草庐IT

3dmax导出fbx模型到unity

全部标签

ruby-on-rails - 如何使用 ActiveRecord 最好地处理每个模型的数据库连接?

我想要规范的方式来做到这一点。我的Google搜索没有结果。我有一个ActiveRecord模型,它应该映射到与应用程序其余部分不同的数据库。我也想将新配置存储在database.yml文件中。我知道应该调用establish_connection,但不清楚在哪里。这是我到目前为止所得到的,但它不起作用:classFoo 最佳答案 此外,将使用不同数据库的模型子类化是个好主意,例如:classAnotherBase在你的模型中classFoo当您需要添加访问同一个数据库的后续模型时,它很有用。

ruby-on-rails - 如何运行使用我的 Rails 模型的 Ruby 任务?

我有一个带有一些基本模型的Rails应用程序。该网站显示从其他来源检索的数据。所以我需要编写一个Ruby脚本来在我的数据库中创建新实例。我知道我可以使用测试Hook来做到这一点,但我不确定这在这里是否有意义。我不确定这个任务应该是什么样子,我如何调用它,或者它应该在我的源代码树中的什么位置(lib\tasks?)。例如,这是我的第一次尝试:require'active_record'require'../app/models/mymodel.rb'test=MyModel.newtest.name='test'test.save这失败了,因为它无法连接到数据库。这对我的新手来说意义不大

ruby-on-rails - 使用基类与基模块重构 ActiveRecord 模型

A类和B类是相同的:classA像这样用基类进行重构有什么区别:classBase与这样使用基本模块:moduleBasedeffooputs"foo"endendclassA一种方式优于另一种方式吗? 最佳答案 这两种方法之间存在根本区别,所有其他答案都缺失,那就是Rails对STI(单表继承)的实现:http://api.rubyonrails.org/classes/ActiveRecord/Base.html(找到“单表继承”部分)基本上,如果您像这样重构您的基类:classBase然后,您应该有一个名为“bases”的数据

css - 如何在 Rails 模型中使用 Bootstrap 表单选择 css?

我想使用Bootstrapcss在RubyonRails应用程序的表单中设置“选择”框的样式。在Bootstrap网站上,他们举了这个例子:12345但是,我不知道如何将此方法与我想要选择的区域的ruby​​onrails代码结合起来,以便将所选选项保存到我表中的正确列(此处为:ampm)中。这是我目前的代码。它可以工作,但没有我想要的Bootstrap外观:我尝试了多种方法来将Bootstrap示例与我的代码集成,但没有任何效果。感谢您的帮助。 最佳答案 首先,要使bootstrap的form-control类起作用,您必须将其添

ruby - 是否可以在基于非 ActiveRecord 的模型(比如 activeModel 或 Mongoid 等)上使用 ActiveAdmin?

问题几乎说明了一切。我有一个支持定义良好的API的现有站点。我需要为它建立一个很好的管理界面,而且,因为我以前使用过ActiveAdmin来创建效果,所以我很乐意在这里使用它。但是,我找不到任何关于这样做是否可能的细节。我读过评论说AA支持ActiveModel类型的对象,它们不必基于ActiveRecord,但我自己并没有尝试很久,也没有找到任何此类示例。有人知道这是否可能吗? 最佳答案 我能够通过使用ActiveAdmincustompage来实现这一点.对于我们的示例,我们有一个名为MailingList的模型。这是一个包含一

Ruby 在模型中包含模块的单一方法

我有一个关注模块moduleSimpleTaskdeftask1enddeftask2enddeftask3endend我有一个模型,它只需要SimpleTask模块的task2方法。我知道在我的模型中包含SimpleTask和includeSimpleTask会完成这项工作。但我想知道我是否只能在我的模型中包含特定的task2方法。 最佳答案 听起来您需要将#task2重构为一个单独的模块(例如,BaseTask)。然后,您可以轻松地只包含BaseTask,您只需要#task2。moduleBaseTaskdeftask2...e

pmx转fbx的具体步骤

本文主要讲述了在Windows10环境下,通过blender将pmx格式文件转化为fbx文件的具体步骤本文主要包括以下三个部分:一、blender下载与安装二、cats插件安装三、pmx格式转换为fbx格式一、blender下载与安装1.下载blender到电脑上blender下载建议下载2.83版本,3.0版本以上在修理模型时会丢失材质2.下载后双击打开安装文件,除了安装地址(建议安装在D盘)之外,其他均默认即可二、cats插件安装1.cats插件下载要将pmx转为fbx格式,需要我们去安装一个名为cats的插件Gitee加速地址下载好的插件是一个名为cats-blender-plugin-

【Unity】Unity 欧拉角、四元数、万向节死锁、四元数转轴角

文章目录欧拉角(Euler)万向节欧拉角旋转特性欧拉角优点欧拉角缺点方位的表达方式不唯一万向节锁(GimbalLock)四元数(Quaternion)四元数转轴角四元数优点四元数缺点Quaternion类欧拉角(Euler)什么是欧拉角?百科上是这样解释的:用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角φ组成,为欧拉首先提出而得名。很难理解吧?其实我们没有必要把欧拉角想得太复杂。对于开发者来说,欧拉角就是用一个Vector3变量来记录物体沿着x、y、z轴的旋转。注意,虽然这是一个Vector3变量,但它并不是向量,这个变量的x、y、z三个分量是用来描述旋

Unity TextMeshPro中文相关使用

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也忘了当初怎么做的),简短记录一下,希望看的人或着以后的自己能够10分钟解决这种安装问题一、使用TextMeshPro优劣优点:2021以后官方推荐使用,字体更为清晰,适合用到新的项目或VR中起到锦上添

Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例