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c# - 扩展 ASP.NET 身份角色 : IdentityRole is not part of the model for the current context

我正在尝试在我的MVC5应用程序中使用新的ASP.NETIdentity,特别是我正在尝试将ASP.NETIdentity集成到现有数据库中。我已经阅读了有关DBFirst和ASP.NETIdentity的SO问题/答案,并且遵循了所有建议我仍然无法向我的数据库添加角色,尽管我在添加用户时没有问题。这是我的代码:varcontext=newPayrollDBEntities();varroleManager=newRoleManager(newRoleStore(context));boolroleExists=roleManager.RoleExists(roleDto.Name);

c# - ASP.NET MVC : Views using a model type that is loaded by MEF can't be found by the view engine

我正在尝试创建一个框架,以允许将Controller和View动态导入到MVC应用程序中。到目前为止,它是这样工作的:我正在使用.NET4、ASP.NETMVC3RC和RazorViewEngine每个项目都使用MEF导出和导入Controller-我将给定项目中的一组Controller和View称为“模块”BuildManager使用应用前启动方法和BuildManager.AddReferencedAssembly动态引用使用MEF发现的程序集。使用构建事件将二进制文件(来自导出项目)和View复制到目标项目的文件夹结构中使用自定义Controller工厂选择Controller

c# - OData 和 WebAPI : Navigation property not present on model

我正在尝试使用EntityFramework、WebAPI、OData和Angular客户端组合一个简单的玩具项目。一切正常,除了我在其中一个模型上放置的导航属性似乎不起作用。当我使用$expand调用我的API时,返回的实体没有它们的导航属性。我的类是Dog和Owner,看起来像这样:publicclassDog{//Properties[Key]publicGuidId{get;set;}publicStringName{get;set;}[Required]publicDogBreedBreed{get;set;}publicintAge{get;set;}publicintWe

c# - 在 C# : where to start? 中解析骰子表达式(例如 3d6+5)

所以我希望能够在C#中解析和计算“骰子表达式”。骰子表达式定义如下::=+|-|[]d(|%)|:=positiveinteger例如d6+20-2d3将被允许,并且应该评估为rand.Next(1,7)+20-(rand.Next(1,4)+rand.Next(1,4))另外d%应该等同于d100。我知道我可以拼凑出一些解决方案,但我也知道这似乎是一个非常典型的计算机科学类型的问题,因此我应该研究一些super优雅的解决方案。我希望我的解析结果具有以下功能:我应该能够输出表达式的规范化形式;我首先考虑骰子,按骰子大小排序,并且总是带有前缀。所以例如上面的示例将变为1d6-2d3+20

DTOS帝拓思的3D引擎将取代游戏引擎巨兽,实现国产化替代

  7月11日—7月22日为期两周的“科技瞭望塔”2022联想CVC创投周活动,正在北京联想全球总部进行。期间,联想新视界3D引擎Z-Engine4.2在业界引起了剧烈反响。该产品系自主知识产权的国产3D引擎,联想新视界潜心研究数年,历经4代的发展完善,如今的Z-Engine4.2,将彻底摆脱该技术领域受国外钳制的局面,拉开其操作系统国产化替代的大幕。(在UOS系统下运行的效果)国产之光  国产操作系统发展和稳步推行,国产电脑稳步推行和信创产品稳定发展, 需要一款自主知识产权国产3D引擎,避免在图形开发领域受国外钳制。同时,这个3D引擎必须要支持国产操作系统,并进行完整优化,以降低硬件成本,并

c# - Unity3D UI,计算拖动项目的位置?

如今,在Unity中拖动UI元素非常容易:制作一些UI项目。添加组件->事件->事件触发器。放在下面的脚本上。单击以添加四个明显的触发器。大功告成。但是。我完全迷失在指针坐标和UI坐标之间的关系(如RectTransform等中所见)。在下面的DragIt中:如何在手指下正确移动UI面板?假设您有一个大面板,面板中有十个UIButton,按钮上有Dragster。RectTransform坐标和鼠标指针有什么关系...简而言之,如何在下面的DragIt()中移动其中一个按钮?/*modernUnitydragofUIelement*/usingUnityEngine;usingUnit

c# - “模型”与声明“System.Web.Mvc.WebViewPage<TModel>.Model”冲突

我想显示以下客户对象。publicClassCustomer{publiclongId{get;set;}publicstringName{get;set;}publicAddressAddressInfo{get;set;}}publicclassAddress{publicstringDetails{get;set;}publicCityCityInfo{get;set;}publicRegionRegionInfo{get;set;}}并且有一个Controller返回给客户查看publicActionResultGetCustomer(longId){returnView("C

c# - 在 C# 中使用 DirectX11 和 SlimDX 的 Nvidia 3d 视频

美好的一天,我正在尝试使用nvidia3DVision和两个IP摄像机显示实时立体视频。我是DirectX的新手,但我已尝试解决此站点和其他站点上的一些教程和其他问题。现在,我为左眼和右眼显示两个静态位图。一旦我的程序的这一部分开始工作,这些将被我相机的位图所取代。这个问题NV_STEREO_IMAGE_SIGNATUREandDirectX10/11(nVidia3DVision)对我帮助很大,但我仍在努力让我的程序正常运行。我发现我的快门眼镜开始正常工作,但只显示右眼的图像,而左眼保持空白(鼠标光标除外)。这是我生成立体图像的代码:usingSystem;usingSystem.C

c# - Unity3D 新的 UI 系统和 ListView

我正在尝试使用新的UnityUI(2014)构建ListView。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保持纵横比!所有按钮都应拉伸(stretch)到屏幕宽度。按钮不应与下一个按钮有间隙。(很像iOS中的UITableView)我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到ScrollRect中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与ScrollRect一起使用。另一个问题是我无法让按钮保持宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。为了实际实现所需的列表效果,我创建了一个带有ScrollRect的Canva

c# - Model 和 ViewModel 的验证最佳实践

我有单独的模型和View模型类。其中viewmodel类仅进行UI级别验证(引用:Validation:ModelorViewModel)。我可以在Controller中验证模型(vewmodel)是否有效。问:如何验证模型(带有数据注释的主要实体)。我没有使用模型对象开发View模型。只需复制属性并添加该特定View中可能需要的所有属性。//ModelClasspublicclassUser{[Required]publicstringEmail{get;set;}[Required]publicDateTimeCreated{get;set;}}//ViewModelClasspu