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3d-loader

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javascript - 如何在 Aframejs 中加载 3d 模型?它目前在 threejs 中运行良好

我创建了一个3d动画模型,我设法在threejs中运行它。varloader=newTHREE.FBXLoader();loader.load('model.fbx',function(object){object.mixer=newTHREE.AnimationMixer(object);mixers.push(object.mixer);console.log(object.animations.length);varaction=object.mixer.clipAction(object.animations[0]);action.play();object.traverse(

javascript - 将 C# 3D 数组移植到 JS 3D 数组

我开发了一个c#库,它在3个项目中使用,该库在该特定代码段中中继,但是,我仍然需要在javascript中使用该代码,所以我将其移植出去,问题是,我不认为我可以复制相同的逻辑,例如,我一直在想这几天我无法得到答案。在C#库中,我有一个3D数组,它有点像应用程序中的核心属性,但我似乎无法弄清楚如何在JS环境中实现它。例如我有这段代码:publicObj[,,]objs=newObj[18,14,8];我会在每个位置分配对象,并尝试将其移植到javascript,这似乎会导致:var3dArr=newArray();3dArr[0]=newArray();3dArr[0][0]=newAr

javascript - 在 HTML5 Canvas 上创建立体 3D 图像

我正在使用HTML5canvas对象创建一个简单的3D引擎。它运作良好,但我想实现红/蓝立体图像处理,这样人们就可以使用红/蓝眼镜真正看到3D。目前,我对3D对象进行了两次渲染,第二次是从紧挨着第一个相机位置的相机位置渲染的。我面临的问题是如何将渲染的两个对象组合成具有正确颜色的浮雕。现在我使用globalAlpha=0.5并将第一个渲染为红色,第二个渲染为蓝色。然而,这并不完全有效,因为仅受红色对象影响的像素应该保持红色,但由于我的背景颜色是黑色,它们会变成黑色和红色之间的颜色。在查看创建3D浮雕的应用程序时,我注意到红色和蓝色像素一起计算如下:2550000255---------

javascript - 三.Object3D.add : object not an instance of THREE. Object3D

所以我遇到了这个错误,但我找不到它的来源。我相信这与我在场景中导入和创建3d对象有关,但我不确定我做错了什么。代码如下:我在调用init之前调用此函数functionloadObjects(){loader=newTHREE.JSONLoader();varfloorDiskmaterial=newTHREE.MeshPhongMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture('img/floor_test.jpg'),transparent:true,color:0xeaeaea,ambient:0xeaeaea,overdraw:0.5,//sp

javascript - 将几何添加到 THREE.Object3D

我已经编辑了这篇文章以使其更加清晰。好吧,我在这里要做的是表示一个由8个不同三Angular形组成的图block。每个三Angular形都应该能够独立地改变它的颜色。所以,我遇到的问题是,当我更改单个三Angular形的颜色时,它会更改中间线条的颜色,如您在第二张图片中所见。这是创建磁贴的代码:vartile=[];varn=0;for(vari=0;i要更新我使用此代码的Tile三Angular形的状态:for(varj=0;j这是更改Material的正确方法吗?我稍微简化了代码以更好地展示我的问题。但是,真正的代码在这个存储库中https://github.com/tul1/Ti

javascript - 使用相对路径从根加载图像使用--> webpack - file-loader - Angularjs

我正在使用Webpack在我的HTML、CSS和JS上加载图像。我的配置是:{varpath=require('path');varwebpack=require('webpack');constHtmlWebpackPlugin=require('html-webpack-plugin');constExtractTextPlugin=require('extract-text-webpack-plugin');varconfig={entry:['angular','./src/lib.js','./src/app.js',],output:{path:path.join(__di

javascript - Webpack babel-loader runtime : Module build failed: TypeError: this. setDynamic 不是函数

我正在尝试将babel-loader与babel-plugin-transform-runtime一起使用。我已按照以下说明进行操作:https://github.com/babel/babel-loader#babel-is-injecting-helpers-into-each-file-and-bloating-my-code相关代码:rules:[//the'transform-runtime'plugintellsbabeltorequiretheruntime//insteadofinliningit.{test:/\.js$/,exclude:/(node_modules

javascript - 将 Canvas 上的视频转换为 3d 网格的合适起点是什么

目前是否有用于将Canvas中的视频流转换为3D网格的JavaScript库?示例情况是将相机对准杯子并捕捉原始图像,将以前的数据与新数据进行比较以生成视野内物体的边缘轮廓,理想情况下将其转换为最简单的多边形集并显示在第二个Canvas元素中计算多边形/模型。我看过mrdoob在3djavascript上的一些出色工作,从对象文件到Canvas中的渲染,但我希望捕获原始数据并尝试生成网格。目的是通过套接字在2个用户之间发送网格点,以获取当前在相机View中捕获的任何对象。感谢任何帮助。 最佳答案 它不是一个库,但这里演示了您正在寻找

javascript - 使用 react-hot-loader 获取 "Aborted because 0 is not accepted"和整页重新加载

我正在尝试使用react-hot-loader设置webpack热重载。它大部分似乎都在工作。我在现有的Rails应用程序中使用webpack。但这不是热重载。每次更改我的react代码时,它都会触发重新加载。我收到的错误消息是:[HMR]Cannotapplyupdate.Needtodoafullreload!-dev-server.js:18[HMR]Error:Abortedbecause0isnotaccepted-dev-server.js:19athotApply(http://localhost:8080/assets/webpack/bundle.js?body=1:

javascript - 从 Object3D 中移除子对象

如果我按以下方式创建对象:vargroup=newTHREE.Object3D();for(vari=0;i那么,如何从该组中删除这些对象?我试过这样做...for(vari=group.children.length-1;i>=0;i--){scene.remove(group.children[i]);}...但它输出为“未定义”。我在这里做错了什么? 最佳答案 for(vari=group.children.length-1;i>=0;i--){group.remove(group.children[i]);}