下图显示了一个旋转的盒子,它应该在X轴和Z轴上水平移动。Y应该保持不受影响以简化场景。盒子也可能是相机的SCNNode,所以我猜此时投影没有意义。假设我们要将框沿红色箭头的方向移动。如何使用SceneKit实现这一点?红色箭头表示盒子的-Z方向。它还向我们展示了它不平行于相机的投影或显示为网格的深灰色线的全局轴。我的最后一种方法是平移矩阵和旋转矩阵的乘积,它会产生一个新的变换矩阵。我是否必须将当前转换添加到新转换中?如果是,用于相加矩阵(如用于乘法的SCNMatrix4Mult)的SceneKit函数在哪里,还是我必须使用Metal自己编写?如果不是,我在矩阵计算中遗漏了什么?我不想使
这个领域在网上几乎没有记录,如果能看到一个有效的Swift3示例,比如一个带有手动SCNvector3的自定义绘制的立方体,那就太好了。在objective-C中有这个,但在Swift中没有。这可能不是一种常见的问题形式,但我知道它会帮助很多人。如果有遗漏的地方,请指出。文档不是很有用scngeometrysource等谢谢 最佳答案 自定义几何体由一组顶点和法线构成。顶点在此上下文中,顶点是两条或多条线相交的点。对于立方体,顶点就是下图所示的角我们通过用一组三角形构建立方体的面来构建几何体,每个面两个三角形。我们的第一个三角形由顶
在我的ARKit应用程序中,我展示了一个模态窗口。当我关闭模式并返回到ARSCNView时,我发现session由于以下代码而暂停:overridefuncviewWillDisappear(_animated:Bool){super.viewWillDisappear(animated)//Pausetheview'ssessionsceneView.session.pause()}当我关闭模式并返回到ARKit相机View屏幕时,这段代码被触发:overridefuncviewWillAppear(_animated:Bool){super.viewWillAppear(anima
在我的ARKit应用程序中,我展示了一个模态窗口。当我关闭模式并返回到ARSCNView时,我发现session由于以下代码而暂停:overridefuncviewWillDisappear(_animated:Bool){super.viewWillDisappear(animated)//Pausetheview'ssessionsceneView.session.pause()}当我关闭模式并返回到ARKit相机View屏幕时,这段代码被触发:overridefuncviewWillAppear(_animated:Bool){super.viewWillAppear(anima
我正在尝试弄清楚如何导入.dae带有动画的文件导入Xcode和SceneKit。它有点工作,但它确实有问题,我无法预览文件,并且Xcode在尝试预览.dae时有时会崩溃Xcode中的文件。这是我导入动画模型的方式我使用以下设置从Mixamo下载一个动画角色,作为Collada文件。创建一个全新的SceneKitiOS项目,导入.dae文件,然后在Xcode文件列表中选择文件进行预览。结果如下所示。我一直缩小以确保我不只是从网格内部查看模型。线条看起来无限延伸。如果我使用ConvertToXcodeCollada工作流,并验证.daeXML只有一个标签加上对应的结束标签,再导入Xcode
我正在尝试弄清楚如何导入.dae带有动画的文件导入Xcode和SceneKit。它有点工作,但它确实有问题,我无法预览文件,并且Xcode在尝试预览.dae时有时会崩溃Xcode中的文件。这是我导入动画模型的方式我使用以下设置从Mixamo下载一个动画角色,作为Collada文件。创建一个全新的SceneKitiOS项目,导入.dae文件,然后在Xcode文件列表中选择文件进行预览。结果如下所示。我一直缩小以确保我不只是从网格内部查看模型。线条看起来无限延伸。如果我使用ConvertToXcodeCollada工作流,并验证.daeXML只有一个标签加上对应的结束标签,再导入Xcode
我在ARKit中有一个简单的SCNNode,我试图将它拖动到我在手机上移动手指的任何位置。这是我的代码。@objcfuncpan(recognizer:UIGestureRecognizer){guardletcurrentFrame=self.sceneView.session.currentFrameelse{return}vartranslation=matrix_identity_float4x4translation.columns.3.z=-1.5letsceneView=recognizer.viewas!ARSCNViewlettouchLocation=recogni
我在ARKit中有一个简单的SCNNode,我试图将它拖动到我在手机上移动手指的任何位置。这是我的代码。@objcfuncpan(recognizer:UIGestureRecognizer){guardletcurrentFrame=self.sceneView.session.currentFrameelse{return}vartranslation=matrix_identity_float4x4translation.columns.3.z=-1.5letsceneView=recognizer.viewas!ARSCNViewlettouchLocation=recogni
我在让定位音频在SceneKit中工作时遇到问题。从Xcode生成的SceneKit游戏模板开始,我在handleTap方法的末尾添加了以下代码:letship=scnView.scene!.rootNode.childNode(withName:"ship",recursively:true)!ifletsource=SCNAudioSource(fileNamed:"art.scnassets/monoAudioTest.wav"){source.volume=1source.isPositional=truesource.shouldStream=truesource.loops
我在让定位音频在SceneKit中工作时遇到问题。从Xcode生成的SceneKit游戏模板开始,我在handleTap方法的末尾添加了以下代码:letship=scnView.scene!.rootNode.childNode(withName:"ship",recursively:true)!ifletsource=SCNAudioSource(fileNamed:"art.scnassets/monoAudioTest.wav"){source.volume=1source.isPositional=truesource.shouldStream=truesource.loops