我们知道使用@2x和不使用它时视网膜上的图像是如何工作的。但是电影呢?对于Retina显示器,我是否必须让一部电影的分辨率是另一部电影的两倍?命名约定@2x代表电影?只拥有更大的一个并使其适合全屏怎么样? 最佳答案 对于视频,通常没有理由包含两个文件。您的非视网膜设备应该仍然足够强大,能够播放更高分辨率的视频(在合理范围内)。视频将按比例缩小以适合您的视频播放器的画面。由于您的目标是iOS7,您仍将拥有iPadmini和iPad2非视网膜设备。视频通常使用h.264进行压缩,并且它们的缩放比例非常好。即使是放大的视频看起来也不错,没
我想更新我的应用程序以便可以在iPhone5上部署。Xcode(4.5)有一个Default-568h@2x.png,它是一个黑色图像(640X1136)。在iPhone5的模拟器中,它仍然加载旧的Default@2x.png。我想知道它在实际设备上是否相同?谢谢!!! 最佳答案 从模拟器的硬件菜单切换到“iPhone(视网膜4英寸)”设备,您应该会在启动时看到iPhone5默认图像。 关于iphone-iPhone5的默认568h@2x.png,我们在StackOverflow上找到一
这个问题困扰了我一段时间。我不明白为什么要包含低分辨率图像。例如,如果3GS无法找到低分辨率图像,它无论如何都会使用@2x版本并以其原始分辨率显示。那么,为什么要通过包含所有半分辨率图像来增加应用的文件大小呢? 最佳答案 哈雷是对的。系统不会自动将@2x图像下采样到非视网膜尺寸,它也不应该这样做。3Gs没有足够的内存来加载视网膜图像。它可能会阻塞您的应用程序并导致它因内存不足错误而退出。iPad1的问题变得更糟。iPad1的内存相对于它的屏幕尺寸来说非常低,如果你试图让它加载视网膜尺寸的图像,它会很快窒息并死掉。要缩放图像,系统必须
我们知道我们应该为iphone/ipad应用程序提供正常大小的图像和@2x大小的图像。但是为一张图片提供双倍尺寸是一件无聊的事情。我做了一些测试,如果只有@2x图像,如果需要,系统会自动将@2x图像缩小到正常大小。所以在这种情况下,非视网膜iphone/ipad看起来不会很奇怪。我想知道我们能否只提供@2x图像并让系统将它们缩小以获得更小的图像?苹果允许吗?谢谢。编辑:我意识到这会导致旧设备出现内存问题。再次感谢。 最佳答案 我不认为所有Apple都会拒绝您的应用程序。但这不是一个好主意。由于非Retina设备的内存较少,因此将所有
我想为每个设备的iPhone指定不同的背景图像。像这样iPhone6Plus1242x2208pixelsbg@3x.pngiPhone6750x1334pixelsbg@2x.pngiPhone5640x1136pixelsbg@2x.pngiPhone4640x960pixelsbg@2x.pngiPhone3GS320x480pixelsbg.png在LaunchImage中,有一个选项可用于为RetinaHD4.7设备指定图像。所以LaunchImages没问题。在.xcassets文件中,我可以选择1x、2x、Retina42x和3x。但是iPhone6(1334x750)设
当我们需要从某个URL下载图像并在两种设备上显示它时——视网膜(2x图像)和普通设备——我们是否应该有两个不同的图像URL来处理这个问题?对于资源包中的图像,我们同时保留了xyz.png和xyz@2x.png并且其工作正常。对于我们从服务器获取的图像,我们是否需要为这两种图像设置单独的图像URL并使用相同的命名约定(xyz.png和xyz@2x.png)在本地缓存它们?请在这里点亮 最佳答案 您可以检查设备是否具有高分辨率视网膜显示屏,并根据该显示屏下载不同的图像。不要为界面大小而缩放的照片和东西而烦恼。您可以使用创建下载图像的缩放
我已经收到这个警告很久了,而且我似乎无法摆脱它。警告是:/Images.xcassets:A76x76@2xappiconisrequiredforiPadappstargetingiOS7.0andlater我试过用一个全新的Assets目录完全替换Assets目录,并复制在其他项目中工作的Assets目录。我什至尝试过不使用Assets目录,但我似乎无法摆脱这个警告。我看不出它出现的任何原因,尤其是当我确实有一个152x152的应用程序图标时。请注意,我正在尝试为iPadIOS7制作图标。有什么我想念的吗? 最佳答案 当目标环境
例如,我有一个100*100大小的ImageView或按钮,我想将其图像或backgroundImage设置为本地.png文件。根据我的理解,我需要创建3组图像,即100*100用于@1x,200*200用于@2x,300*300为@3x。我不确定我的理解是否正确,任何人都可以帮忙吗? 最佳答案 按照我的理解,如果图片大小是100*100@1x->100*100@2x->200*200@3x->300*300有一点要明白。通过创建2x和3x图像,您不能期望每个iPhone屏幕的布局完全相同。布局将因屏幕而异。1x、2x和3x图像大小
为什么我们需要这3种特定的图像类型?如果我的应用程序上有一个带有背景图片的按钮,比如50像素x50像素,为什么我需要这张图片的3个版本?是什么阻止我只制作一张分辨率更高的图像,比如700x700,这样当它在任何iPhone上缩小时,它都不会低于设备想要的最大分辨率?我唯一能想到的就是它占用了更多空间,但对于简单的应用程序/一个简单的按钮来说,它似乎不会造成任何问题。我已经在一些设备上尝试过,当我模拟它并执行此方法时,它们之间没有任何区别。但是,随着我越来越深入地研究应用程序和其他东西,我确信这种技术背后有实质内容。 最佳答案 如果您
我想使用(x,y)对的列表来绘制图形,而不是使用两个列表,一个X和一个Y。像这样的:a=[[1,2],[3,3],[4,4],[5,2]]plt.plot(a,'ro')而不是:plt.plot([1,3,4,5],[2,3,4,2])建议? 最佳答案 你可以这样做:a=[[1,2],[3,3],[4,4],[5,2]]plt.plot(*zip(*a))很遗憾,您不能再传递“ro”。您必须将标记和线型值作为关键字参数传递:a=[[1,2],[3,3],[4,4],[5,2]]plt.plot(*zip(*a),marker='o'