你好,我一辈子都弄不明白如何使用scenekit在场景中添加2D图像,这甚至可能吗?我想要完成的是在2D背景图像上有一架3D飞机,但背景图像不能覆盖整个屏幕。感谢任何可以提供帮助的人 最佳答案 上面其他人已经说了很多好的建议。让我总结一下不同场景下的每个解决方案:使用scnScene.background:最简单,但全屏和静态。您无法在场景的较小区域中显示,也无法自定义变换。使用scnScene.overlaySKScene显示2DSKScene并添加图像Sprite。这可能适合您的场景。如果您想要static但具有可配置的转换,这
有谁知道如何在cocos2dv2中使用admob,所有文档都基于View根Controller,而cocos2d2只是以另一种方式进行。我找到的唯一文档是:Working-with-admob-and-cocos2d但是对于我这样的新手来说有点差。如果有人能帮助我,我将不胜感激!! 最佳答案 这是我工作的admobcocos2d代码:将createAdmobAds、showBannerView、hideBannerView和dismissAdView复制到您的类(class)。这里是Cocos2d3.0AdmobSample,对于C
根据Appledocs我们应该做这样的事情来处理GC身份验证:-(void)authenticateLocalUser{GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];if(localPlayer.authenticated==NO){[localPlayersetAuthenticateHandler:(^(UIViewController*viewcontroller,NSError*error){if(!error&&viewcontroller){DLog(@"Needtologin");AppDelegate*appD
我正在努力度过让GameCenter集成发挥作用的第一阶段。我已经走到这一步了:我创建了一个干净的新应用,在应用委托(delegate)中添加了GameKitheader和基本的authenticateWithCompletionHandler:方法。在模拟器中启动应用程序会弹出登录对话框。如果我通过登录对话框创建一个新帐户,那么该用户将通过身份验证并成功加载应用。如果我再次尝试使用该帐户登录,或者使用我通过模拟器的GameCenter应用程序创建的帐户,登录将被拒绝并显示“GameCenter无法识别此游戏”错误。重置模拟器并通过XCode重新安装没有效果。该应用程序已通过iTune
看完developerdocs在各种论坛上搜索了好几个小时,我似乎找不到有关如何完成此操作的信息。基本上,我有一堆数据保存在本地,这些数据构成了玩家游戏的当前状态。我见过其他游戏,例如TinyTower、PocketPlanes和Smurf'svillage实际上在GameCenter中备份了该数据。我的目标是让玩家能够从他们friend的游戏中加载数据,这样他们就可以看到事情的进展情况。例如,在TinyTower中,我可以查看我friend的塔并向他/她发送礼物。同样在蓝Sprite村。我知道我可以使用我自己的服务器使用登录名/密码来执行此操作,但如果它可以通过GameCenter运
我正在通过gamecenter实现一款多人模式的回合制游戏。我有2台设备(1台ipad,1台iphone)在沙盒模式下进行测试,它们运行良好,但最近它开始在自动配对过程中遇到困难。在我从一个用户发送第一个回合后,另一台设备不会立即识别出该游戏,而是打开自己的新游戏。在它能够立即发现游戏在另一台设备上开始之前,配对就相当简单了。我不记得更改了与配对相关的任何部分(NSCoding、GKTurnBasedEventHandler、GKTurnBasedMatchmakerViewControllerDelegate委托(delegate)方法等)。现在我从一台设备发送第一回合,需要等待大约
我希望利用CGAL在iOS/iPad应用程序中。我是一名相当有经验的iOS开发人员,但我从未尝试过包含像这样的C++库,而且我之前也没有真正使用过CGAL。广泛的研究表明它是我的最佳选择(我需要免费/开源许可证和广泛的二维几何方法,包括贝塞尔曲线上任意点的切线/法线向量、贝塞尔曲线偏移、贝塞尔曲线交点等。我特别喜欢CGAL的“安排”,它允许您对封闭空间进行bool运算,尽管该功能不是决定成败的功能)。我对其他替代方案持开放态度,但我已经研究了数十个库以得出这个方案——我更希望这次讨论是关于CGAL而不是其他建议,除非你有特别令人信服的理由提出另一个方向。理想情况下,我希望有人能给我一些
我想知道在iOS的cocos2d中分配和释放box2d对象(b2World和b2Body)的最佳方法是什么?分配@property(nonatomic,assign)b2World*world;@property(nonatomic,assign)b2Body*body;解除分配-(void)dealloc{delete_world;_world=nil;_body=nil;有人可以解释为什么我不能对b2World和b2Body使用retain和release以及为什么我们在dealloc方法中使用delete_world吗?为什么我们不也删除body对象?(删除_body不起作用)。
我正在使用Monogame将一款游戏从XNA转换到iOS。在下面的代码片段中,smallDeform是一个Texture2D,我在其上调用了GetData方法。smallDeform=Game.Content.Load("Terrain/...");smallDeform.GetData(smallDeformData,0,smallDeform.Width*smallDeform.Height);我在使用Monogame时遇到一些问题,因为iOS中的该功能尚未实现,因为它会返回此异常。#ifIOSthrownewNotImplementedException();#elifANDRO
我已经为此苦思冥想了一段时间。我知道在cocos2dv3中它发生了变化,因此只要您设置contentSize并设置self.userInteractionEnabled=YES,CCNode就可以接受触摸。这对我不起作用。我有一个CCNode,我作为child添加到CCScene,但没有注册任何触摸。这是CCNode代码:-(id)initWithPortName:(NSString*)portNameandDesc:(NSString*)desc{self=[superinit];if(!self)return(nil);CGSizewinSize=[[CCDirectorshare