草庐IT

BOOST_STATIC_ASSERT

全部标签

c++ - boost::program_options - 它是否对命令行选项进行精确的字符串匹配?

boost::program_options的options_description匹配完成的方式似乎有问题。intmain(intargc,char*argv[]){boost::program_options::options_descriptiondesc("CmdLineutility");desc.add_options()("hel","helmessage")("help","producehelpmessage")("helps","helpsmessage");boost::program_options::variables_mapvm;boost::program

c++ - 将 Windows 上的 32 位和 64 位 Boost 构建到同一文件夹中

我正在寻找config.jam的简单设置,它将使用MSVC在Windows上为x86和x64构建Boost(1.60或更高版本)。理想情况下使用对b2的单个调用——我知道它应该支持从单个调用生成多个输出。对x86和x64有两个单独的调用是可以的,但不是首选。我想要的另一件事是将两组库输出到相同文件夹中。显然,它们需要有不同的名称,所以我希望将-x64放在x64二进制文件名称中的某个位置。而且它仍然需要自动链接,所以我不能手动重命名它们,它必须是构建系统支持的东西。这部分是必不可少的。我已经readb2提供了一个--buildid参数并且自动链接支持BOOST_LIB_BUILDID定义

c++ - Boost::process 在 Windows 上隐藏控制台

最近发布了boost1.64,包括boost::process。这为启动进程提供了一个简单的界面。之前我使用了独立版本的boost::process库(参见here)。这很好用。我想换到新版本,这样我就可以放弃独立的依赖。API有点不同,但一切正常,除了onthing。在旧版本中,我能够传递特定于Windows的上下文对象,这允许我隐藏进程打开的任何控制台窗口。boost::process::win32_contextctx;ctx.environment=boost::process::self::get_environment();STARTUPINFOAstup;ZeroMemo

c++ - boost::interprocess_mutex 与 Win32 native 互斥锁的性能如何?

请注意,我可以在boost源代码中进行研究,如果没有人提供答案,我可能会这样做来回答我自己的好奇心。但是我确实会问,因为也许有人已经做过这种比较并且可以权威地回答?似乎在进程之间创建一个共享内存映射文件,并通过使用InterlockedIncrement()构造,可以创建一个类似于CRITICAL_SECTION的主要用户模式互斥体,它在进程间同步方面比Win32Mutex性能要好得多。所以我的期望是,boost::interprocess_mutex的Win32实现可能会以这种方式实现,并且比本地API产品快得多。不过我只是有一个假设,我不知道通过现场测试boost::interpr

windows - 使用临时端口的 Boost::asio UDP 广播

我在boost::asio下遇到了udp广播事务的问题,与以下代码片段有关。由于我尝试在这种情况下进行广播,因此deviceIP="255.255.255.255"。devicePort是我的设备指定的管理端口。我想使用一个临时本地端口,所以我更愿意在连接后尽可能不必使用socket.bind(),并且代码通过设置localPort=0支持单播。boost::asio::ip::address_v4targetIP=boost::asio::ip::address_v4::from_string(deviceIP);m_targetEndPoint=boost::asio::ip::u

c# - Debug.Assert 似乎不适用于 Mono

考虑以下C#程序:usingSystem;usingSystem.Diagnostics;namespaceTest{classMainClass{publicstaticvoidMain(string[]args){Debug.Assert(false);Debug.Fail("fail!");Console.WriteLine("HelloWorld!");}}}编译时使用:dmcs-debug-d:DEBUGMain.cs然后运行它:mono--debugMain.exe断言和失败似乎被忽略了。输出只是:HelloWorld!我在StackOverflow上查看了其他相关问题,但

c# - 在循环中使用 NUnit Assert 时,如何在错误消息中显示更多信息?

考虑以下代码:[Test]publicvoidWidgetTest(){foreach(Widgetwidgetinwidgets){Assert.AreEqual(0,widget.SomeValue);}}如果其中一个断言失败,我将收到一条非常无用的错误消息,如下所示:1)TestFailure:WidgetTest.TestSomeValueExpected:0Butwas:1atWidgetTest.TestSomeValue()那么,问题是,如何让NUnit显示更有用的信息,例如小部件的名称或循环的迭代等?即使是行号也会更有帮助,因为这是以自动方式运行的,我希望能够在不调试代

c# - WPF 绑定(bind) : Static resource cannot be resolved

我尝试运行thisexample但我遇到了绑定(bind)问题。设计器突出显示错误Theresource"monthCollection"couldnotberesolved如何将Utility.MonthCollection用作本地资源?XAML部分:C#部分:namespaceFaceReport{internalclassUtility{publicenumReportFor{Choose,All,Group,Person}privatestaticDictionary_dictReportFor;publicstaticDictionaryReportForCollection

c# - 单元测试是否使 Debug.Assert() 变得不必要?

我准备好麦康奈尔的“CodeComplete”已经有一段时间了。现在我在Hunt&Thomas的“ThePragmaticProgrammer”中再次阅读它:使用断言!注意:不是单元测试断言,我的意思是Debug.Assert()。遵循SO问题WhenshouldIuseDebug.Assert()?和Whentouseassertionoverexceptionsindomainclasses断言对开发很有用,因为可以很快找到“不可能”的情况。而且它们似乎很常用。据我了解,断言在C#中通常用于检查输入变量的“不可能”值。为了使单元测试尽可能简洁和独立,我使用null和“不可能的”虚拟

c# - C# 可以提供 static_assert 吗?

我正在寻找一种在C#编程语言中进行编译时断言的方法,例如C++的BOOST库或新的C++0x标准提供的断言。我的问题是双重的;这可以在标准的、可移植的C#中实现吗?或者,是否可以通过对给定C#编译器的怪癖进行不可移植的假设来实现该行为?在谷歌上快速搜索发现以下链接指向一个technique,我不确定其标准合规性和兼容性。 最佳答案 该方法与其他没有内置静态断言的语言(Delphi、较旧的C++等)相同:找到一种机制将要断言的条件转换为编译器不满意的条件,如果条件是假的。对于C#,最容易利用的机制之一是关于将负文字/常量分配给无符号类