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iphone - Game Center 分数停留在特定分数

我一直在开发一款应用程序,它可以将分数发布到GC排行榜上并将其拉回。仍在开发阶段,它对沙箱环境执行此操作。最近我注意到分数像往常一样增加,我以编程方式获得高分并且它是正确的,我可以检查排行榜,应用程序内,它是正确的,然后切换到游戏中心它是正确的。但是,一旦我退出应用程序或暂时停止发布乐谱,乐谱就会消失,恢复到过去的特定乐谱,或者如果是新帐户则完全消失。这是GC或沙盒的已知问题吗?一些众所周知的事情我没有做对吗?在这一点上我真的有点困惑。 最佳答案 不幸的是,您不应该期望GC沙盒在session之间保存您的分数。就像您不希望在chil

ios - Cocos2D 可以实现动态瓦片 map 吗?

我希望能够加载列表或图block数组并将它们显示在map上。Cocos2D提供了在map上加载图block的可能性。但是对于我的情况,我必须只加载特定部分/范围的图block(我定义的)并且这会在运行时动态变化。我从不想一次加载整个map。这可能吗?也许是iOS上Cocos2D的替代品?map详细信息来自服务器。它应该在一个相当大的多人游戏环境中完成,这就是为什么每个玩家/客户端应该只加载他相关的map部分。 最佳答案 你绝对可以做到这一点,而且有很多不同的方法。例如,在运行时交换场景或图层,在它们上面使用不同的瓦片map,或者通过

ios - App Store 拒绝 - Game Center 上没有图标

在等待我的iOS游戏更新两周后,我被拒绝了,原因如下:Wefoundthatyourappexhibitedabug,whenreviewedoniPhone4andiPad(3rdGeneration)runningiOS5.1.1,onbothWi-Fiandcellularnetworks,whichisnotincompliancewiththeAppStoreReviewGuidelines.WefoundthatwhenwelaunchtheGameCenterappandviewyourappthatyourappicondoesnotload.更新是为了修复我在第一个版

iphone - 如何用cocos2D旋转CCUIViewWrapper View

使用cocos2D中的CCUIViewWrapper类在我的游戏中创建自定义UITableView。问题是当游戏旋转时场景旋转良好但表格View不旋转。所以,我想知道如何使用cocos2D旋转CCUIViewWrapperView,对于小于6的ios和ios6shouldAutorotate,可能使用类似shouldAutorotateToInterfaceOrientation的方法。 最佳答案 问题在于UIKit对象不是cocos2DView的一部分,因此当您旋转cocos2DView时,它独立于UIKit对象。我怀疑您可以将U

ios - Game Center 回合制游戏

是否可以使用GameKit框架将匹配数据传递给其他玩家,而无需实际结束当前玩家的回合? 最佳答案 因此,至少对于iOS7,答案是使用GKTurnBasedExchanges。您可以向玩家发送数据、交流、回复,即使不是轮到玩家。我不认为有一种方法可以将数据传递给另一个玩家,然后在没有交换的情况下得到响应。有一种方法可以使用saveCurrentTurnWithMatchData:completionHandler:传递一次数据,但是收到比赛数据的玩家将无法回复。 关于ios-GameCen

ios - 使用 vDSP 打包实数到复数 FFT 2d

我正在尝试使用vDSP在iOS中进行二维相位相关。我有2张相同大小的图像(宽度和高度是2的幂)。我想使用vDSP_fft2d_zrip对两个图像进行fft然后将一个乘以另一个的共轭。如何使用函数vDSP_ctoz和vDSP_ztoc对真实数据(图像)进行打包和解包以进行实到复2dfft? 最佳答案 这个问题我也花了几天时间!我最终找到了KiranPradeep的一个github项目,它很好地解释了如何做到这一点。由实数到复数FFT产生的复数数据采用一种奇怪的格式,Apple对此解释得不是很好。github项目也展示了如何使用它。ht

iphone - 如何在cocos2d环境之外实现cocos2d游戏的虚拟摇杆?

我正在开发一款使用cocos2d并需要虚拟操纵杆的iPad游戏。我使用SneakyJoystick启动并运行了一个原型(prototype)。但是,我意识到我的游戏设计需要我使用CCTransitions在CCScene的不同实例之间移动用户以获得我想要的视觉效果。问题是,我不希望用户控件(如操纵杆)受到CCTransitions的影响——我希望它们保留在屏幕上(在屏幕的不同部分,而不是CCScene占据的部分。)我意识到做到这一点的唯一方法是将整个cocos2d环境保存在一个EAGLView中,该EAGLView占用的区域小于整个屏幕,这允许我将所有用户控件保留在屏幕的其他位置,在那

ios - 是应用程序 :didFinishLaunchingWithOptions: really a good place to initialize cocos2d and its OpenGL ES view?

Cocos2d模板和通常的示例项目在applicationDidFinishLaunching/application:didFinishLaunchingWithOptions:方法中初始化cocosopenGLESView和其他内容。关于最后一种方法,AppleiOSProgrammingGuide指出:"AppsthatuseOpenGLESshouldnotusethismethodtopreparetheirdrawingenvironment.Instead,theyshoulddeferanyOpenGLESdrawingcallstotheapplicationDidB

objective-c - 简单的多边形纹理贴图/iOS/cocos2d

我在使用opengl和cocos2d时遇到了一些问题。我知道我用opengl很烂。我试图找到一个简单的答案,但运气不好。我想做的是映射这样的纹理:...所以我得到了分数CGPointpoints[4];points[0]=ccp(x1,y1);points[1]=ccp(x2,y2);points[2]=ccp(x3,y3);points[3]=ccp(x4,y4);下一步是什么:(?我想做的就是将该纹理映射到该多边形上。我将以“白痴”的方式展示它:) 最佳答案 首先,我会设计底部水平的纹理,然后在最后旋转Sprite,因为这会让它

ios - Cocos2d for iOS 中具有二维能力的纹理

我在很多地方读到过使用二维的幂次方的纹理。使用Cocos2d时使用纹理尺寸的最佳做法是什么?假设我有MyTexture.png并且尺寸为100x100。目前我只是按原样使用纹理并忽略非二维的幂。将纹理大小调整为128x128然后将contentSize设置为100x100可能会有好处。 最佳答案 在这里你可以找到一些关于这个的信息。这是关于POT和NPOT纹理的讨论,以及可能导致您的应用出现内存问题的错误,请查看此链接http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/31092除此之外,我认为POT