我正在尝试放大通用PDF图像Assets以获得清晰的输出,但图像在缩放后变得模糊,即使通用资源是矢量文件也是如此。overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()letimage:UIImage=UIImage(named:"map")!letimageView=UIImageView(image:image)//followinglinescalestheimage20ximageView.frame=CGRectMake(0,0,imageView.frame.width*20,imageView.frame.height*20)self.
为什么我在运行以下代码时会出现此错误?:"InternalError"(1/1000);"NoauthTokenreceivedforasset"我觉得跟最后一行的setObject代码有关系。letdocumentsDirectoryPath:NSString=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory,.userDomainMask,true)[0]asNSStringvarimageURL:URL!letimageData=UIImageJPEGRepresentation(self.newImage,1.0)le
我正在尝试将文件从xcassets加载到NSImage,其中Assets名称是Logo。我试过这个:letlogoIcon=NSImage(named:"logo")但我一直收到这个错误:Cannotconvertvalueoftype'String'toexpectedargumenttype'NSImage.Name'我查看了AppleDev文档,据我所知这是正确的。但出于某种原因,我不断收到错误消息。我正在尝试在macOS上做这件事,如果这会有所作为的话编辑:所以我正在尝试制作一个顶部菜单栏应用程序。并且我调整了代码,将图标加载到logoIcon中,但图标未设置在顶部菜单栏中。i
我正在使用XCode开发一个OSX项目。我在XCode中的Assets目录中添加了一个图像集。它叫做“Foo”。如何从中获取CGImage?从中获取NSImage似乎很简单:letimage=NSImage(named:"Foo")...但不是我需要的CGImage。具体设置:XCode7.1onOSX10.11El-CapitancodinginSwift2.1importingCocoaandMetalKit编辑:一些人指出了如何通过CGImageForProposedRect方法将NSImage转换为CGImage。我希望完全避免使用NSImage,因为它似乎是一个浪费的中间步骤
我想知道我们是将图像放在xcodeAssets.xcasset中还是一个图像文件就足够了?谢谢 最佳答案 https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2018/219/来自WWDC2018:“...对于您的应用程序附带的艺术品,我们强烈建议您使用图像Assets。原因有很多。”其中一些原因:“图像Assets针对基于名称和基于特征的查找进行了优化。在Assets目录中查找图像Assets比在磁盘上搜索具有特定命名方案的文件要快。”“管理缓冲区大小”“...按设备细化,这意味着您的应用程序仅
我正在尝试使用AVAudioPlayerNode播放来自Assets.xcassets的声音Assets目录,但我不知道该怎么做。我一直在使用AVAudioPlayer,可以用NSDataAsset初始化像这样:letsound=NSDataAsset(name:"beep")!do{letplayer=tryAVAudioPlayer(data:sound.data,fileTypeHint:AVFileTypeWAVE)player.prepareToPlay()player.play()}catch{print("FailedtocreateAVAudioPlayer")}我想使
用例我正在使用iOS11Replaykit框架来尝试记录来自屏幕的帧,以及来自应用程序和麦克风的音频。问题随机地,当我调用我的.append(sampleBuffer)时得到AVAssetWriterStatus.failed并显示AssetWriter.ErrorErrorDomain=AVFoundationErrorDomainCode=-11823"CannotSave"UserInfo={NSLocalizedRecoverySuggestion=Trysavingagain.,NSLocalizedDescription=CannotSave,NSUnderlyingErr
在他们的documentation苹果声明-Youcanshareassetcatalogsacrossmultipleprojectsinthesameworkspace.我在一个具有多个目标的工作区中有一个项目,在同一个工作区中有一个项目,我想用它来与他的邻居项目的所有目标共享它的目录。共享项目(框架)--Assets目录主要项目--目标1--目标2--等等有人设法做到并提供帮助吗? 最佳答案 我遇到了同样的问题。我有一个包含不同项目的工作区。我的解决方案:在Xcode中打开您的工作区将新Assets目录添加到您的工作区“new
我是Swift3和一般编程的完全初学者,所以这将是一个非常基础的问题。我一直在学习教程,目前正在使用CGPoint定位SpriteNode。本教程推荐以下方法将节点定位在屏幕底部的中央:Ground.position=CGPoint(x:self.frame.width/2,y:0)但是,这会导致它停留在屏幕的右上角。当我使用下面的代码时:Ground.position=CGPoint(x:0-self.frame.width/2,y:0-self.frame.height/2)它按预期定位在底部中心。我不明白为什么会发生这种情况,因为此时教程中几乎没有其他内容会导致错误。
我创建了一个包含一些图像资源的cocoapod框架。这些Assets包含在pod规范中,我在检查框架时可以看到图像,但是我无法从我的应用程序访问它。当我检查“DevelopmentPods”部分中的Assets时,我注意到目标是一个名为Zapic-Zapic的包,而不是目标Zapic。如果我将目标成员资格更改为“Zapic”,一切都会按预期工作,我可以通过bundle访问图像。如果我不需要手动更改目标,我该如何更改我的框架中的目标? 最佳答案 在花了几个小时试图解决这个问题后,我发现它被放在一个单独的包中,因为我的规范文件正在定义s