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javascript - 将 C# 3D 数组移植到 JS 3D 数组

我开发了一个c#库,它在3个项目中使用,该库在该特定代码段中中继,但是,我仍然需要在javascript中使用该代码,所以我将其移植出去,问题是,我不认为我可以复制相同的逻辑,例如,我一直在想这几天我无法得到答案。在C#库中,我有一个3D数组,它有点像应用程序中的核心属性,但我似乎无法弄清楚如何在JS环境中实现它。例如我有这段代码:publicObj[,,]objs=newObj[18,14,8];我会在每个位置分配对象,并尝试将其移植到javascript,这似乎会导致:var3dArr=newArray();3dArr[0]=newArray();3dArr[0][0]=newAr

javascript - 在 HTML5 Canvas 上创建立体 3D 图像

我正在使用HTML5canvas对象创建一个简单的3D引擎。它运作良好,但我想实现红/蓝立体图像处理,这样人们就可以使用红/蓝眼镜真正看到3D。目前,我对3D对象进行了两次渲染,第二次是从紧挨着第一个相机位置的相机位置渲染的。我面临的问题是如何将渲染的两个对象组合成具有正确颜色的浮雕。现在我使用globalAlpha=0.5并将第一个渲染为红色,第二个渲染为蓝色。然而,这并不完全有效,因为仅受红色对象影响的像素应该保持红色,但由于我的背景颜色是黑色,它们会变成黑色和红色之间的颜色。在查看创建3D浮雕的应用程序时,我注意到红色和蓝色像素一起计算如下:2550000255---------

javascript - 三.Object3D.add : object not an instance of THREE. Object3D

所以我遇到了这个错误,但我找不到它的来源。我相信这与我在场景中导入和创建3d对象有关,但我不确定我做错了什么。代码如下:我在调用init之前调用此函数functionloadObjects(){loader=newTHREE.JSONLoader();varfloorDiskmaterial=newTHREE.MeshPhongMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture('img/floor_test.jpg'),transparent:true,color:0xeaeaea,ambient:0xeaeaea,overdraw:0.5,//sp

javascript - 制作 Azure 导航门户

伙计们!我真的很迷茫,因为我想复制MicrosoftAzureNavigation,但我不知道如何开始,也不知道是否可以使用插件来实现。如果您还没有看到它是一种滑动或Blade式导航。每按一次选项,就会在旁边显示信息。下面是一些截图:我非常感谢您提供给我的任何建议:) 最佳答案 重新实现了类似于Azure的布局后,您可能会看到StartScreendemo在MetroUICSSFramework中实现.来自thisblog的一些背景想法底部的视频还提供了一些关于Azure设计概念如何形成的额外见解。最终,我使我的工作方式与Azure

javascript - 将几何添加到 THREE.Object3D

我已经编辑了这篇文章以使其更加清晰。好吧,我在这里要做的是表示一个由8个不同三Angular形组成的图block。每个三Angular形都应该能够独立地改变它的颜色。所以,我遇到的问题是,当我更改单个三Angular形的颜色时,它会更改中间线条的颜色,如您在第二张图片中所见。这是创建磁贴的代码:vartile=[];varn=0;for(vari=0;i要更新我使用此代码的Tile三Angular形的状态:for(varj=0;j这是更改Material的正确方法吗?我稍微简化了代码以更好地展示我的问题。但是,真正的代码在这个存储库中https://github.com/tul1/Ti

javascript - 如何在 javascript 中检测客户端上的后退导航?

请注意:我并不是要检测后退按钮是否被点击。我不关心这个。我只想知道他们的页面是在后退导航中加载的。如果用户单击后退按钮建议他们刷新,我想在我的应用程序的一个位置向他们显示警告。编辑:1)我确实希望我的页面能够缓存。我们现在生活在移动世界中。不缓存是一种不好的做法。2)我希望此功能与URL无关。解耦是一种很好的做法。 最佳答案 if(history.state!==null&&+history.state页面第一次加载时,这会将历史的当前长度(也是页面在历史中的位置)存储到历史本身中,而不会更改浏览器的位置或以其他方式修改历史。在重新

javascript - 将 Canvas 上的视频转换为 3d 网格的合适起点是什么

目前是否有用于将Canvas中的视频流转换为3D网格的JavaScript库?示例情况是将相机对准杯子并捕捉原始图像,将以前的数据与新数据进行比较以生成视野内物体的边缘轮廓,理想情况下将其转换为最简单的多边形集并显示在第二个Canvas元素中计算多边形/模型。我看过mrdoob在3djavascript上的一些出色工作,从对象文件到Canvas中的渲染,但我希望捕获原始数据并尝试生成网格。目的是通过套接字在2个用户之间发送网格点,以获取当前在相机View中捕获的任何对象。感谢任何帮助。 最佳答案 它不是一个库,但这里演示了您正在寻找

javascript - javascript 中的导航器对象。如何确定所有属性

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:HowdoIenumeratethepropertiesofajavascriptobject?美好的一天!我想通过执行以下代码来使用javascript确定我的导航器的所有属性:for(varpropertyinnavigator){str="navigator."+property;//HAVINGAPROBLEMHERE...document.write(property+"  "+str+"");}但是我的str变量的连接按原样打印。我需要的是属性(property)的实际值(va

javascript - 导航折叠不起作用 [Twitter Bootstrap]

好吧,我只是想做一个基本的导航栏,就像他们在主Bootstrap站点上做的那样。问题是由于某种原因它不工作。我的代码几乎和他们一样。当我调整窗口大小时,导航消失了,但右上角带有三个栏的图标没有显示。所以本质上导航只是被隐藏了。对此有什么想法吗? 最佳答案 想通了!对于任何好奇的人,请确保在bootstrap-responsive.css之前链接bootstrap.css 关于javascript-导航折叠不起作用[TwitterBootstrap],我们在StackOverflow上找到

javascript - 为什么我无法在 JavaScript 中获取导航器对象的属性计数?

在浏览器中运行(ES5+)varpropCount=Object.keys(navigator).length;console.log(propCount);//0如果你对这样的普通对象这样做letobj={foo:'bar',breaking:'bad'}letpropCount=Object.keys(obj).length;console.log(propCount);//2为什么会这样?很抱歉,如果它可能与另一个问题有关,例如当Object.keys(obj)仅针对不包含functions/arrays的简单对象计算它时,但这我第一次遇到它。并想知道其中的原因。