我用GL_TRIANGLE_FAN创建了一个圆锥体//drawtheupperpartoftheconeglBegin(GL_TRIANGLE_FAN);glVertex3f(0,0,height);for(intangle=0;angle如何获得表面法线?对于底部,我说正常只是指向下方是否正确?更新我试过用for(intangle=0;angle但是有些角度看起来很奇怪……第二张图片看起来只有一种纯色? 最佳答案 假设你的锥体有高度h和半径r并且它是直立的(比如它的尖端指向+Y方向)侧面法线取决于两个角度:圆形地面区域的角度和圆锥
如何展开一个角度以得到[0,360)内的角度?我可以这样做:intunwind(intangle){while(angle=360)angle-=360;}但我很确定有一种方法可以在没有循环的情况下做到这一点。我也试过angle%360但这对负角不起作用(-60%360==-60)。 最佳答案 尝试:(360+(angle%360))%360或:(angle>=0?0:360)+angle%360 关于c++-展开角度为360,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我想做一个以弧度或度数初始化的角度类,但我不知道这是否是个好主意。我在想这样的事情:classRadian;classDegree;/***Myangleclass.**/classAngle{private:floatm_radian;public:explicitAngle(constRadian&rad);explicitAngle(constDegree°);floatGetRadian(void)const{returnthis->m_radian;}floatGetDegree(void)const{returnToDegree(this->m_radian);}bo
我有一个角度,我需要返回[-180:180]范围内的代表性角度。我已经编写了一个函数来执行此操作,但这似乎是一个如此简单的过程,我想知道是否已经有一个运算符或函数可以执行此操作:intfunc(intangle){angle%=360;if(angle>180){angle-=360;}elseif(angle我做了一个liveexample用于测试预期的功能。 最佳答案 代码是最优的或至少接近最优。某些平台可能会因某些变化而更好地工作。没有一个C整数运算符可以处理这个问题。这个问题的挑战在于结果的范围是[-180:180]这是36
我目前正在尝试使用OpenGL(使用SDL)将立方体绘制到我在屏幕中左键单击的位置,然后让它指向我在屏幕中右键单击的位置。我可以使用gluUnproject在我想要的位置成功绘制一个立方体-这意味着我已经知道我的立方体所在的坐标。但是我不知道如何计算使我的立方体指向新位置所需的所有角度。当然我还在用gluUnproject找我右击的坐标,但是我只知道怎么用2D图形绕Z轴旋转。例如,如果我想在2D中围绕Z轴旋转一个四边形(当然,这将是一个自上而下的View,其中Z轴仍然“穿过”屏幕)我会做类似的事情:angle=atan2(mouseCoordsY-quadPosY,mouseCoord
我这里的东西完全符合我的要求。我的问题是它似乎过于复杂,是否有更快/更好的方法来进行我在下面显示的pitchAngleRadians计算?显示代码...(连同两张图片)第一张图片是atan2计算是如何自然地从iPad出来的,“pitchAngleRadians=atan2(accel[0],accel2);”(加速度计正常输出的内容)我想要的是将“零”移动到一个新的角度,在第二张图片中,我将它移动了-135度作为示例。(代码中的所有内容都是弧度)例如,此示例中的变量“pitchNeutralAngle”是(-135)度的弧度等效值这段代码产生了我想要的变量“pitchAngleRadi
我正在开发一款具有旋转图像的应用程序(用户点击并拖动,图像会沿着他们的手指旋转一圈)。我想要跟踪的是用户完成了多少次完整的圆圈。另一个“障碍”是我还需要知道用户是顺时针还是逆时针转圈。这是旋转图像的代码...请随时索取更多信息。-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[[eventallTouches]anyObject];CGPointtouchPoint=[touchlocationInView:self.view];longdoublerotationNumber=ata
如何使用UIGestureRecognizer子类实现滑动?(如果您想知道我为什么要这样做而不是使用UISwipeGestureRecognizer,那是因为我想将滑动识别添加到Chameleon的UIKit端口) 最佳答案 我的第一次尝试(也在Github上):-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[touchesanyObject];_beganLocation=[touchlocationInView:self.vi
我正在开发一个在UIViewController中使用OpenGLVideoCapture的应用在这个Controller的第一次初始化时,我在控制台中收到了这条消息:wait_fences:failedtoreceivereply:10004003消息在viewController初始化后立即显示在那之后,如果我切换到另一个Controller并再次启动该Controller,则在使用EXC_BAD_ACCESS启动ViewController2/4后会发生崩溃asm输出没有那么大的帮助0x32f56a34:bne0x32f56ad4;memmove$VARIANT$CortexA9
我正在记录从CMMotionManagerdeviceMotion获得的“态度”值在CADisplayLink回调中(我需要根据设备旋转执行动画)。这些值似乎每隔几毫秒就会有很大程度的“抽动”(高达30%)。这看起来很不稳定,让我想知道是我做错了什么还是设备出了问题。请在下面找到日志。打印出来的“角度”是“姿态”的“滚动”分量,换算成度数:2013-04-1000:07:12.683MyApp[450:707]Angle:-92.912013-04-1000:07:12.712MyApp[450:707]Angle:-70.522013-04-1000:07:12.714MyApp[4