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Blender模型到Unity

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ruby-on-rails - 将模型划分到目录中是个坏主意吗?

我的Rails应用程序中有100多个模型,只是为了组织,我将它们分成文件夹,所有这些仍然在主模型文件夹下,只是为了更容易在项目中导航和查看文件相关。这是个坏主意吗?rails的方法是什么? 最佳答案 不,这不是个坏主意。很多人都这样做,在大型应用程序中我离不开它。有两种方法:首先是移动模型。但是,您必须告诉Rails加载任意模型(因为它不知道它们在哪里)。像这样的东西应该可以解决问题:#Inconfig/application.rbmoduleYourAppclassApplication第一种方法很简单,但并不是最好的方法。第二种

ruby-on-rails - 从 Rails 模型内部访问翻译文件 (i18n)

我的模型中有:defbody_color_enum[['Aqua','#009c9c'],['Grey','#6d6e71'],['Yellow','#ffe600'],['White','white']]end我希望这些值来自翻译文件“en.yml”en:group:hero:hex1:'#6d6e71'name1:'Darkgrey'hex2:'#ccc'name2:'Lightgrey'hex3:'#0099ce'name3:'Blue'hex4:'#ffffff'name4:'White'我试过这个:defbody_color_enum[[t('group.hero.name1

ruby-on-rails - 处理命名空间中的命名空间模型(类)

我正在使用RubyonRails3,我想在命名空间中处理模型(类)命名空间。也就是说,如果我有一个名为NS1的命名空间和一个名为NS2的命名空间的“子命名空间”,我想在中处理模型(类)NS2。如果我运行一个脚手架railsgeneratescaffoldns1/ns2/Articleid:integertitle:string它将生成以下模型文件:models/ns1/ns2/article.rbfilemodels/ns1/articles.rbmodels/ns1/articles.rb包含:moduleNs1::Articlesdefself.table_name_prefix'

ruby-on-rails - rails 中的单元测试 - 带回形针的模型

我正在尝试使用回形针为带有图片的模型编写测试。我使用的是默认测试框架,没有shoulda或rspec。在这种情况下,我应该如何测试呢?我真的应该上传文件吗?我应该如何将文件添加到夹具? 最佳答案 将文件添加到模型非常简单。例如:@post=Post.new@post.attachment=File.new("test/fixtures/sample_file.png")#Replaceattachment=withthenameofyourpaperclipattachment在那种情况下,您应该将文件放入您的test/fixtur

ruby-on-rails - Ruby/Rails - 用两个词命名的模型(命名约定问题)

这真的是一个关于命名约定的问题。我有一个名为PromotedEvents的模型该文件名为promoted_events.rb我创建了这个表:create_table:promoted_eventsdo|t|现在我在创建任何东西时都遇到了问题,所以我想知道使用带有两个词的模型是否存在问题我在控制台中尝试了a=PromotedEvents.newa=Promoted_Event.newa=promoted_event.new并不断收到nameerror:uninitializedconstant错误有什么想法吗? 最佳答案 你的类(cl

ruby - 页面对象模型 : why not include assertions in page methods?

第一张海报。我从事UI自动化工作多年,但直到最近才被介绍/受命使用页面对象模型。其中大部分是常识,包括我已经使用过的技术,但有一个特别好的地方我无法在自己的脑海中证明,尽管广泛搜索了合理的解释。我希望这里有人能启发我,因为这个问题在我尝试将POM与我自己的最佳实践集成时引起了一些惊愕。来自http://code.google.com/p/selenium/wiki/PageObjects:Thecodepresentedaboveshowsanimportantpoint:thetests,notthePageObjects,shouldberesponsibleformakingas

基于线性矩阵不等式LMI的鲁棒H无穷控制算法设计,多性能指标的H无穷控制算法推导,多面体模型

catalogue关键字一些符号和特殊表示预备知识正文(一)不确定系统的数学表示(二)线性时不变定常系统的LMI稳定性定理(判据)2.1系统模型2.2当u=w=0时系统的LMI稳定性判据2.3.当u=0,w!=0时的保H无穷性能定理(三)多面体模型表示的不确定系统在不同工况下的稳定性定理3.1不确定系统模型的多面体表达式3.2参数无关的鲁棒状态反馈控制率:u=kx3.2.1闭环系统鲁棒稳定性3.2.2闭环系统鲁棒稳定性、保H无穷性能3.3参数相关的鲁棒状态反馈控制率:u=ai*ki*x3.3.1.状态反馈控制下的闭环系统鲁棒稳定性定理(w=0)3.3.2.状态反馈控制下的保H无穷性能、闭环系统

【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就

Unity之ml-agents(一):环境配置及初步使用

  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。  Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。  本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后