我是Swift语言的新手。我创建了一个MapKit应用程序,它从Sqlite数据库(最新的FMDB堆栈)中递归地检索MKPointAnnotation数据(纬度、日志和标题)。目的是把一堆兴趣点放在一个MKMapViewDelegate上。我尝试过不使用数组,但mapView.addAnnotation会覆盖任何点并仅显示map上的最后一个点,因此我正在尝试使用数组。我已经创建了一个函数,但是当调用wpoint数组时,我在运行时收到错误“fatalerror:无法索引空缓冲区”。代码如下:funcinitializeRoute(){sharedInstance.database!.op
我有一个Android项目,它读取一个short[]数组,其中包含来自麦克风缓冲区的PCM数据以进行实时分析。我需要将此功能转换为iOSSwift。在Android中,它非常简单,看起来像这样......importandroid.media.AudioFormat;importandroid.media.AudioRecord;...AudioRecordrecorder=newAudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.DEFAULT,someSampleRate,AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,AudioFormat.ENC
我在结合Swift和Metal中实现多个内核函数时遇到问题。我的目标是对图像实现逐blockDCT变换。DCT通过两个矩阵乘法实现。J=H*I*H^-1以下代码显示了内核函数本身以及在swift代码中使用的调用。如果我单独运行每个内核函数,它可以工作,但我无法设法将写缓冲区从第一个内核函数移交给第二个函数。因此,第二个函数总是返回一个仅填充0的缓冲区。所有图像输入和输出缓冲区都是400x400大的RGB(每个分量为16位整数)。矩阵是8x816位整数。是否需要特殊命令来同步不同内核函数的缓冲区读写访问?还是我做错了什么?谢谢你的帮助shaders.metalstructImage3D1
在我将用户限制为最多24个字符后,我试图弄清楚这一行对退格键的效果如何。但我不知道它是如何工作的。我试图找出range.length的值,如果我插入一些字符,它会设置为0。但是当我在删除字符时按下后退按钮时,我将值设置为1?这是为什么?functextField(textField:UITextField,shouldChangeCharactersInRangerange:NSRange,replacementStringstring:String)->Bool{println("rangeis\(range)")println("rangelocationis\(range.loc
我试图只从静态图像中写入两帧来构建视频。我一直在绕过时间参数。似乎最后一步finishWritingWithCompletionHandler从未被调用(完成写入......永远不会输出)。只创建了一个零字节.mp4视频。并且没有发生错误。不知道为什么。这是我使用的代码:funccreateBackgroundVideo(CompletionHandler:(path:String)->Void){varmaybeError:NSError?letfileMgr=NSFileManager.defaultManager()letdocDirectory=NSHomeDirectory(
内存分配可能会失败,但我认为Swift不会处理这种情况。github上的代码调用一个不可失败的初始化器publicconvenienceinit?(length:Int){letmemory=malloc(length)self.init(bytes:memory,length:length,copy:false){buffer,amountinfree(buffer)}}编辑:代码来自Swift3中的原生SwiftFoundation框架。 最佳答案 来自swift-users列表:“Swift关于内存分配失败的政策是,如果无法处
我正在编写一个Swift应用程序,我需要使用C函数从套接字进行一些网络缓冲。Swift通过桥接头导入这些函数,它们需要一个缓冲区指针参数。这两个函数是有效的:read(Sockets,void*buf,intnum);write(Sockets,constvoid*buf,intnum);Swift编译器指出这些函数需要UnsafePointer.我有一些[UInt8]保存我的可写数据并接受我的可读数据的类型。Swift编译器不会提示我写的东西,但是我相信下面的代码没有按照我期望的C语法执行。这是我的读取循环:varindex:Int32=0whileindexbufferSize{t
我已将SCNProgram附加到SceneKit的几何体,并且我正在尝试将制服传递给片段着色器。在我的简单代码片段中,我只是将输出颜色作为统一传递给片段着色器,片段着色器将它作为输出值返回。我已经测试了着色器并且它们可以工作,因为我可以在顶点着色器中成功地旋转一个对象,或者在片段着色器中以不同的颜色绘制一个对象,等等......但问题是当我通过制服时。这是我的片段着色器:structUniforms{float4color;};fragmentfloat4myFragment(MyVertexOutputin[[stage_in]],constantUniforms&uniforms[
当我第一次加载我的UICollectionView时没有任何问题,我使用自定义布局和serachbar,当我搜索一些文本时它崩溃抛出异常,即具有不存在的索引路径的单元格,我使用像下一个代码一样的搜索栏:importUIKitimportAVFoundationclassCategoryViewController:UIViewController,UICollectionViewDataSource,UICollectionViewDelegate,UISearchBarDelegate{varListArray:JSON!=[]varSelectedIds:[Int]=[]varSe
我正在创建一个用于将声音写入声音文件的AVAudioFile。如果文件已经存在,我想将framePosition移动到文件末尾,以便在末尾继续写入,而不是替换现有文件。我做了一些测试,试图从文件中读取缓冲区到一个新文件中,使用不同的URL,这样它就不会覆盖原始文件。当我尝试将缓冲区读入新文件时发生崩溃:letaudioFile=tryAVAudioFile(forReading:[URLtoexisting.caffile])letaudioFrameCount=AVAudioFrameCount(UInt32(audioFile.length))letaudioBuffer=AVAu