我一直在使用ExtAudioFile服务,我想使用需要AudioFileID参数的音频文件服务。此参数对应于ExtAudioFile服务中使用的ExtAudioFileRef。如何将ExtAudioFileRef类型转换为AudioFileID类型? 最佳答案 我知道这个是旧的并且已经回答了,但我只是注意到它并且想我会在这里留下一个正确的答案以供将来引用AudioFileIDaudioFile;UInt32dataSize=sizeof(AudioFileID);ExtAudioFileGetProperty(extAudioFil
我的应用程序中有一些警告声音,但我确实需要背景音乐(例如Spotify)以保持在后台运行。我解决了这个问题[[AVAudioSessionsharedInstance]setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbienterror:nil];然而,在静音模式下,我的AVAudioPlayer是静音的,但声音是至关重要的,即使在静音模式下也是如此。我读到有关AudioServicesPlaySystemSound忽略静音模式的信息,但它没有,至少在iOS9上没有。还有其他可能吗?哦,请浪费你的时间说“我作为一个用户会讨厌这个”,“这不是叫做SILENT模式”
AUAudioUnit和AVAudioUnitAPI看起来非常相似,有什么区别?什么时候使用哪一个? 最佳答案 AVAudioUnit连接为AVAudioEngine中的一个节点。AUAudioUnit通常连接在AUGraph中。功能应该相似,因为两者都是音频单元,但使用AVAudioEngine是iOS中现代的音频控制方式,因此AVAudioUnits背后有一个更现代化的API。我敢肯定,在某些用例中,一个比另一个更受青睐,但我会说使用AVAudioUnits,除非您需要它们不提供的特定内容。AUAudioUnits及其处理图的可
我正在从包含编码PCM缓冲区的套接字接收一系列UDP数据包。解码后,我剩下一个int16*音频缓冲区,我想立即播放它。预期的逻辑是这样的:init(){initTrack(track,output,channels,sample_rate,...);}onReceiveBufferFromSocket(NSDatadata){//Decodethebufferint16*buf=handle_data(data);//Playdatawrite_to_track(track,buf,length_of_buf,etc);}虽然我不确定与回放缓冲区有关的所有事情。在Android上,我可
我正在使用SpriteKit开发一款驾驶游戏,但在引擎音效方面遇到了问题。我想要两种不同的引擎声音。一种用于throttle按钮被按下时,一种用于throttle按钮未被按下时。游戏进行时,两种声音之一将不断播放。什么是最好的方法?我的声音文件应该非常短(0.10秒或更短)并且循环播放,还是应该相当长并且只是打开和关闭?我应该使用SKAction来播放声音还是使用AVAudioPlayer或其他什么?我曾尝试使用AVAudioPlayer但每次我暂停并播放播放器(打开或关闭throttle)时,游戏的帧率都会暂时下降。感谢您的帮助! 最佳答案
因此iOS11Safari应该添加对WebAudioAPI的支持,但它似乎仍然无法使用此javascript代码://calledonpageloadget_user_media=get_user_media||navigator.webkitGetUserMedia;get_user_media=get_user_media||navigator.mozGetUserMedia;get_user_media.call(navigator,{"audio":true},use_stream,function(){});functionuse_stream(stream){varaudi
我将AVMutableAudioMix应用于我创建的Assets,该Assets通常包含3-5个音轨(无视频)。目标是在整个播放时间内添加几个音量命令,即我想在1秒时将音量设置为0.1,在2秒时将音量设置为0.5,然后在3秒时将音量设置为0.1或其他任何值。我现在正尝试使用AVPlayer执行此操作,但稍后在将AVSession导出到文件时也会使用它。问题是它似乎只关心第一个音量命令,似乎忽略了所有后来的音量命令。如果第一个命令是将音量设置为0.1,则对于此Assets的其余部分,这将是此轨道的永久音量。尽管看起来你应该能够添加任意数量的这些命令,但看到AVMutableAudioMi
正如我们所知,随着ios8的推出,苹果允许自定义键盘扩展。在键盘扩展中,我们可以通过使用复制图像到剪贴板代码在短信中发送图像、gif等UIPasteboard*pasteboard=[UIPasteboardgeneralPasteboard];NSData*data=UIImagePNGRepresentation([UIImageimageNamed:@"so_close_disappointed_meme.png"]);[pasteboardsetData:dataforPasteboardType:@"public.png"];现在我正尝试像这个功能一样在iMessage中发送
标签详解用来展示音频文件。目前支持的三种音频格式文件:mp3,wav和ogg;音频格式及浏览器支持属性:src:用来指定音乐的路径。audiosrc=""/>controls:用来显示是否显示默认的音乐面板。audiosrc=""controls/>audiosrc=""controls="controls"/>autoplay:页面加载时自动播放音频(现在已被大部分浏览器废弃,只有页面有点击操作以后才能播放音频文件)loop:存在此属性则开启循环播放。audiosrc=""controlsloop/>preload:设定音频的预加载方式=“auto”:自动加载,页面加载后载入整个音频;=“m
我正在使用Pjsip开发一个VoIP应用程序在objective-C中。我想尝试集成CallKit,但我在configureAudioSession上遇到错误。我从SpeakerBoxfromApple复制了AudioController.h和AudioController.mm进入我的项目。然后我添加了这段代码:AudioController*audioController;-(void)configureAudioSession{if(!audioController){audioController=[[AudioControlleralloc]init];}}-(void)ha