有没有办法用three.js做Lithophane效果.目前我尝试了不同的透明度和不透明度的Material,但都没有成功。Lith(Three.js)varcontainer,scene,camera,renderer,controls,stats;varclock=newTHREE.Clock();varcube;init();animate();functioninit(){//SCENEscene=newTHREE.Scene();//CAMERAvarSCREEN_WIDTH=window.innerWidth,SCREEN_HEIGHT=window.innerHeight
我正在使用Three.js。我有一组3D点(x,y,z)和一组面孔。一张脸由K个点组成。它既可以是凸的也可以是凹的。我在Three.js文档中找不到任何可以帮助我的东西。一种解决方案可能是对这些形状进行三Angular剖分,但到目前为止我还没有找到任何简单的3D三Angular剖分算法。另一个解决方案是做类似的事情:varpointsGeometry=newTHREE.Geometry();pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector3(10,0,0));pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector
我正在尝试重新创建NewYorkTimesFashionWeek中使用的笛卡尔失真效果页。但是,他们使用D3版本3和D3js的鱼眼插件,但不适用于D3版本4。由于我们做的整个元素都在D3V4中,我无法降级到D3Version3。有没有其他方法可以使用CSS和jquery实现这种效果?我已经尝试过这是我到目前为止的位置:previewwindow.onload=run;functionrun(){if($('.overlayDiv').css('display')!='none'){varcontainer=d3.select('.overlayDiv');container.empty
我在Vue上有这种奇怪的行为。我正在尝试呈现一个名为descrizione的对象的嵌套属性并且它有效!但在控制台中,我收到来自Vue的警告:TypeError:Cannotreadproperty'descrizione'ofundefined"这是我的代码:HTML{{modello.lineaGialla.descrizione}}{{modello.lineaBlu.descrizione}}JSON{"lineaGialla":{"class":"gialla","selected":false,"descrizione":"Questaèlineagialla","descr
我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript
我正在尝试获取或更改Shiny中Javascript元素的属性。所以在下面的例子中,我想在使用Javascript渲染时直接获取iframe的宽度。我知道我可以设置iframe的宽度,但这不是目标。我还希望能够获得宽度以外的其他属性,例如iframe的frameBorder属性。Here它说“为x触发的最后一个事件是shiny:value”,所以我假设绑定(bind)到它会起作用:library(shiny)jsCode但是,我们可以看到alert已经在iframe实际呈现之前触发(?)所以我的问题是;如何在渲染时直接用Javascript获取iframe的宽度(或任何其他属性,例如f
我是React新手,所以这可能看起来很简单,也可能不是,我不确定。我正在建立一个基本的待办事项列表。我希望列表项上的鼠标悬停效果弹出“删除此”文本。但是到目前为止,对于我的代码,当我将鼠标悬停在一个列表项上时,“删除这个”会针对所有列表项弹出,而不仅仅是一个列表项。当我尝试通过为单个列表项创建一个新组件来解决这个问题时,这似乎不起作用。非常感谢任何帮助!classToDosContainerextendsReact.Component{constructor(props){super(props)this.state={heading:'SomethingYouNeedToDo?',t
我试图更好地理解为什么每当ReactRouterv5中的路由发生变化时我的所有组件都会重新渲染。请注意,这些组件只是重新渲染,而不是重新安装。当我在开发工具中打开React扩展并选中HighlightUpdates复选框时,我可以看到在更改路由时我的所有组件都被勾勒出来,甚至是比路由匹配级别更高的组件:在这个简单的示例中,我希望更改路由不会重新呈现MyHeader组件,因为没有任何更改。但是,我仍然会看到开发工具的亮点。我认为这是预期的,因为文档中的所有示例都表现出相同的行为。我的问题有两个方面。1)使像MyHeader这样的组件重新渲染的实际原因是什么?似乎没有任何Prop或状态正在
我正在尝试实现FacebookConnect单点登录网站。我最初只有一个连接按钮(),用户每次想要登录时都必须单击该按钮。我现在可以使用自动登录和注销功能。也就是说,我的站点将检测已登录的Facebook帐户,如果它可以找到与我站点的用户帐户之一匹配的帐户,则自动对其进行身份验证,如果Facebooksession丢失,则自动取消身份验证。我还有一个手动注销按钮,可以让用户退出我的网站和Facebook。所有这些都正常工作,但现在我原来的“连接”按钮间歇性地无法正确呈现。它只是显示为纯XHTML(即,它看起来像纯文本——而不是按钮——并且不可点击),并且没有应用XFBML。这是基本代码
我想知道如何制作像这样的淡入淡出和滑动效果:http://www.apple.com/stevejobs/这是一个非常酷的动画,我想知道这是否可以用jQuery实现?注意:我已经知道如何淡入淡出。我一直使用jQuery。我想要新评论/内存/想法下降的效果。它向下滑动并同时消失。 最佳答案 淡化只是他们在元素上应用的一些CSS:来自messages.css(第81行)#messages#messageContainer#mask{background:-moz-linear-gradient(centertop,rgba(255,25