我在使用设备录音时使用ExtAudioFileWriteAsync写入音频文件,但是一旦我完成录音,我尝试使用ExtAudioFileRead函数读取它,我得到的样本与我正在编写的样本不同......任何人都知道为什么这会发生了什么?写作:self.audioManager.inputBlock=^(float*data,UInt32numFrames,UInt32numChannels){for(inti=0;i阅读:UInt32*outputBuffer=(UInt32*)malloc(numFrames*numChannels*sizeof(float));AudioBuffer
我正在尝试构建iOS原生音频/视频聊天并停留在音频上。声音滞后,缺少某些部分并失真。我用r9919和由原始构建脚本构建的最新版本(r10184)进行了尝试。但是,当我尝试使用从PerchRTC演示项目(https://github.com/perchco/perchrtc-胖库和公共(public)header)获取的旧版本(r8444、r8926、r9132和r9137)时,一切似乎都正常(除了小回声)。我应该执行哪些预操作以至少达到与(r8444、r8926、r9132和r9137)提供的相同的流媒体质量?我也尝试过使用不同的音频编解码器和不同的媒体限制,但仍然没有成功。我以这种方
我有一个IPCamera,需要使用自定义库进行连接和通信。我已经处理好所有视频,但我还想让用户可以选择收听相机录制的音频。我以字节流的形式接收音频(音频是PCMu-law)。由于我没有从文件中读取数据或没有可以连接到的URL,我想我必须使用AudioUnits或openAL之类的东西来播放我的音频。我尝试根据我在网上找到的示例使用AudioUnits来实现它,这是我目前所拥有的:-(void)audioThread{charbuffer[1024];intsize=0;booleanaudioConfigured=false;AudioComponentInstanceaudioUni
我正在使用AVPlayer的rate属性来更改音频样本的播放速度。它似乎总是应用音高校正,但我不想要音高校正,这样当它加速时它会像唱片或旧磁带播放器一样变得更高。有没有办法在AVPLayer中完全关闭音高校正?我目前正在使用Swift3,但也欢迎使用ObjectiveC答案。 最佳答案 不确定使用AVPlayer是否可行,但如果您只是用它来播放音频,您可以使用AVAudioEngine轻松地做到这一点:varaudioPlayer=AVAudioPlayerNode()varengine=AVAudioEngine()varspee
感谢阅读我的问题。:D这是我的问题我正在使用AVAudioRecorder将音频文件录制为声乐资源,目的是在不同时间将声乐插入我的视频中。但是当我将人声插入我的人声轨道(AVMutableCompositionTrack)时出现错误,错误消息只是告诉我这个ErrorDomain=AVFoundationErrorDomainCode=-11800"Theoperationcouldnotbecompleted"UserInfo={NSUnderlyingError=0x137104220{ErrorDomain=NSOSStatusErrorDomainCode=-12780"(nul
我阅读了很多关于这个问题的文档,但我没有看到任何答案。我有一个Xamarin表单应用,可以播放来自Groove音乐服务的mp3样本音乐。在Android上,一切正常。在Ios上,我无法播放声音。我得到了URL,但听不到任何声音(我可以播放本地mp3)我看到这个问题也发生在使用SWIFT的人身上:HowtoplayMP3FromURLiniOS我还在Xamarin论坛上找到了几个例子,但都没有声音:https://forums.xamarin.com/discussion/19883/how-do-i-get-the-avplayer-to-play-an-mp3-from-a-remo
我正在尝试将此插件与我的PhoneGapBuild应用程序一起使用:https://www.npmjs.com/package/cordova-plugin-nativeaudio我在我的config.xml中调用它然后在我的onDeviceReady中,我像这样加载声音:if(window.plugins&&window.plugins.NativeAudio){window.plugins.NativeAudio.preloadSimple('slide','sounds/slide.mp3',function(msg){},function(msg){alert('error:'
我正在尝试使用AVCaptureAudioDataOutput来分析音频输入,如here所述.这不是我自己想出来的东西,所以我正在复制这个例子,但我遇到了困难。Swift3中的Xcode提示我进行了一些更改。我在分配samples行时遇到编译错误。Xcode说,“无法使用类型为‘(UnsafeMutableRawPointer?)’的参数列表为类型‘UnsafeMutablePointer调用初始化器”这是我修改后的代码:funccaptureOutput(_captureOutput:AVCaptureOutput!,didOutputSampleBuffersampleBuffer
我正在开发一个iOS应用程序,它由2个主要模块组成:一个基于CoreAudio的音频分析模块,以及一个使用AudioKit的输出模块。这是音频输入类:importAVFoundationtypealiasAudioInputCallback=(_timeStamp:Double,_numberOfFrames:Int,_samples:[Float])->Void///Setsupanaudioinputsessionandnotifieswhennewbufferdataisavailable.classAudioInputUtility:NSObject{private(set)v
我一直在寻找这个问题的答案大约一个月了,非常感谢您的帮助!我正在使用AVAudioEngine来录制音频。此音频是使用水龙头录制的:localInput?.installTap(onBus:0,bufferSize:4096,format:localInputFormat){记录类型为AVAudioPCMBuffer。需要转换成[UInt8]类型我用这个方法这样做:funcaudioBufferToBytes(audioBuffer:AVAudioPCMBuffer)->[UInt8]{letsrcLeft=audioBuffer.floatChannelData![0]letbyte