我正在使用照片框架(又名PhotoKit)。在我的应用程序中,我需要收集Moments(类型为PHAssetCollection)。PHAssetCollection具有CLLocation*approximateLocation属性。但是,当我从PhotoKit检索Moments时,我无法让NSPredicate工作。-(void)getMomentsNearCoordinate:(CLLocationCoordinate2D)coordinatecompletionBlock:(PKAssetManagerArrayBlock)completionBlock{dispatch_as
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与helpcenter中定义的范围内的编程无关。.关闭5年前。Improvethisquestion我正在iOS上创建一个服务器驱动的游戏,允许玩家创建一个用于多设备玩的游戏帐户。我的游戏包含非消耗性应用内购买(IAP),原始购买者可以恢复或重新下载。我希望玩家不能将他们的IAP恢复到多个游戏帐户。考虑到Apple的规则,这可能吗?以英雄学院为例,是可以的。玩家1在他的游戏账户和iTunes账户上购买所有IAP玩家1登录玩家2的英雄学院游戏账号Player1将非消耗型IAP重新下载到Pla
在Cocos2d-x中,我试图加载一个base64编码的图像字符串来创建一个Sprite。某处似乎有错误,因为boolok总是返回false。也许有人可以帮助我?这是我使用的代码:std::stringsource="data:image/png;base64,iVBORw0K....."intlen=0;unsignedchar*buffer;len=base64Decode((unsignedchar*)source.c_str(),(unsignedint)source.length(),&buffer);CCImage*img=newCCImage();boolok=img->
自从我进一步了解后更新了我的问题。我正在尝试用圆圈遮盖Sprite,下面的代码似乎有效。//Createtheclippingnodeself.clippingNode=[CCClippingNodeclippingNodeWithStencil:[CCSpritespriteWithImageNamed:@"HomeScene/top-circle-mask.png"]];self.clippingNode.alphaThreshold=0;//Addtheimage[self.clippingNodeaddChild:self.maskedImage];//Andaddthecli
我正在尝试找出在iOS中以程序方式动画化2D植物生长的最佳方式。我想让植物动起来,给用户一种侵占的感觉。基本上,为Twig的生长设置动画,小芽最终会长成完整的叶子。为了给它注入(inject)一点活力,我还希望植物在生长时稍微摇晃,而不是在屏幕上感觉是手绘的。我想到的一种方法是使用CGPaths和贝塞尔曲线来创建茎和叶的形状,但我不完全确定如何为路径的绘制设置动画。一旦我得到茎的“绘图”,我想在茎上的某些点“种植”小芽,随着线的生长/动画,这些芽也将开始从植物向外生长。关于完成这项任务的路线有什么建议吗?我更喜欢按程序制作动画,而不是手工绘制每一帧并以这种方式制作动画。我的理由是,我认
是否可以使用SceneKit的unprojectPoint在没有深度值的情况下将2D点转换为3D?我只需要找到XZ平面中的3D位置。Y可以始终为0或任何值,因为我没有使用它。我正在尝试针对iOS8Beta执行此操作。我有类似JavaScript和Three.js(WebGL)的东西:functiongetMouse3D(x,y){varpos=newTHREE.Vector3(0,0,0);varpMouse=newTHREE.Vector3((x/renderer.domElement.width)*2-1,-(y/renderer.domElement.height)*2+1,1)
我用这样的东西对box2d对象施加脉冲:b2Vec2impulse=b2Vec2(4.0f,15.0f);body->ApplyLinearImpulse(impulse,body->GetWorldCenter());我知道这可能是高中数学,我保证我已经努力自己发现它;请原谅我的无知。如果我有对象a、b和c-并且对象a位于b和c的中点,我如何创建Box2D脉冲以便对象b和c以速度v远离a? 最佳答案 尝试使用这个:b2Vec2impulseB=bodyB->GetPosition()-bodyA->GetPosition();im
在我们的iOS游戏中,我们使用GameCenter来识别玩家并使用我们自己的服务器跨设备同步他们的数据。因为GameCenter识别玩家,我们需要知道他们是否经过身份验证,或者他们是否更改了身份验证等。我们有一个标题屏幕显示“正在初始化GameCenter...”,直到身份验证调用返回,并且只有一次我们知道他们被认证为谁(如果有的话)我们是否进入游戏。但是,在极少数情况下(事实上,我自己无法重现),永远不会调用身份验证处理程序。甚至在等待几分钟之后。GameCenter欢迎横幅也从不显示,所以这不仅仅是我们的处理程序从未被调用,而是似乎确实没有身份验证状态。到目前为止,我们已经实现了3
我使用下面的cocos2d代码并工作:CCSprite*sprite1=[[CCSpritealloc]init];sprite1.position=ccp(SW*0.1f,SH*0.82f);sprite1.normalMapSpriteFrame=normalMap;sprite1.effect=glass;sprite1.colorRGBA=[CCColorcolorWithRed:0.0fgreen:0.0fblue:0.0falpha:0.0f];现在尝试将其移植到Swift,但最后一行colorRGBA出现错误。帮助我获得正确的代码。varsprite1=CCSprite.
我用的是Cocos2d:-hd.pngforiPhoneHD-ipad.pngforiPad.-ipadhd.pngforiPadHD.像这样我们需要为iPhone5使用哪个扩展?还有如何在cocos2d中启用iPhone5支持?更新1:我们可以像这样轻松支持iPhone5#defineIS_IPHONE5(([[UIScreenmainScreen]bounds].size.height-568)?NO:YES)#defineTEX_GAME_BG(IS_IPHONE5)?(@"bg-whd.png"):(@"bg.png")mBG1=[CCSpritespriteWithFile: