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ios - Safari 上 createScriptProcessor 的替代方案?

我用HTML5创建了一个应用程序,它使用ScriptProcessorNode自行生成白噪声。在我的Mac和我的Android手机上,GoogleChrome一切正常(更不用说我的XperiaAcroS上的性能真的很差),但它在Safari和iOS版GoogleChrome中都无法正常工作。这个节点有替代方案吗?我需要即时创建声音样本...如果这项工作可行,我可能会添加一个过滤器节点来过滤白噪声以生成其他声音。谢谢! 最佳答案 对于Safari,使用与createScriptProcessor相同的参数尝试createJavaScr

ios - 在很短的时间后多次播放音频文件?

我有一个2秒长的音频文件。在播放结束之前,我尝试播放很多次。但是当我通过创建AVAudioPlayer的新实例来尝试它时,听起来它停止了之前播放的音频并播放新的音频而不是同时播放它们。我应该使用其他方式来播放声音还是无法实现?代码:NSURL*url=[[NSBundlemainBundle]URLForResource:@"PistolShootSound"withExtension:@"mp3"];audioPlayer=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:urlerror:nil];[audioPlayerplay];audioP

javascript - Titanium 音乐播放器进度事件监听器状态未触发

我有一个不更新进度的音乐播放器。暂停和播放音乐没有问题,例如:if(music.isPlaying()){varbtnsrc='../images/btn_pause.png'}else{varbrnsrc='../images/btn_play.png';}varplayButton=Ti.UI.createButton({title:'',backgroundImage:'../images/btn_pause.png',width:34,height:34,top:10,left:10});playButton.addEventListener('click',function(

ios - 媒体未在 iOS phonegap 1.5 应用程序中播放

我正在使用phonegap1.5开发iOS应用程序。在这个应用程序中,我使用phonegap的媒体API来播放mp3文件。但它不适用于iOS。相同的代码库可在Android上正常运行。代码:Audio.js//varmy_media=null;varmediaTimer=null;functionplayAudio(src){//alert("inside");//if(my_media==null){//CreateMediaobjectfromsrcmy_media=newMedia(src,onSuccess,onError);//alert(my_media);//}//els

ios - 无法播放 SoundCloud 的某些轨道

我在从SoundCloud流式传输少量轨道时遇到问题。我正在使用AVPlayer/AVPlayerItem来流式传输SoundCloud轨道,它与大多数SoundCloud轨道完美配合,但最近一些较新的SoundCloud轨道无法播放。我试过听所有AVPlayerItem通知,但没有一个报告错误。我还尝试使用MPMoviePlayerViewController和MPMoviePlayerController来流式传输这些轨道。他们可以很好地播放其他轨道,但也无法播放这些精选轨道。我什至尝试过在计算机的浏览器中播放它们。有了工作轨道,我得到了一个浏览器内的音频播放器,轨道开始流式传输。

ios - 是否可以通过编程将音频输出重定向到 iOS 中的电话扬声器或耳机

我正在开发一个应用程序,我想在其中将音频输出重定向到电话扬声器,但我不知道如何以编程方式执行此操作。有什么想法吗? 最佳答案 您无法通过您的应用打开/关闭扬声器。但是,您可以感觉到设备的静音开关。通过它你可以知道演讲者的当前状态。ThisQuestion将引导您找到解决方案。为了完整起见,让我把答案贴在这里..//"Ambient"makesitrespectthemuteswitch//Mustcallthisoncetoinitsessionif(!gAudioSessionInited){AudioSessionInterru

iOS 在完成播放前播放相同的音效

我正在为iOS7创建一个iPhone游戏。我有一个名为sharedResources的类,它包含游戏中反复使用的某些数据的副本,包括大约4秒长的音效。所以我正在创建这样的音效:filePathTD=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"towerDamage"ofType:@"aiff"];fileURLTD=[NSURLfileURLWithPath:filePathTD];towerDamge=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:fileURLTDerror:&error];if(error)

iOS闹钟,保持闹铃播放

我正在创建一个闹钟应用程序,它可以连续播放我设置的声音。现在,当我在闹钟响起时单击通知时,闹钟停止并打开应用程序。有没有办法打开应用程序,但在我点击通知时继续播放声音?-(void)scheduleLocalNotificationWithDate:(NSDate*)fireDateUILocalNotification*notification=[[UILocalNotificationalloc]init];notification.fireDate=fireDate;notification.alertBody=@"Wakeup!";notification.soundName=

ios - 在没有 MOOV Atom 的情况下识别 MDAT Atom 中的音频样本

我正在尝试通过iOS设备通过RTSP编写实时视频广播。我正在使用AVAssetWriter所以我可以利用硬件编码。要通过RTSP发送,我必须从MOOVblock中获取avcC信息,但是MOOVblock仅在您完成session时从AVAssetWriter写入,当然这还没有完成,因为我正在直播这个。我通过编码、写入、然后完成单个样本缓冲区到文件以及解析文件以获取avcC信息来解决视频的这个问题。效果很好。在直播流之后,由于AVAssetWriter只会写入一个文件,所以我将它写到文件中,然后使用跟踪文件偏移量从该文件中读取。当我仅使用视频执行此操作时,我可以从书面文件中的MDATAto

ios - 连接节点错误 kAudioUnitErr_PropertyNotWriteable 时 AudioToolbox AUGraph 失败

我正在尝试使用混音器和io单元创建音频图。io单元将从麦克风接收音频并将其发送到混音器,混音器会将其与外部声音混合,然后从扬声器播放。我已经创建了如下所示的音频图,并尝试尽可能地遵循指南。但是,当我尝试将混音器节点连接到输出节点时,我不断收到错误-10865(kAudioUnitErr_PropertyNotWriteable)。有人可以为我澄清发生了什么问题吗?如果需要,我将包含更多代码,例如我的回调和私有(private)变量。NSLog(@"Creatingaudiograph");sampleRate=44100.0;//WillcheckresultsOSStatusresu