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Android图形系统之X11、Weston、Wayland、Mesa3D、ANGLE、SwiftShader介绍(十五)

简介:CSDN博客专家,专注Android/Linux系统,分享多mic语音方案、音视频、编解码等技术,与大家一起成长!优质专栏:Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】🚀人生格言:人生从来没有捷径,只有行动才是治疗恐惧和懒惰的唯一良药.更多原创,欢迎关注:Android系统攻城狮1.前言本篇目的:理解X11、Weston、Wayland、Mesa3D、ANGLE、SwiftShader框架和协议。2.X11、Weston、Wayland、Mesa3D、ANGLE、SwiftShader功能介绍X11X11是一种计算机图形显示协议,也被称为XWindowSystem。它是最早的用于L

android - 如何使用 android.graphics.Camera.rotateX(angle) 在特定点旋转 Canvas

我正在尝试使用相机(android.graphics.Camera而不是硬件相机)围绕特定点旋转ViewCanvas,在本例中是Canvas的中间。在dispatchDraw(Canvascanvas)中——为简洁起见,我省略了所有不重要的部分。camera.save();camera.rotateX(0);camera.rotateY(0);camera.rotateZ(angle);camera.getMatrix(cameraMatrix);camera.restore();canvas.concat(cameraMatrix);Canvas旋转,但始终从左上角开始。注意:因为C

android - 获取android相机设备的视角

我想知道相机的视角,就像在this中一样问题,但使用android.hardware.camera2。如何使用新的camera2库重现下一个代码。Camera.Parametersp=camera.getParameters();doublethetaV=Math.toRadians(p.getVerticalViewAngle());doublethetaH=Math.toRadians(p.getHorizontalViewAngle());有没有办法做同样的事情? 最佳答案 我在谷歌上搜索了一个人显示他通过Camera2api

android - 从安卓加速度计获取倾斜角度

我有一个实现了SensorEventListener的类,我想得到我的设备使用Accelerometer的tiltAngle。我在互联网上查找示例,但他们使用Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD。我相信我的设备没有这个传感器,因为当我做以下检查manager.getSensorList(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER).size(),我得到零。有没有办法通过使用获得倾斜角度Sensor.TYPE_ACCELEROMETER值? 最佳答案 正如人们建议的那样,您可以使用加速度计和磁传感器来执行此操作

android - 获取倾斜角度Android

我正在尝试从我的Android手机中获取传感器的倾斜角和滚动角,但到目前为止没有成功,当我点击应该给我3个角度的按钮时,我得到“结果:0.0-0.0-0.0”packagecom.example;importandroid.app.Activity;importandroid.hardware.Sensor;importandroid.hardware.SensorEvent;importandroid.hardware.SensorEventListener;importandroid.hardware.SensorManager;importandroid.os.Bundle;im

c++ - 使用 no-angle 和 -no-opengl 编译 Qt 时会发生什么?

最近我尝试用-no-angle和-no-opengl编译我的Qt静态库。我首先认为它不会编译。但出乎意料的是,Qt(5.7)编译得很好。我还可以编译我的应用程序(使用许多QtWidgets)。令我惊讶的是,我看不出与基于Angle的Qt应用程序有任何区别。没有滞后,没有故障,我的QtCharts一如既往地显示。我在网上找不到任何明确的答案。但我有两个猜测:毕竟我并没有真正使用任何硬件加速。有一个神秘的回退机制。这是怎么回事? 最佳答案 会发生什么?在你的情况下什么都没有。Qt小部件不会在您背后使用OpenGL。您必须通过使用QOpe

ios - 将 View 拆分为 4 个三角形区域并检测触摸(iOS 和 Cocos2d)

有没有一种简单的方法可以做到以下几点?我想通过两条对角线将一个View分成4个:所以上三角区会对应“上”。另外3个分别对应“左”、“下”、“右”。执行此操作最简单或最有效的方法是什么?我考虑过创建4个三角形并检测其中的触摸,但也许这是不必要的?上下文:用于在map中移动Sprite。谢谢! 最佳答案 在我发表评论后,我想为自己模拟一个简单的实现,所以,这里有一个简单的全屏操纵杆,可以根据相对于屏幕中心的触摸位置。(全屏操纵杆)我还在使用cocos2d-iphone1.1,所以..我不确定v2是否需要任何模组FSJoy.h#impor

swift - TouchesMoved swift 滞后

我正在使用SpriteKit中的Swift在Xcode6Beta6中编写代码。在代码中,当用户移动手指时,我需要一张图片来跟随手指。touchesMoved有效但有小故障。如果我慢慢移动手指,一切都很好。如果我从右向左快速移动手指,那么一切都很好。如果我从左到右快速移动手指,那么图片只会跟随手指几分之一秒。如果我在当前位置点击并按住图片大约半秒钟,那么当我从右到左或从左到右快速移动它时,一切都很好。总之,除非我点击并按住图片大约半秒钟,否则我无法从左到右快速移动图片。有人知道为什么会这样吗?谢谢你的时间。下面是代码。我正在移动SKSPriteNodefollow2overridefun

swift - 更改 UIView 旋转将更改其框架大小。旋转后如何保持帧大小?

我正在通过UIRotationGestureRecognizer旋转UIView但我有一个问题,旋转后的UIView的框架大小将在旋转时改变.targetView=UIView(frame:CGRect(x:self.view.center.x,y:self.view.center.y,width:100,height:100))targetView.backgroundColor=.redtargetView.isUserInteractionEnabled=trueself.view.addSubview(targetView)targetView.center=self.view

ios - SpriteKit 和 UIKit 兼容性 : OpenGL error when migrating to Swift 2?

我只是不明白自从我迁移到Swift2后发生了什么。我有一个选项卡式应用程序,但出现此错误::calling-displayhasnoeffect.Assertionfailed:(length+offset我知道这真的很模糊,但我不知道从哪里开始寻找错误。谢谢。编辑:我刚刚意识到这可能与我试图将GameViewController嵌入到TabbedController中有关。但是,在iOS9.0之前,它不会导致任何错误。有什么线索吗? 最佳答案 好的,所以问题出在SKShapeNode上。我正在绘制带有太多顶点的环形部分。通过减少以