我知道多年来有很多关于AIR的黑屏报告,但我觉得我遇到了一些截然不同的事情。我一直在调试一个Android特定问题,它让我遇到了一些我需要帮助的问题,因为Android不是我的强项...采用Starling应用程序并升级到AIR24+,Android现在仅在应用程序的第一个恢复时出现黑屏。第一次恢复时,我看到黑屏,顶部有状态栏,游戏在后台运行(调试器连接和音乐播放)。但是,我无法与游戏互动(正如其他黑屏线程中所报告的那样)。现在有趣的部分是,如果您强行停止应用程序并重新启动,初始加载和所有后续暂停恢复操作将完美运行,不会出现黑屏。无论是调试版本还是发布版本,以及如何/从何处启动应用程序
自从升级到AndroidStudio3.0,现在升级到3.0.1,transformClassesWithDexForDebug现在变成了transformClassesWithDesugarForDebug。我遇到的问题是构建需要花费大量时间,尤其是在Windows上。我有一个使用Mac的friend,构建大约需要3秒,在Windows上需要20-25秒。在升级到3.0之前情况并非如此。有谁知道为什么会这样或解决这个问题?谢谢 最佳答案 你可以试试这个./gradlew--stop来停止gradle守护进程。然后开始一个新的gra
将项目迁移到'com.android.tools.build:gradle:3.0.1'。从那以后我就一直从gradle得到这个错误Exceptioninthread"main"java.lang.RuntimeException:Methodcodetoolarge!atorg.objectweb.asm.MethodWriter.a(UnknownSource)atorg.objectweb.asm.ClassWriter.toByteArray(UnknownSource)atcom.google.devtools.build.android.desugar.CoreLibrar
我正在开发的应用程序应该只在横向模式下显示。在我的应用描述符中有landscapefalse在iOS设备上,应用程序以横向模式启动,一切正常。但是当我尝试在我的安卓设备(SamsunggalaxyS3)上部署时,该应用程序以纵向模式启动。当我修改描述rune件以读取时:landscapetrue然后应用程序将改变方向。在调试时我发现应用程序启动时的方向是stage.orientation=="default"此外,我还在我的app.xml(应用描述rune件)中添加了android:screenOrientation="landscape"到android特定配置:]]>-->这是一个
[检查下半部分的最后编辑以获取有关主要问题的更新]我的手机将其图片存储在SD卡上。我使用CameraUI拍照,然后我想分析并删除它。代码(简化):privatefunctionstartCapture():void{_camera=newCameraUI();_camera.addEventListener(MediaEvent.COMPLETE,onCapture);_camera.launch(MediaType.IMAGE);//worksfine}privatefunctiononCapture(e:MediaEvent):void{varloader:Loader=newLo
文章作者:里海来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan简介:创建管道UF_MODL_create_tube()效果: 代码:#include"me.hpp"voidufusr(char*param,int*retcode,intparam_len){if(!UF_initialize()){//创建管道char*diams[2]={"0.5","0.0"};uf_list_p_ttubelist;UF_MODL_create_list(&tubelist);tag_tcurve=selectObject();;UF_MODL_put_li
文章作者:里海来源网站:里海NX二次开发3000例专栏感谢粉丝订阅感谢“穿着隐身的马甲”订阅本专栏,非常感谢。简介以下是对选择对象时常用的过滤总结选择过滤内容object_typeobject_subtypesolid_type点UF_point_typeUF_all_subtype0线UF_line_typeUF_all_subtype0直线UF_line_typeUF_all_subtype0圆弧线UF_circle_typeUF_all_subtype0不
我有以下场景:适用于Android设备的应用程序,包含数百个类。我正在使用FlashCS5.5,使用AIRforAndroid在AS3中进行开发。该应用程序是一款益智游戏,每个类代表谜题中的一个元素。每个类都是基类的派生类,只包含一些特定信息,如唯一名称、类别、拼图中的位置。每个类(class)还附加了一张80x80像素的图像。但是,大约有300个这样的类。应用程序在加载后运行非常流畅,因为应用程序从发布到在移动设备上运行需要很长时间。我对导出/发布时间长和移动设备上安装时间长的问题没有意见。但每次我从移动设备运行应用程序时,它需要大约2分钟的时间来加载,这是异常高的,即使是高端3dF
一般来说,基于JAVA的android应用开发。我们可以使用...setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);因此该Activity使音量Controller控制媒体音量。如果我想在基于AdobeAir的android应用程序中实现这一点。我该怎么做? 最佳答案 如何构建一个AIRnative扩展来与Android系统卷进行交互。喜欢:https://github.com/nweber/SystemVolumeNativeExtension相关说明文章:http://www
我正在使用FlashBuilder4.6和AdobeAIR创建一个Android应用程序。我希望创建某种提醒/约会,它会在指定时间在屏幕上或应用栏中显示通知。到目前为止,我还没有找到一种方法来做到这一点。我想我可能会在ANE[ActionscriptNativeExtension]中找到此功能,但我还没有遇到过。这可能吗?提前谢谢! 最佳答案 有可用的开源native扩展,可让您在Android上发送通知。ThisDanielKoeSTLer的示例包括ane文件,以及示例项目和教程。要在特定时间发送通知,您需要一个适用于Andr