?我已经允许它在左侧和右侧离开屏幕,所以这很好,但我只想阻止它在顶部和底部离开屏幕。到目前为止,我所做的只是让Sprite卡在顶部或底部。我不希望这影响Sprite的移动,我只想让CCSprite在到达顶部或底部时停止。谁能告诉我怎么做?谢谢!编辑:CGSizesize=[[CCDirectorsharedDirector]winSize];if((sprite.y=0)){//Setnewposition}else{//spriteiscollidingwithtop/bottomlimits,dowhateveryoulike,forexam
为什么是glTexSubImage2D()突然导致GL_INVALID_OPERATION?我正在尝试将我过时的增强现实应用程序从iOS4.x升级到iOS5.x,但我遇到了困难。我运行的是iOS5.0。上周我运行了iOS4.3。我的设备是iPhone4。这是我的captureOutput:didOutputSampleBuffer:fromConnection:代码的片段uint8_t*baseAddress=/*pointertocamerabuffer*/GLuinttexture=/*thetexturename*/glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,text
我是GKTurnBasedMatch的新手,我正在尝试找出在轮流期间玩家之间发送的“matchData”的良好做法。我发现的所有教程主要涉及发送一串文本,我想发送的内容远不止于此。如果有人可以向我介绍更高级的教程,那就太好了。我想做的一个例子是一场战斗。这两个玩家有他们的头像,他们有不同的细节(健康,攻击,防御等),我应该如何发送这些数据?我认为可能的唯一方法是将所有匹配详细信息(其中很多)编入NSDictionary并发送,以便它们可以再次放回自定义匹配对象。我应该实现NSCoding吗?谢谢! 最佳答案 我会实现一个类来存储单个