我需要找出相机正在注视的方向,例如如果它朝向Z+、Z-、X+或X-。我试过使用eulerAngles,但是偏航的范围是0->90->0->-90->0这意味着我只能检测相机是否朝向Z或X>,如果它朝向这些轴的正方向或负方向则不会。 最佳答案 您可以创建一个SCNNode并将其放置在worldFront属性中以获取具有x、y和z方向的向量。另一种方法就像这个项目是如何做到的://Credittohttps://github.com/farice/ARShooterfuncgetUserVector()->(SCNVector3,SCN
我正在寻找最佳方式(性能方面)来检测SceneKit物理世界中两个不碰撞(不相互反弹)的物体之间的接触。我看到SpriteKit有一个contactTestBitMask和一个用于物理体的collisionBitMask而SceneKit只有后者。因此,当对象在SceneKit中发生接触时,必须有另一种首选方式来获得通知。我想在每个对象的每个帧中调用contactTestBetweenBody:andBody:options:不是最好的方法吗?更新在iOS9.0中,Apple已将contactTestBitMask添加到SCNPhysicsBody。所以这个问题很快就会过时。
寻找一种在没有按钮和其他subview的情况下捕获ARScene的屏幕截图或视频的方法传统的屏幕捕获会捕获屏幕上可见的所有内容,包括UI控件 最佳答案 ARSCNViews有一个内置的快照方法,可以返回ARScene的UIImage所以在Objective-C中你可以这样做:UIImage*image=[sceneViewsnapshot];在Swift中varimage=sceneView.snapshot() 关于ios-你如何截取ARKit相机View?,我们在StackOverf
在更新到macOSMojave之前,我的应用程序运行良好且没有错误,但是,我在更新后收到此错误。我已经用谷歌搜索了2天,但似乎还没有人遇到过这个错误。注意:该应用确实按预期运行。3D模型文件为.scn格式。构建时错误:/scntool:-1:CouldnotloadModelIO.framework((null))/scntool:-1:CouldnotloadSceneKit.framework((null))/scntool:-1:CouldnotloadPhysicsKit.framework((null))/scntool:-1:CouldnotloadJet.framewor
我正在尝试将GLKVector4传递给应该将其作为vec4接收的着色器。我正在使用片段着色器修改器:material.shaderModifiers=[SCNShaderModifierEntryPoint.fragment:shaderModifier]shaderModifier是://colorchangesuniformfloatcolorModifier;uniformvec4colorOffset;vec4color=_output.color;color=color+colorOffset;color=color+vec4(0.0,colorModifier,0.0,0.
我有一架正在飞行的飞机,我正在跟踪它,我还显示了飞机所遵循的路径。我正在绘制圆柱体作为绘制路径的线。它是在两点之间画一条线。我有一个最初设置为(0,200,200)的cameraNode。那时我可以看到飞机。但是当我开始飞行时。它走出屏幕。我想要两件事:只跟随飞机(路径无关紧要)。显示整个路径和飞机。我尝试找到最小广告最大x、y和z并取平均值,但它不起作用。如果你看到下面的gif,它放大得太大,飞机已经移出屏幕这是我设置相机的方式:-(void)setUpCamera{SCNScene*workingScene=[selfgetWorkingScene];_cameraNode=[[S
我正在尝试在引用图像上正确添加3D对象。为了在现实世界中的图像上添加3D对象,我使用了imageAnchor.transform属性,如下所示。funcrenderer(_renderer:SCNSceneRenderer,didAddnode:SCNNode,foranchor:ARAnchor){guardletimageAnchor=anchoras?ARImageAnchorelse{return}letreferenceImage=imageAnchor.referenceImageupdateQueue.async{//Addavirtualcupattheposition
当我检测到我的anchor时,我添加了一个xibUIView文件作为我的SCNBox的Material,但是当我关闭这个ViewController时,应用程序卡住了,这是我的代码:vardetectedDataAnchor:ARAnchor?varmyView=UIView()overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()myView=(Bundle.main.loadNibNamed("ARViewOne",owner:nil,options:nil)![0]as?UIView)!}funcrenderer(_renderer:SCNSc
我有一个非常简单的场景:一个带有动态物理体的立方体和一个带有静态物理体的平面。当立方体掉落并撞到地面时,两个物体之间有一个可见的缝隙,你可以看到这个的视频here:我已经尝试了SCNPhysicsShapeTypeKey的所有不同组合,并尝试将SCNPhysicsBody的形状设置为nil(文档说:“离开这个nil将让系统决定并使用最有效的边界表示")但没有什么能够消除差距。//...//planephysicsvarbody=SCNPhysicsBody(type:SCNPhysicsBodyType.Static,shape:SCNPhysicsShape(geometry:res
我正在尝试使用Apple上给定的inceptionV3模型在我的项目中结合CoreML和ARKitwebsite.我从ARKit(Xcode9beta3)的标准模板开始我没有实例化一个新的相机session,而是重用了由ARSCNView启动的session。在我的viewDelegate的最后,我写:sceneView.session.delegate=self然后我扩展我的viewController以符合ARSessionDelegate协议(protocol)(可选协议(protocol))//MARK:ARSessionDelegateextensionViewControl