脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu
我已经通过cat/proc/cpuinfo找到了“大多数unix”的解决方案,但是纯Ruby解决方案会更好。 最佳答案 从Ruby版本2.2.3开始,etcRuby标准库中的模块提供了一个nprocessors返回处理器数量的方法。需要注意的是,如果ruby被降级为CPU内核的一个子集,Etc.nprocessors将只返回Ruby可以访问的内核数。此外,作为seanlinsley指出,这只会返回虚拟内核而不是物理内核,这可能会导致预期值出现差异。require'etc'pEtc.nprocessors#=>4
首先:我用谷歌搜索并使用了此处的搜索,找到了相同错误的答案,但设置不同。也许我打破了一些不同的地方;)错误:RuntimeErrorat/admin/usersCirculardependencydetectedwhileautoloadingconstantAdmin::UsersController结构是:App=>controllers=>admin=>users_controller.rb路线:namespace:admindoresources:stuffresources:usersend用户Controller:classUsersController管理基础Contro
当我执行bundleexecrake-T(或bundleexecrake)时,我收到弃用警告:Andrews-Air:nabuagrimm$bundleexecrake--trace-T[DEPRECATION]`last_comment`isdeprecated.Pleaseuse`last_description`instead.[DEPRECATION]`last_comment`isdeprecated.Pleaseuse`last_description`instead.[DEPRECATION]`last_comment`isdeprecated.Pleaseuse`las
大家好,我想知道在Rails中进行浏览器检测的行业标准方法是什么?是否有gem、库或示例代码可以帮助确定浏览器并将类或id应用于(X)HTML的body元素?谢谢,我只是想知道每个人都使用什么以及是否有可接受的方法来执行此操作?我知道我们可以获得user.agent并解析该字符串,但我不确定这是否是一种可接受的浏览器检测方式。另外,我并不是要在这里讨论特征检测,我已经在StackOverflow上阅读了多个答案,我只想问问你们做了什么。[更新]感谢faunzy在GitHub上,我对在Rails中检查用户代理有一些了解,但仍然不确定这是否是在Rails3中执行此操作的最佳方法。但这是我到
我想检测声音何时结束,但我发现所有示例都不起作用。//Createsoundvarsound1=newTHREE.PositionalAudio(listener);sound1.load('sounds/Example.ogg');sound1.setRefDistance(30);sound1.autoplay=false;sound1.setLoop(false);mesh1.add(sound1);//StartsoundsetTimeout(function(){sound1.play();},2000);//Trytodetectend#1sound1.onended=fu
我读了这篇关于交互媒体的文章,它解释了css如何检测指针是否是触摸屏。它使用@media查询,如@media(pointer:coarse){body{//dosomething}}但我只是想知道如何使用javascript或JQuery来实现它,这可能吗?谢谢,对不起我的英语不好 最佳答案 is_fine=matchMedia('(pointer:fine)').matchesis_coarse=matchMedia('(pointer:coarse)').matches适用于我的Chrome。
我正在使用Three.js。我有一组3D点(x,y,z)和一组面孔。一张脸由K个点组成。它既可以是凸的也可以是凹的。我在Three.js文档中找不到任何可以帮助我的东西。一种解决方案可能是对这些形状进行三Angular剖分,但到目前为止我还没有找到任何简单的3D三Angular剖分算法。另一个解决方案是做类似的事情:varpointsGeometry=newTHREE.Geometry();pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector3(10,0,0));pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector
首先,很抱歉在这里重新提出这个问题。我已经尝试了两天如何使用javascript/jquery完成这项工作,我想我已经阅读了所有堆栈溢出和其他关于此的博客文章,所以请不要将其标记为重复,因为我无法使用2012年到2017年的过时脚本。我有一个页面重定向到第三方电子学习平台,其中一些内容需要flash才能工作。许多用户不关心他们的机器上安装了哪些软件(多么新,呵呵)所以我需要检测它并显示典型消息“请单击此处安装/更新FlashPlayer”,但我找不到“现代"执行此操作的脚本/方式,在任何地方,尽可能简化。我尝试过的所有脚本都已弃用或在所有浏览器中返回false,即使我安装并激活了最新版
我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript