使用Java可以捕获扬声器输出吗?此输出不是由我的程序生成的,而是由其他正在运行的应用程序生成的。这可以用Java完成还是我需要求助于C/C++? 最佳答案 我有一个基于Java的应用程序。使用JavaSound进入流过系统的声音以对其进行跟踪。它在我自己的(基于Windows的)机器上运行良好,但在其他一些机器上完全失败。确定要使其在这些机器上运行,必须在软件或硬件中进行音频环回(例如,将一根导线从扬声器“输出”插孔连接到麦克风“输入”jack)。因为我真正想做的只是为音乐绘制轨迹,并且我想出了如何用Java播放目标格式(MP3)
在播放解码后的音频时,我设法发出了从咯咯声到尖叫声再到恶魔吟唱的各种声音。其中最接近的听起来类似于快进播放,播放仅持续约15秒。我已经尝试使用解码和AudioSystemAPI方法的大量参数组合,但似乎没有任何效果。那么,是什么导致了这种音频失真?此文件的Opusinfo显示如下:Processingfile"test.opus"...Newlogicalstream(#1,serial:00002c88):typeopusEncodedwithlibopus1.1Usercommentssectionfollows...ENCODER=opusencfromopus-tools0.1
JavaSound为各种声线功能提供了FloatControl实例,并且都是MASTER_GAIN&VOLUME控制类型。可以使用这些控件来更改系统音量吗? 最佳答案 不,它不能。这是改编自对Adjustingmastervolume的回答的来源在coderanch上。源代码迭代可用行,检查它们是否具有正确类型的控件,如果是,则将它们放入附加到JSlider的GUI中importjava.awt.*;importjavax.swing.*;importjavax.sound.sampled.*;importjavax.swing.e
我有一个立体声音频文件。将它转换为单声道只是跳过每隔一个字节(在标题之后)的情况吗?它以16位签名的PCM格式编码。我有可用的javax.sound.sampled。这是我试过但不起作用的代码:WaveFileWriterwfw=newWaveFileWriter();AudioFormatformat=newAudioFormat(Encoding.PCM_SIGNED,44100,16,2,2,44100,false);AudioFormatmonoFormat=newAudioFormat(Encoding.PCM_SIGNED,44100,16,1,2,44100,false)
我正在尝试编写自己的DAW,主要是为了了解如何处理信号以获得效果的数学知识,但也是为了好玩。(一项相当大的任务,但我现在有时间)。我想让它像Propellerhead'sRecord这样工作尤其是在机架中。我在Mac上运行,所以我正在考虑为不同的部分使用音频单元,然后为脚手架部分使用核心音频。所以,整个事情将用C或Obj-C编写。但是,我以前没有使用过AudioUnits或Core-Audio,互联网对学习也没有任何帮助。有人知道我在哪里可以了解这些吗?还是Java(我觉得使用起来舒服的唯一其他语言)会更好,还是我在尝试找到“简单”的方法时完全错过了什么?谢谢,乔恩
我想使用jar文件中的java代码作为资源播放.wav文件。我的代码是这样的-try{URLdefaultSound=getClass().getResource("/images/ads/WindowsNavigationStart.wav");//getClass().getSy.getResource("/images/ads/WindowsNavigationStart.wav");FilesoundFile=newFile(defaultSound.toURI());AudioInputStreamaudioInputStream=AudioSystem.getAudioIn
我刚开始使用JavaFX。我知道它的基本原理是如何工作的。我尝试使用媒体和媒体播放器类来播放名为“sound.mp3”的声音。我在eclipse中编程,我在src文件夹中有声音文件,与“(默认包)”相同的文件夹。这是我的代码:importjavafx.scene.media.*;importjavafx.application.Application;importjavafx.scene.Scene;importjavafx.scene.layout.StackPane;importjavafx.stage.Stage;publicclassMainextendsApplication
我必须使用FFT来分析音频文件的频率。但我不知道输入和输出是什么。如果要绘制频谱的音频文件,是否必须使用1维、2维或3维数组?有人可以向我推荐J2ME上的FFT库吗? 最佳答案 @thongcaoloi,关于输入数据维度的简单答案是:您需要一维数据。现在我将解释这意味着什么。因为你想分析音频数据,你输入到离散傅里叶变换(DFT或FFT),是一个一维的实数序列,代表音频信号随时间变化的电压,而你的音频文件是随时间变化的电压的数字表示。您的音频文件是通过以固定采样率(也称为采样频率)对连续音频信号的电压进行采样而生成的,对于CD质量音频
开始之前说句话,新年前最后一篇文章了一定别轻易保存任何内容,尤其是程序员不要轻易Ctrl+S在A2F去往Unity的路上,还要经历特殊Blender,自己电脑中已下载好的可能不是很好使。如果想查看UE相关的可以跳转到下边这两篇链接1. 用Audio2Face驱动UE-MetaHuman2. 用Audio2Face导出驱动MetaHuman的面部动画如果在操作的时候导致模板usd文件损坏,可以加QQ群(点击不能进群后,右键复制链接,在新页面复制进去就行)QQ群,获得一个新的模板前期安装先检查自身电脑配置看是否满足,按最小配置再带个UE可能会随时崩,按推荐来带个UE可能会略有小卡(亲身体会)。下载
我已经实现了一个程序来使用gsm调制解调器接听电话。在检测到“RING”调用被应答时,通过从DATA_AVAILABLE事件处理程序内部调用函数来播放音频剪辑。但是事件处理程序在此之后停止工作。音频完成后,事件处理程序不再显示任何数据接收事件。为什么事件监听器停止工作。从事件处理程序内部播放音频是我做错了吗?我正在考虑从data_received事件处理程序内部设置一个变量true或false并创建自定义事件处理程序来监听对该变量的更改以播放音频,这两者是否可以同时工作?如何创建多线程解决方案,使串行I/O不被中断,并且音频播放和音频采样可以以同步方式完成以检测dtmf音调。有什么办法