我的应用程序在加载大量图像时遇到内存泄漏问题。我是C#的新手,我认为内存泄漏问题的日子已经过去了。我无法弄清楚问题-也许我正在使用一些我没有正确处理的非托管模块?为了说明我的问题,我简化了导致问题的核心并将其移至一个干净的项目中。请注意,这些都是愚蠢的代码,不能反射(reflect)它来自的原始应用程序。在测试应用程序中,我有2个按钮,触发两个事件。按钮1-创建:将对象设置为数据上下文。这将加载图像并通过将对象设置为DataContext使它们保持事件状态:varimgPath=@"C:\some_fixed_path\img.jpg";DataContext=newSillyImag
我想在WPF中创建一个开/关按钮,我希望它在用户单击它时改变它的外观(如果它是打开的切换到关闭,如果它关闭切换到打开)使用图像。我将要使用的图像添加到资源中:事件代码是,“flag”是一个初始化为true的bool局部变量:privatevoidOnOff1Btn_Click(objectsender,RoutedEventArgse){if(flag){OnOff1Btn.Content=FindResource("Off1");flag=false;}else{OnOff1Btn.Content=FindResource("On1");flag=true;}}现在我需要创建2个开/
7个月前,我们开始学习C#和WPF,作为一个想做图片处理的新手,遇到了这样一个问题:为什么会有Bitmap和BitmapSource?各自的优势是什么?在我们的项目中,我们必须从数据生成位图。速度对我们来说非常重要。我们从Bitmap开始,因为它更容易(特别是方法:get/setpixel),并且有很多示例。但后来我们发现WPF中打印位图的转换问题。所以我们尝试使用BitmapSource,这并不容易,因为像素格式不同。但我们最终成功了。我们比较了每一代的速度。使用SetPixel(Bitmap)比使用字节数组(BitmapSource)慢得多,但使用字节数组意味着复杂性:步幅、像素格
如何从图像文件加载BitmapSource? 最佳答案 TheBitmapImageclassisanon-abstractsubclassofBitmapSource,因此只需使用BitmapImage(Uri)构造函数并将该新实例传递给任何需要BitmapSource对象的对象即可。不要对参数类型为System.Uri的事实感到困惑:Uri不只是用于http://>地址,但它也适用于本地文件系统路径和UNC共享等。所以这对我有用:BitmapImagethisIsABitmapImage=newBitmapImage(newUr
如何从图像文件加载BitmapSource? 最佳答案 TheBitmapImageclassisanon-abstractsubclassofBitmapSource,因此只需使用BitmapImage(Uri)构造函数并将该新实例传递给任何需要BitmapSource对象的对象即可。不要对参数类型为System.Uri的事实感到困惑:Uri不只是用于http://>地址,但它也适用于本地文件系统路径和UNC共享等。所以这对我有用:BitmapImagethisIsABitmapImage=newBitmapImage(newUr
我正在将两个库捆绑在一起。一个只提供System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource类型的输出,另一个只接受System.Drawing.Image类型的输入。如何执行此转换? 最佳答案 privateSystem.Drawing.BitmapBitmapFromSource(BitmapSourcebitmapsource){System.Drawing.Bitmapbitmap;using(MemoryStreamoutStream=newMemoryStream()){BitmapEncode
我正在将两个库捆绑在一起。一个只提供System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource类型的输出,另一个只接受System.Drawing.Image类型的输入。如何执行此转换? 最佳答案 privateSystem.Drawing.BitmapBitmapFromSource(BitmapSourcebitmapsource){System.Drawing.Bitmapbitmap;using(MemoryStreamoutStream=newMemoryStream()){BitmapEncode
我正在使用一个使用BitmapSource的WPF应用程序,但我需要进行一些操作但我需要对System.Drawing.Bitmaps进行一些操作。应用程序的内存使用量在运行时会增加。我已将内存泄漏缩小到此代码:privateBitmapSourceBitmaptoBitmapsource(System.Drawing.Bitmapbitmap){BitmapSourcebms;IntPtrhBitmap=bitmap.GetHbitmap();BitmapSizeOptionssizeOptions=BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions();bms=S
我正在使用一个使用BitmapSource的WPF应用程序,但我需要进行一些操作但我需要对System.Drawing.Bitmaps进行一些操作。应用程序的内存使用量在运行时会增加。我已将内存泄漏缩小到此代码:privateBitmapSourceBitmaptoBitmapsource(System.Drawing.Bitmapbitmap){BitmapSourcebms;IntPtrhBitmap=bitmap.GetHbitmap();BitmapSizeOptionssizeOptions=BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions();bms=S
我需要将Clipboard.GetImage()的内容(一个BitmapSource)解析为一个BitmapImage。有谁知道如何做到这一点? 最佳答案 我找到了一个干净的解决方案:BitmapSourcebitmapSource=Clipboard.GetImage();JpegBitmapEncoderencoder=newJpegBitmapEncoder();MemoryStreammemoryStream=newMemoryStream();BitmapImagebImg=newBitmapImage();encoder