我是第一次构建unitygame。当我为iOSbuild时,我得到一个完整的buildsize大于700mb但在我的构建报告中它说用户assets只有71mb。那么剩下的这些是怎么来的呢?我知道这有点含糊,但我真的很困惑。与其说我应该在哪里指导我的研究,不如说是在寻找答案。其他相关信息:我的游戏是2D它由8个级别组成,每个级别都有一个简单的拖放式拼图(适合child)。没有复杂的动画或脚本没有安装包生成以下报告:BuildReportUncompressedusagebycategory(Percentagesbasedonusergeneratedassetsonly):Textur
我是iPhone的新手,但遇到了问题。我有这个代码for(inti=0;i什么都没做的问题但如果我更改coord.latitude=40.444和coord.longitude=-3.700;这给了我想要的,但我不想要这个,因为我有一个包含许多纬度和经度的数组。谁能帮我这个?当我输入coord.longitude=[datos.longitudefloatValue];时,它不起作用?我正在使用Xcode3.2.2谢谢,请原谅我的英语。 最佳答案 问题是我更改了值,我输入了错误的值。我唯一要做的就是改变coord.latitude=
我正在构建一个使用GameCenter的iPhone游戏,我很难理解如何开始一个比赛游戏,该比赛是通过收到friend的游戏邀请开始的。docs说这个...TheacceptedInviteparameterisnon-nilwhentheapplicationreceivesaninvitationdirectlyfromanotherplayer.Inthissituation,theotherplayer’sapplicationhasalreadycreatedthematchrequest,sothiscopyofyourapplicationdoesnotneedtocre
Ridigbody2D:用于2D精灵的刚体物理组件。精灵:2D图形对象,本质是标准图形纹理。刚体:使对象的行为方式受物理控制,接受力和扭矩行为方式基于施加的作用力。Rigidbody2D组件的检查器inspector在设置不同身体类型时显示如下:①身体类型: Dynamic(动态):具有可用的全套属性,如质量和阻力,并受重力和作用力影响;是2D刚体的默认类型;最具互动性,性能成本最高。 Kinematic(运动学):仅在用户控制(脚本)下进行移动,不受重力和作用力影响;只与Dynamic刚体碰撞;速度快;系统资源需求低; 静态的(Static):顾名思义,不是为了移动而设计的,简单理解为
我想创建一个简单的2d游戏:屏幕中间有一辆汽车,背景向后移动,从而产生汽车速度的感觉。这条路也有上坡和下坡,所以汽车必须跟随它的形状。用户可以加速和打破。就这些!我做了一些研究并找到了cocos2d。我下载了它,阅读了教程并研究了示例,但是要开始开发我的简单游戏,我仍然有一些问题没有得到答案。我应该如何创建道路(2d)以将汽车停在上面?我应该如何将背景(和道路)从右向左移动以感受汽车的速度?我应该如何创建汽车?我不想将源代码作为答案,而是希望获得理论建议、良好的教程和示例。谢谢!! 最佳答案 我强烈建议您在Amazon上购买Stef
我是一位经验丰富的iPhone开发人员,但对Cocos2D和Box2D还是个新手,我完全承认我需要复习一下物理知识。我想要构建的是一个预览轨迹(一个弧线,表示基于输入变量的射弹飞行路径-类似于许多愤怒的小鸟风格游戏中看到的)。但我想做一些不同的事情,我在其中设置了起点(射弹在屏幕上的起始位置)和终点(目标位置)。但是,基于用户输入的抛物线的高度会发生变化。所以从这个意义上说,我不是使用抛物线路径来预览目标将降落的位置,而是弹丸击中目标的角度(同样,抛物线总是终止于目标)。我在网上还没有看到任何能完全满足我需求的东西。大多数可用的代码都更多地与向用户显示射弹将着陆的位置有关。我想确定角度
有没有一种简单的方法可以做到以下几点?我想通过两条对角线将一个View分成4个:所以上三角区会对应“上”。另外3个分别对应“左”、“下”、“右”。执行此操作最简单或最有效的方法是什么?我考虑过创建4个三角形并检测其中的触摸,但也许这是不必要的?上下文:用于在map中移动Sprite。谢谢! 最佳答案 在我发表评论后,我想为自己模拟一个简单的实现,所以,这里有一个简单的全屏操纵杆,可以根据相对于屏幕中心的触摸位置。(全屏操纵杆)我还在使用cocos2d-iphone1.1,所以..我不确定v2是否需要任何模组FSJoy.h#impor
我需要根据从游戏中心服务器接收到的位置移动box2d主体。收到位置后,我只需使用以下方法更新body位置:-Carbody->SetTransform(b2Vec2(serverposition.x,serverposition.y),0);但它以不恰当的方式移动body(例如,body在屏幕上显示出一些不正常)。同时我的Sprite图像没有移动(附在body上)。 最佳答案 我为解决定位问题所做的是,我拍摄了一张普通的Sprite图像,并在更新中更改了box2dbody位置的位置。例如:-您的车身根据服务器位置移动。它会无形地移动
在iOS8的GKLocalPlayerListener中,这两种方法之间的确切区别是什么?GKInviteEventListenerplayer(didRequestMatchWithRecipients:)--当本地玩家开始与GameCenter中的另一个玩家匹配时调用GKTurnBasedEventListenerplayer(didRequestMatchWithOtherPlayers:)--从GameCenter发起与请求玩家的匹配两者都被标记为必需,但显然在Apple的GameCenter编程指南中均未提及。更新此外,接收方响应header有什么区别?在程序化匹配的情况下,
关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭5年前。Improvethisquestion这是我的问题,请看视频:https://www.youtube.com/watch?v=UFXye1mMr04当最大的body插入我的绳子时-它变得疯狂。我需要在我的游戏中使用mousejoint,用户可以捕获大物体并击中那根绳子。如果我增加每个绳索元素