我正在创建一个纯语音(无视频)聊天应用程序。我已经创建了自己的基于node.js/socket.io的服务器来发送信号。对于WebRTC,我使用以下pod:https://cocoapods.org/pods/WebRTC我已成功创建对等连接、添加本地流、设置本地/远程sdp以及发送/接收icecandidates。“didAddStream”委托(delegate)方法也被成功调用,具有音轨,但我被困在这里。我不知道我应该如何处理音轨。下一步应该做什么?我将如何发送/接收双方的音频?另外,如果我集成了CallKit,我需要做哪些改变。 最佳答案
问题:我使用Three.js制作了一款飞鸟类游戏。每次我点击屏幕时,都会播放“啪”的一声。但是,播放此音频会导致微小的延迟,从而使游戏不那么流畅。如果我删除声音,所有lagg都会消失。延迟仅在播放音频时出现,而不是在播放音频时出现。音频设置:首先,我像这样设置音频:varsoundFly=newAudio();soundFly.src="https://dl.dropbox.com/s/tj7mxg26egzo4zx/flap.wav?dl=0";soundFly.preload="auto";接下来我在开始游戏时加载所有音频(点击按钮):functionloadAudio(){sou
我制作了一个简单的应用程序,当超过特定的噪音水平时会发出警报。因此,我有一个AudioQueue可以记录声音并测量记录声音的电平(下面仅显示重要的代码部分):#import"AudioRecorder.h"#include#includeusingnamespacestd;@implementationAudioRecorder@synthesizesp;//customobjectSoundPlayer@synthesizebias;//abias,ifthesoundlevelexeedsthisbiassomethinghappensAudioRecorder*ar;//call
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我想像下图一样实现MusicTracker。我想在iphone中实现它。那么是否有任何音乐API或任何声音库可用于在iPhone中实现它?请帮我解决这个问题。
我正在开发一个音乐播放器应用程序。并在播放音频时使用播放/暂停按钮和进度条。我正在调用一个带有NSTimer的方法来更新进度条。我需要的是暂停进度条并在停止的地方恢复它。我可以使用链接中引用的代码暂停计时器和进度条:1.HowtopauseaNSTimer?2.HowtoPause/PlayNSTimer?但我正在努力恢复ii中断的地方。我还需要根据音频更新进度条。我的代码如下:AVAudioPlayer*audioPlayer;NSTimer*audioTimer;BOOLplay;BOOLispaused;intseconds1;intminutes1;inthours1;NSDa
我想捕捉来self的iPhone游戏的音频(音乐+音效)。AVCaptureSession似乎只有麦克风作为音频源。我想捕获音频,将其放入CMSampleBufferRef并将它们附加到AVAssetWriterInput。我目前正在研究音频队列。还有其他想法吗? 最佳答案 没有API可以直接从您的游戏中捕获所有音效和音乐。最常见的解决方案是让应用程序生成所有声音两次,一次用于音频输出,再加上PCM样本中的第二个相同副本以馈送到DSP或音频单元混音器。然后将混合器输出提供给AVAssetWriter或其他文件输出。如果您的应用程序产
如何在iOS设备上将麦克风输入重定向到扬声器输出?我知道它会超时反馈,但我如何在代码中做到这一点? 最佳答案 参见aurioTouch来自Apple的sample。这正是您想要的。即它在输入时直接播放输入。 关于iphone-麦克风输入到iOS设备上的扬声器输出?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8076850/
我正在调查aurioTouch2示例代码。我注意到,当我们分析音频数据时,我们只使用该数据的第一个缓冲区,而不使用其他缓冲区。在voidFFTBufferManager::GrabAudioData(AudioBufferList*inBL)函数中:UInt32bytesToCopy=min(inBL->mBuffers[0].mDataByteSize,mAudioBufferSize-mAudioBufferCurrentIndex*sizeof(Float32));memcpy(mAudioBuffer+mAudioBufferCurrentIndex,inBL->mBuffer
您好,我正在尝试在我的iDevice上收到推送通知时播放默认的推送声音,我使用此代码在-(void)application:(UIApplication*)applicationdidReceiveRemoteNotification:(NSDictionary*)userInfo`MethodNSDictionary*test=(NSDictionary*)[userInfoobjectForKey:@"aps"];NSString*alertString=(NSString*)[testobjectForKey:@"alert"];NSLog(@"Stringrecieved:%@
我的应用程序中有一个用户录音和另一个mp3文件,我希望用户能够将这两个文件作为一个文件导出,这意味着这两个文件将以某种方式合并或相互叠加。如果不理解,这两个mp3文件将与用户可以通过乐器录制歌曲的任何应用程序同时播放。录音和乐器是两个单独的mp3文件,需要作为一个文件导出。我该怎么做呢?从我读过的内容来看,我找不到解决方案。我看到很多关于连接两个音频文件的内容,但我不希望它们一个接一个地播放,而是同时播放。谢谢。编辑:我知道这已经晚了,但万一有人被这个绊倒并正在寻找示例代码,它在我的回答中:HowcanIoverlapaudiofilesandcombineforiPhoneinXco