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windows - QT:直接渲染到 DC 的滚动小部件

我正在尝试创建一个小部件,它通过调用getDC()并向其绘制HBITMAP来直接绘制到Windows设备上下文。我正在绘制的小部件位于滚动小部件内。我已经实现了paintEvent(),它看起来确实在绘画,但在绘画之后,小部件立即再次被涂上了空白的灰色。我试过设置WA_PaintOnScreen和Qt::WA_NoSystemBackground但这些都没有帮助。理论上这应该是可能的,因为这基本上就是GLWidget的工作方式。我错过了什么? 最佳答案 在这里找到答案:http://www.qtchina.net/qt4c++gui

c++ - 来自 D3D 显示适配器 ID 的描述性监视器名称

正如问题所暗示的,我试图提取一个描述性的监视器名称以匹配显示适配器名称。下面的代码给了我一个像\.\DISPLAY1这样的设备ID,这是可以理解的,但不是我要找的。//Getname.D3DADAPTER_IDENTIFIER9d3dID;d3d9.Get().GetAdapterIdentifier(iAdapter,0,&d3dID);dispAd.name=d3dID.Description;//AddmonitorIDtodisplayadaptername.FIX_ME//Nothappywiththisyet!HMONITORhMonitor=d3d9.Get().GetA

windows - 在 windows/direct3d 中使用来自 ttf 文件的字体

我正在使用direct3d9并使用D3DXCreateFont创建一个字体对象,我可以使用它来将文本写入屏幕。但是我想使用TTF文件中的字体而不是已安装的字体。有什么方法可以从TTF文件创建字体对象,而无需首先将字体安装到我不想做的窗口中? 最佳答案 尝试使用AddFontResourceExFunction.回复:MSDNFontInstallationandDeletion 关于windows-在windows/direct3d中使用来自ttf文件的字体,我们在StackOverfl

c++ - 检索要通过网络发送的 ID3D11Texture2D 数据

我正在修改桌面复制api示例kindlyprovidedbyMicrosoft捕获屏幕并通过网络将更新发送到我的应用程序。我知道如何实际发送数据;我的问题是从ID3D11Texture2D对象获取数据。ID3D11Texture2D*m_AcquiredDesktopImage;IDXGIResource*desktopResource=nullptr;DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFOFrameInfo;//GetnewframeHRESULThr=m_DeskDupl->AcquireNextFrame(500,&FrameInfo,&desktopResource);

c++ - 如何确定安装了哪个版本的 Direct3D?

我们有一个应用程序需要使用Direct3D。具体来说,它至少需要DirectX9.0c版本4.09.0000.0904。虽然这应该存在于所有较新的XP机器上,但它可能不会安装在较旧的XP机器上。我如何以编程方式(使用C++)确定它是否已安装?我希望能够向用户提供Direct3D将不可用的信息消息。 最佳答案 调用DirectXSetupGetVersion:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.directx_sdk.directsetup.directxsetupget

[C++游戏开发]3D障碍飞车

[C++游戏开发][EGE]3D障碍飞车前言功能实现运行截图![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/316fabcfefd540fca2b3a9ef7ab70c34.png)核心代码完整程序下载前言本人写了一个3D项目,竟然获了领航杯一等奖~~,因此来分享一下。这是是之前开发过一个2D版本的升级版,文章链接在这里:球球飞车(2D旧版)https://blog.csdn.net/wangxun20081008/article/details/115600163?spm=1001.2014.3001.5502下载链接:球球飞车程序下载(2D旧版)https

关于机器人状态估计(10)-VSLAM与VIO的3D建图,重定位与世界观综述

近期我国迎来了cov海啸,其实我也不知道我羊了没有,但并没有什么不舒服同时因为我没有测,那自然是没有羊,或者是薛定谔的羊。近年另外一块工作的综述,这篇科普的同时,也会包含部分有价值的信息。一.摘要:本文重点描述VSLAM与VIO的3D建图,重定位,回环与世界观,从小伙伴们最关心的工程和商用搞钱的角度进行详细分析,并从技术和实现部分详细描述各种类型SLAM在这块的差异。首先来4个基础逻辑:1.SLAM本质是数学问题,是一个科学家与工程师可以控制的数学问题,本质不是玄学,实现需要大量的数学知识与工具,需要极强的代码功底与硬软件开发能力。2.无论对SLAM系统如何分割,建图仍是位姿估计的副产品。3.

c# - ArcGIS Desktop API - 检查渲染是否完成

我最近继承了一个C#的大型项目,它使用ArcGIS来渲染一些区域平面图。目前使用它的人一直提示该工具的性能极差,现在我的任务是让它更快。当我第一次看到代码时,我被吓坏了。在每次调用gisapi后,它充满了30-60秒的sleepSystem.Threading.Sleep(30000);导致简单的操作需要几分钟。经过一些测试后,很明显删除它们会导致草图不完整或充满伪影,这仅仅是因为在执行下一步操作之前场景尚未完全渲染。我的问题很简单。有没有办法获取ArcGIS的当前渲染状态,而不是等待“默认”30秒,我可以停止工具直到ArcGis将当前View标记为就绪?谢谢编辑:示例代码doc.Ac

c# - 如何以编程方式获取渲染内容?

我正在尝试编写一种方法来输出恰好存在于特定占位符中的任何渲染的内容(即HTML)。目标是传入一个Sitecore.Data.Items.Item和我感兴趣的占位符键,该方法应该返回呈现的内容。这个问题似乎是没有建立页面上下文,因此调用RenderControl()会在GetCacheKey()方法中引发空引用错误子布局。有人知道以编程方式呈现子布局或XSLT呈现的方法吗?这是我到目前为止所得到的:privatestringGetPlaceholderContent(Itemitem,stringplaceHolder){StringWritersw=newStringWriter();

【点云处理技术之open3d】第四篇:使用open3d绘制常用类型——箭头、圆柱、长方体、球形、箭头、坐标轴和线条

文章目录1.绘制圆锥2.绘制圆柱3.绘制长方体4.绘制球形5.绘制箭头6.绘制坐标轴7.绘制多边形和顶点8.一次绘制多个类型1.绘制圆锥用o3d.geometry.TriangleMesh.create_cone来绘制圆锥,radius控制其半径,height控制其高度importopen3daso3dcone=o3d.geometry.TriangleMesh.create_cone(radius=1.0,height=2.0,resolution=20,split=1)cone.compute_vertex_normals()cone.paint_uniform_color([0,1,0]