我一直在玩SceneKit,但我不知道如何创建逐顶点颜色几何体。所以更准确地说,我想这样做:http://openglbook.com/chapter-2-vertices-and-shapes.html如果不清楚请告诉我谢谢。 最佳答案 倒入信息:sceneView=SCNView(frame:sceneContainer.bounds)sceneView.scene=SCNScene()sceneView.allowsCameraControl=truesceneView.autoenablesDefaultLighting=t
我正在尝试让ARWorldTrackingsession在session中断后重新定向北方。我已经查看了documentation几次,但我发现它令人困惑。当前行为:当我锁定设备并重新打开应用程序时,触发了sessionWasInterrupted,SCNNode在罗盘上全部逆时针移动约90度左右。Whenyoucalltherun(_:options:)methodwithaconfigurationofadifferenttypethanthesession'scurrentconfiguration,thesessionalwaysresetstracking我将其解释为当我生成
我正在通过ARKit上的在线教程学习如何将对象放置在平面上。boxNode.position=SCNVector3(hitResult.worldTransform.columns.3.x,hitResult.worldTransform.columns.3.y+Float(boxGeometry.height/2),hitResult.worldTransform.columns.3.z)他使用上面的代码把它放在你点击屏幕的位置这是什么意思:hitResult.worldTransform.columns.3.x为什么是columns.3而不是columns.0?
我应该看到2个黄色三角形,但我什么也没看到。classTerrain{privateclassfunccreateGeometry()->SCNGeometry{letsources=[SCNGeometrySource(vertices:[SCNVector3(x:-1.0,y:-1.0,z:0.0),SCNVector3(x:-1.0,y:1.0,z:0.0),SCNVector3(x:1.0,y:1.0,z:0.0),SCNVector3(x:1.0,y:-1.0,z:0.0)],count:4),SCNGeometrySource(normals:[SCNVector3(x:0
现在,当检测到卡时,我可以显示不同的SCNPlane。显示SCNPlane后,用户触摸任何平面以显示新的SCNPlane。但现在触摸工作正常,但新的SCNPlane没有显示。这是我试过的代码:varcake_1_PlaneNode:SCNNode?=nilfuncrenderer(_renderer:SCNSceneRenderer,didAddnode:SCNNode,foranchor:ARAnchor){guardletimageAnchor=anchoras?ARImageAnchorelse{return}ifletimageName=imageAnchor.referenc
bounty5天后到期。此问题的答案有资格获得+100声誉赏金。Fattie想要吸引更多注意力到这个问题。如何在SceneKit中创建播放循环视频的Material?
我想永远为2个立方体设置动画,直到用户点击其中一个。动画应该像一个∞。这些是我想要设置动画的sceneView中的立方体:我正在尝试使用嵌套动画来做到这一点,它确实部分起作用了。现在,由于动画总是等到它们完成后再开始新的动画,所以它看起来一点也不流畅。在继续开发∞动画之前,我想知道是否有更好(并且实际可行)的方法。这是我当前的代码:SCNTransaction.begin()SCNTransaction.setAnimationDuration(2)cube1.position=SCNVector3Make(3,0,0)cube2.position=SCNVector3Make(-3,
我有移动的物体,我希望这些物体能够与我的玩家发生碰撞。我有能力通过获取我当时的当前位置/方向来从我身上发射物体,但我不明白如何将一个物体附加到我身上,它会一直跟随我的定位。 最佳答案 在SceneKit中,所有可以在场景中占有一席之地的东西都是(附加到)一个节点。这不仅包括可见物体,还包括光源和相机。当您使用ARSCNView时,仍然有一个SceneKit相机,但ARKit控制它的位置/方向。SceneKit节点创建一个层次结构:每个节点的位置(和方向等)都是相对于其父节点的。如果父节点在场景中移动,其子节点也会随之移动,以便它们保
如何从3D模型创建.dae文件?我已经通过无人机区域映射创建了一个3D模型,现在有一个非常大的文件可以导入到Photoshop中,但我不知道如何创建一个我可以使用的.dae文件在场景中。Xcode的默认游戏示例有一个显示旋转飞机的SceneKit,Assets是一个.dae文件,但我没有看到任何关于如何创建其中一个的文档3D模型,以及如何正确地应用纹理。 最佳答案 要创建3D模型并将其导出为Collada.dae文件,您可以使用以下任何3D创作工具:AutodeskMaya、Blender、Autodesk3dsMax、TheFou
我正在使用ARKit创建一个简单的应用程序,我在其中向场景中的点击位置添加了一些文本:@objcfunctapped(sender:UITapGestureRecognizer){letsceneView=sender.viewas!ARSCNViewlettapLocation=sender.location(in:sceneView)lethitTest=sceneView.hitTest(tapLocation,types:.featurePoint)if!hitTest.isEmpty{self.addTag(tag:"A",hitTestResult:hitTest.firs