多年来,我一直在使用AIRforiOS来构建在本地下载HTML文件并通过stageWebView加载它们的iOS应用程序,直到AIR26发布。它停止从documentsDirectory加载本地html。我收到以下错误消息-stagewebview.loadURL(path)returnsanerror-notabletoreachlocation:[ErrorEventtype="error"bubbles=falsecancelable=falseeventPhase=2text="Theoperationcouldn'tbecompleted.(kCFErrorDomainCFN
我很难在我的iPod上安装Air应用程序。如果我按照本教程进行操作:http://help.adobe.com/en_US/air/build/WSfffb011ac560372f3cb56e2a12cc36970aa-8000.html我得到了错误Theapp"HelloWorldiOS"wasnotinstalledontheiPod"DavidsiPod"becauseitisnotcompatiblewiththisiPod"如果我使用具有相同证书等的iPhone打包程序,我没有问题。有人知道可能是什么问题吗?原来我的设备不受支持-请参阅下面我的回答
我的应用程序是一个基于Air的iPhone应用程序。每次我重新启动应用程序时,它都会打开我在单击“主页”按钮之前访问过的最后一页,而我需要使用启动画面继续打开。我该如何解决这个问题?感谢您的帮助。 最佳答案 当您按下主页按钮时,您不会终止正在运行的应用程序。我敢肯定,我们中的许多开发人员都坚持这种iOS过去如何在没有多任务处理的情况下工作的思维模式。因此,启动画面,或者更确切地说,默认图像(Default.png)应该真正出现一次(当您的应用程序启动时)。有时,默认图像会在从背景状态出来时出现,但只有当您的应用程序显示其UI的时间过
我正在使用FlashCS5.5AIRv.3.1开发iOSiPad应用我正在使用ShineMp3Encoder将Wav编码为Mp3:https://github.com/kikko/Shine-MP3-Encoder-on-AS3-Alchemy基本上,它将代码中的byteArray(wav)转换为byteArray(mp3)或“mp3encoder.mp3Data”。我可以使用(newFileReference()).save(mp3Data,filename);轻松保存它但是因为这是在iOSAIR应用程序中使用的,所以我想切换到使用File.applicationStorageDir
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我经常在iOS应用程序中看到“评价此应用程序”按钮,并想在我自己的iOS应用程序中重新创建它。因为我在AdobeAIR中工作,所以我不能使用下面答案中链接的任何native库。我的问题是-如何在使用AdobeAIR创建的iOS应用程序中制作“评价此应用程序”按钮?我找不到任何涵盖此特定案例的AirNativeExtensions(ANE),所以我想也许有更简单的方法-也许我只需要一个从应
我使用JasonSturges提供的DevGirlXpenseIt解决方案取得了很大的成功,以响应其他几个对此的帮助请求:(http://stackoverflow.com/questions/11812807/take-photo-using-adobe-builder-flex-for-ios是最好的例子)非常成功,除了在使用CameraUI和教程中的util类拍照后按下iOS6中的“使用”按钮之间,它需要整整471-hippopotamus,2hippopotamusses直到“fileReady”事件发生。在我看来,Loader类似乎不需要那么长的时间。我可以做些什么来改善这种
目前我的理解是:相机界面我可以使用CameraUI访问MediaType.VIDEO的内置摄像头,这会委托(delegate)给内置摄像头应用并让我进行录制视频。我的应用现在可以做到这一点。当我停止录制并单击“使用”按钮时,我将返回到我的应用,理论上我有一个有效的MediaPromise。iOS不会为录制的视频(或照片)提供有效/可用的url/文件名,因此我必须使用Loader来导入/使用/accessthe'recorded'video...AND...iOS实际上不会在设备上的任何位置创建文件,最重要的是,在相机胶卷中使用系统原生相机/视频应用程序时的正常行为。文档说Loader可
在运行AirIOSIpad应用程序的发布版本时遇到一些问题(基于starling)。我正在进行发布构建,并将ipa文件保存在我的驱动器上。我双击ipa将其放入iTunes,然后我从那里将应用程序安装到iPad上。在ipad上,应用程序无法加载任何外部文件。我安装了一个预加载器,并尝试通过Loadermax加载Assets,但是,它似乎失败了。这是应用程序失败的代码部分:(注意:这一切都在Debug模式下工作,在Air模拟器和设备上通过usb进行Debug模式)importcom.greensock.events.LoaderEvent;importcom.greensock.loadi
我正在开发一个最初为iOS6编写的旧iOS应用程序,它有一些需要更改的UIActionSheets,因此我一直在努力使用UIAlertActions将它们移至UIAlertControllers。这在iPad2模拟器上运行得非常好,但是在iPadAir(我唯一可以访问的iPad)上测试时,我的UIAlertAction和UIAlertController在创建后直接变为nil(在调试器中查看,它在创建时收到一个指针,但是一旦它执行下一行,它就会变为空)。这是一个代码示例://Whenhoveringoverthenextline,alerthasapointerUIAlertContr
这不是编程任务,但我想不出更好的地方来问这个问题..我最近开始使用ObjectiveC和Applexcode环境为iPhone开发应用程序。现在我对Objectivec和iPhoneSDK非常熟悉。但现在我的公司已决定停止使用XCode环境来构建应用程序,而是使用AdobeAir(FlashProgramming)来构建应用程序,并且我被要求开始学习Flash编程和使用AdobeAir..因为我在任何地方都找不到关于使用AdobeAir构建的开发人员或应用程序的太多信息,我心中的问题很少,我认为有人可以在这里回答是的,Flash将拥有最好的动画,但不是iPhone的核心动画框架