我在单独的层中有动画和声音。动画相当长,大约1415帧,音频也有相同的长度。当我在PC上运行时,动画/音频同步非常好,但在为iOS创建应用程序并从iPad运行后出现问题。在iPad上动画滞后于音频。我正在使用FlashCS6和iPad1进行测试。您的意见很有值(value),谢谢! 最佳答案 这是因为iOs设备动态控制应用程序的帧速率。尽管动画包含丰富的图形,但帧速率会自动降低。动画播放很慢,动画和音频不匹配。您为什么不利用FLASHCS6的Sprite表功能在设备中非常流畅地播放您的动画。这主要是为了这个目的增强了这个功能。这是开
我在sqlite数据库中存储了大约40000个音频文件,每个文件大小为5K-7K。我将blob作为NSData对象获取。播放音频文件的最佳方式是什么?我一直在使用ObjectAL从磁盘播放音频文件,但我无法让它从内存中播放文件。 最佳答案 您可以使用AVAudioPlayer类。它有一个initWithData:方法:-(id)initWithData:(NSData*)dataerror:(NSError**)outError;因为您已经有了NSData对象,所以它应该非常简单。或者,您也可以createatemporaryfil
我有一个播放嵌入式声音的网页。如果我在播放声音时“关闭”iPad上的浏览器,声音不会停止。如何在浏览器不可见时停止播放声音? 最佳答案 想我会让你知道,因为我刚刚设法findasolution.像这样的代码,应该可以工作:varlastSeen;varloop=function(){lastSeen=Date.now();setTimeout(loop,50);};loop();varmusic=document.getElementById('music');music.addEventListener('timeupdate
我正在尝试向UIButton添加点击声音,以便在按下时播放。到目前为止,我已经尝试了两种方法,但都没有达到我希望的效果。我尝试过使用简单的SystemSounds,但它们是一个丑陋的解决方案,因为用户无法(或者说非常有限)控制音量。我还尝试了以下形式的AVAudioPlayer(在ViewController的init方法中调用):[[AVAudioSessionsharedInstance]setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbienterror:nil];[[AVAudioSessionsharedInstance]setActive:YESer
我有一个AUGraph可以使用此设置播放和录制音频:RemoteIO->->RemoteIOMulichannelMixer->3DMixerReadCallback->->WriteCallback我的问题是我在录制的声音中有噼啪声。没有3D混合器声音很好。但是我需要他来调整播放率...音频格式:memset(&_audioFormat,0,sizeof(_audioFormat));size_tbytesPerSample=sizeof(UInt16);_audioFormat.mFormatID=kAudioFormatLinearPCM;_audioFormat.mFormat
我正在查看MPMusicPlayerControllerclass,它可以让你创建一个带有playbackState的iPodMusicPlayer即只读。我想知道是否有办法在其他地方修改playbackState以将状态从MPMusicPlaybackStatePaused更改为MPMusicPlaybackStatePlaying。目标是播放由TriggerIOmediaplayer暂停的iTunes音乐—目前它支持通过暂停背景音频在您的应用程序中播放音频,但在我的音频播放后,我想继续播放背景音频。谢谢! 最佳答案 我正在将我的
有一个名为IHeartRadio的应用程序可以让您设置一个sleep定时器,它会在指定的时间间隔后关闭音频。您首先选择一个要收听的电台,然后选择一个sleep时间,之后电台将停止播放。该应用不需要在前台运行。应用程序在后台时如何停止音频?一种理论是设置一个带有静音音频的UILocalNotification。然后UILocalNotification将接管设备的音频,实际上使正在播放的任何音频静音。那没有用。计时器不在后台工作,这不会在后台留下太多基于时间的行为。 最佳答案 当UIBackgroundModes键包含音频值时,系统的
我正在构建iOS/AndroidPhoneGap应用程序-目前我专注于iOS构建。对于iOS,我使用LowLatencyAudio插件在后台播放音乐(我必须使用此插件,以便音乐在页面加载之间继续播放)。当我接到电话时,音乐停止。然而,我面临的问题是,当通话结束时,应用程序恢复但没有音乐。我看到最简单的解决方案是在调用结束时简单地调用我的LowLatencyAudio.play()函数。我的第一个想法是尝试使用以下方式连接到恢复事件:document.addEventListener("resume",...但是,这个函数不会在通话后被调用。如果有的话,有人知道我可以听什么事件吗?如果没
我有一个包含前奏(0:00-0:10)和循环部分(0:10-0:30)的音乐文件。有许多库和简单的解决方案可以从结束->开始循环播放轨道,但我无法找到一种从结束->循环开始循环播放轨道的方法。实现这一目标的最佳方法是什么?这是我目前根据下面的评论使用的代码。它在循环时仍然会产生一个小间隙:_player=[AVPlayerplayerWithURL:url];Float64durationSeconds=CMTimeGetSeconds([assetduration]);CMTimeloopStart=CMTimeMakeWithSeconds(19.2,1);CMTimeloopEn
我使用以下代码将caf格式转换为m4a格式并保存到Iphone的另一个目录,它在带有Xcode4.6.3的IOS6中工作,但是当我更新到Xcode5时,它不再工作了。如果在Xcode5中使用IOS6模拟器,它会再次工作。-(void)saveFile{NSString*docDirPath=[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES)objectAtIndex:0];outputFile=[NSURLfileURLWithPath:[docDirPathstringByApp