为什么mod(%)运算比乘法(*)的成本要高出2倍?请详细说明CPU如何进行除法运算并返回MOD运算的结果。在以下示例中,每个线程运行一秒钟。测试是在SPARC处理器上执行的。//multiplicationvoidsomeThread(){inta=10234;while(true){opers++;a=a*a;a++;}//opers~26*10^6inasec.}//MODvoidsomeThread(){inta=10234;while(true){opers++;a=a%10000007;a++;}//opers~12*10^6inasec.} 最
Thispage列出了C99中的53个新特性(即它们在C99中但不在C89中)。所有这些功能都在C++中吗?甚至是C++98?如果不是,哪些特性是C++中的,哪些不是? 最佳答案 C++(ISO14882:2017)完全支持以下C99(ISO9899:1999)功能:(虽然库标题将是而不是:widecharacterlibrarysupportinand(originallyspecifiedinISO/IEC9899:1990/Amd.1:1995)type-genericmathmacrosinthelonglonginttyp
在我正在处理的程序中,我需要重复将两个矩阵相乘。由于其中一个矩阵的大小,此操作需要一些时间,我想看看哪种方法最有效。矩阵的维度为(mxn)*(nxp)在哪里m=n=3和10^5.除了我认为使用优化算法的Numpy之外,每个测试都包含matrixmultiplication的简单实现。:以下是我的各种实现:Pythondefdot_py(A,B):m,n=A.shapep=B.shape[1]C=np.zeros((m,p))foriinrange(0,m):forjinrange(0,p):forkinrange(0,n):C[i,j]+=A[i,k]*B[k,j]returnCNum
我有一个非常基本的问题,但我不确定我是否理解这个概念。假设我们有:inta=1000000;intb=1000000;longlongc=a*b;当我运行它时,c显示负值,所以我也将a和b更改为longlong然后一切都很好。那么为什么我必须更改a和b,当它们的值在int范围内并且它们的产品分配给c(即longlong)?我正在使用C/C++ 最佳答案 int在乘法之前不会提升为longlong,它们仍然是int和乘积。然后将产品转换为longlong,但为时已晚,溢出发生了。拥有a或blonglong中的一个应该也可以工作,因为另
我正在使用这个简单的算法执行矩阵乘法。为了更加灵活,我将对象用于包含动态创建的数组的矩阵。将此解决方案与我的第一个使用静态数组的解决方案进行比较,速度要慢4倍。我可以做些什么来加快数据访问速度?我不想改变算法。matrixmult_std(matrixa,matrixb){matrixc(a.dim(),false,false);for(inti=0;i编辑我更正了我的问题!我在下面添加了完整的源代码并尝试了您的一些建议:交换了k和j循环迭代->性能提升声明dim()和operator()()作为inline->性能提升通过const引用传递参数->性能损失!为什么?所以我不使用它。现
我需要经常使用matrix_vector_mult()将矩阵乘以vector,下面是它的实现。问题:有没有一种简单的方法可以显着加快速度至少两倍?备注:1)矩阵大小约为300x50。期间不变跑。2)它必须在Windows和Linux上都可以运行。doublevectors_dot_prod(constdouble*x,constdouble*y,intn){doubleres=0.0;inti;for(i=0;i 最佳答案 这是理论上一个好的编译器应该自己做的事情,但是我尝试使用我的系统(g++4.6.3)并通过手动展开4次乘法(大
取两个3x3矩阵A*B=C的乘积。天真地,这需要使用standardalgorithm进行27次乘法运算。.如果你很聪明,你可以只用23次乘法来做到这一点,aresultfoundin1973byLaderman.该技术涉及节省中间步骤并以正确的方式组合它们。现在让我们修复一种语言和一种类型,比如带有double元素的C++。如果Laderman算法是硬编码而不是简单的双循环,我们能否期望现代编译器的性能能够消除算法的差异?关于这个问题的说明:这是一个编程网站,这个问题是在时间关键内循环的最佳实践的上下文中提出的;过早优化这不是。非常欢迎以评论的形式提供有关实现的提示。
取决于这个问题Floatingpointdivisionvsfloatingpointmultiplication.由于某些原因,除法比乘法慢。如果可能的话,编译器通常会用乘法代替除法吗?例如:floata;//Duringruntimea=5.4ffloatb=a/10.f;会是:floata;//Duringruntimea=5.4ffloatb=a*0.1f;如果它被认为是编译器可靠的问题,我使用的是VS2013默认编译器。但是,如果我得到一个通用的答案(这种优化的理论有效性)会很好 最佳答案 不,编译器不允许在一般情况下这样
在C++中,这样说:uint64_ti;uint64_tj;然后i*j将产生一个uint64_t,它的值是i和j,即(i*j)mod2^64。现在,如果我想要乘法的较高部分怎么办?我知道在使用32位整数时存在类似的汇编指令,但我对汇编一点也不熟悉,所以我希望得到帮助。什么是最有效的方法来制作类似的东西:uint64_tk=mulhi(i,j); 最佳答案 如果您使用gcc并且您拥有的版本支持128位数字(尝试使用__uint128_t),那么执行128乘法并提取高64位可能是获得结果的最有效方法。如果你的编译器不支持128位数字,那
我正在尝试在docker中部署我的Django项目和celery,我想使用redis作为结果后端。Django版本:1.11.3Celery版本:4.1.0我的docker-compose.yml如下:python:image:python:latestrestart:alwaysexpose:-"8000"volumes:-~/django/902Scratch/API:/home/django/API-/var/sb2_files:/var/sb2_files-/home/tuopinpin/JudgeServer/tests/test_case:/test_caselinks:-