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c# - 处理 ViewModel/Model 中的致命异常

我有一个使用M-V-VM方法编写的应用程序。数据访问在模型中完成。如果此处发生fatalerror(例如,与数据源的连接丢失),则抛出Exception。此异常冒泡到ViewModel。但是,因为数据访问的原始触发器是数据绑定(bind),WPF吞下了这个异常(它只在应用程序在调试器下运行时记录在输出窗口中)。我宁愿这个异常保持未处理状态,这样我的应用程序范围内的未处理异常处理程序就可以拾取它、记录它并优雅地退出。我怎样才能做到这一点? 最佳答案 您可以在调度程序上对异常抛出操作进行排队。//Thispropertyisconnec

[Unity3D]关于Camera摄像头跟随物体移动的几种方法

 目录 序言    法一——摄像头与物体存在父子关系法二——Lerp函数加上坐标变换Lerp函数(线性插值函数) 使用场景法三——第一人称类游戏 法四——固定不动 结束序言            首先说一句,关于摄像头移动的方式有多种,每种都对应着一个情景。这篇文章就针对不同的情景展开摄像头用法的说明。法一——摄像头与物体存在父子关系    这是最简单的方法,只需要把摄像头拖拽到被观察物体的下面,使得被观察物体成为摄像头的父物体。        由于父子物体间存在位矢与方向角的关系,且这种关系会由Unity3D引擎计算维持。所以此方法不需要任何代码,即可实现摄像头跟随物体移动。  这种方式虽然

c# - MVC3 全局化 : need global filter before model binding

目前,我有一个名为GlobalizationFilter的全局过滤器,它检查路由值、cookie和浏览器语言header以确定请求的正确文化设置:publicoverridevoidOnActionExecuting(ActionExecutingContextfilterContext){//determinecultureInfoThread.CurrentThread.CurrentCulture=cultureInfo;Thread.CurrentThread.CurrentUICulture=cultureInfo;}一切正常,但模型绑定(bind)过程似乎发生在全局过滤器之

P2-Net:用于2D像素与3D点匹配的局部特征的联合描述符和检测器(ICCV 2021)

1)论文:P2-Net:Jointdescriptionanddetectionoflocalfeaturesforpixelandpointmatching2)论文地址:https://openaccess.thecvf.com/content/ICCV2021/papers/Wang_P2-Net_Joint_Description_and_Detection_of_Local_Features_for_Pixel_ICCV_2021_paper.pdf3)代码地址:https://github.com/BingCS/P2-Net4)论文来源:ICCV20215)论文作者:BingWang

D3D11和Vulkan共享资源 (一)

很久以前研究过用NV_DX_interop扩展让D3D和OpenGL共享资源,OpenGL在当初设计的时候电脑和操作系统还是个相对比较简单的东西,因此OpenGLAPI设计没有考虑到现在计算机架构的一些特性,比如多核编程和多显卡并发。最近几年出来个Vulkan来接OpenGL的班,所以继续走起研究下D3D11和Vulkan的共享。Vulkan主程序用了vulkantutorial下面的一个教程Combinedimagesampler,这段代码演示了把一个纹理vkImage贴到一个3D的四边形面上.接下来是尝试打通一个D3D11Texture2D和这个vkImage存放图像数据的buffer,这

c# - C# 中 3D 数学的好库?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我正在编写一个工具,用于处理大量3D数据,执行诸如旋转对象、平移、缩放等所有有用的事情。有谁知道已经有一些这种常见的3D东西的好库?目前我对可视化数据不感兴趣,主要对执行操作感兴趣。我知道我现在需要的东西:2D/3D/4D向量(加法、减法、点积、叉积等...)使用矩阵旋转/平移/缩放四元数我能够找到Sharp3D图书馆,但它似乎可以做我想做的事,但很长时间没有更新了。

c# - DropCreateDatabaseIfModelChanges EF6 导致 System.InvalidOperationException : The model backing the context has changed

迁移到EntityFramework6后,我在构建服务器上执行单元测试时遇到错误。我正在使用DropCreateDatabaseIfModelChanges初始化程序。当我将其更改为MigrateDatabaseToLatestVersion时一切正常,但我想坚持使用之前的初始化程序。我得到的错误是:System.InvalidOperationException:System.InvalidOperationException:Themodelbackingthe'AppContext'contexthaschangedsincethedatabasewascreated.Consi

c# - 在 Unity3d 中获取 App Bundle 版本

简单的问题,但似乎很难找到。我正在构建Android和iOS游戏。我想提取应用程序的版本(即“2.0.1”)(如果AppStore/GooglePlay上有更新的版本则显示弹出窗口)。有人知道如何以编程方式执行此操作吗? 最佳答案 OUTDATED:Whilethisanswerwasperfectlyvalidattimeofwriting,theinformationitcontainsisoutdated.Thereisabetterwaytodothisnow,seethisanswerinstead.Theanswerha

c# - 自定义验证属性 : Comparing two properties in the same model

有没有一种方法可以在ASP.NETCore中创建自定义属性,以使用ValidationAttribute验证一个日期属性是否小于模型中的其他日期属性。假设我有这个:publicclassMyViewModel{[Required][CompareDates]publicDateTimeStartDate{get;set;}[Required]publicDateTimeEndDate{get;set;}=DateTime.Parse("3000-01-01");}我正在尝试使用这样的东西:publicclassCompareDates:ValidationAttribute{publi

c# - 从 2D 到 3D 的运动

谁能给我一些意见或建议我需要找出照片中的物体从一个位置移动到另一个位置的程度(实际上我需要计算相机在两张图像之间移动了多少,但是因为物体将保持静止并且只是在其上旋转Y轴我认为移动图像会更容易)。与此示例几乎相同,但没有那么复杂。所以我拍摄了rubiks立方体的第一张照片,并按照此处的示例在立方体上选择了4个点该图像是Texture2D,蓝色圆圈表示用户选择的立方体正面的4个点。这4个点存储在列表中,下一个图像被加载,看起来像这样再次,用户必须选择与之前相同的面(白色面)的4个点。然后将这4个点存储到一个新的列表中。所以现在我有两个列表,我需要计算“整个正面”从图像1移动(旋转/缩放/平