我正在制作一个简单的体素引擎(想想Minecraft),目前正处于摆脱被遮挡的面孔以获得一些宝贵的fps的阶段。我在OpenGL方面的经验不多,也不太了解glColorMask魔法的工作原理。这是我的://newandshinyglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//thisonegoeswithoutsayingglEnable(GL_DEPTH_TEST);//Iwanttoseemycodeworking,sofillthemaskglPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);//f
std::list线程安全吗?我假设它不是,所以我添加了我自己的同步机制(我想我有正确的术语)。但是我还是遇到了问题每个函数都由一个单独的线程调用。Thread1不能等待,它必须尽可能快std::listg_buffer;boolg_buffer_lock;voidthread1(CFooframe){g_buffer_lock=true;g_buffer.push_back(frame);g_buffer_lock=false;}voidthread2(){while(g_buffer_lock){//Wait}//CMSTP_Send_Frame*pMSTPFrame=NULL;w
在我正在阅读的C++代码中,发现了以下内容。谁能帮我理解以下语句的作用?charbuffer[4096];//somecodeintsize=*(int*)(buffer); 最佳答案 charbuffer[4096];//thisisanarrayof4096characters//somecodeintsize=*(int*)(buffer);会将(衰减的)字符指针(即buffer)转换为整数指针。然后取消引用它以获得一个整数值。您从中获得的整数值将由buffer数组的前4个字符值组成,假设int的大小在您的机器中为4个字节,或
我试过从流媒体播放音频。它在某些URL上工作正常,但对于某些URL(http://listen.radionomy.com/almightyradiohindi)来说,即使播放器状态出现=AVPlayerStatusReadyToPlay也会失败。如果我放置在浏览器中不起作用的相同URL,那么它也不起作用。但我认为玩家不应该将状态显示为=AVPlayerStatusReadyToPlay。我面临管理它的问题。例如,我如何知道AVPlayer是否适用于哪个流媒体URL?我的代码:-(void)viewDidLoad{NSURL*url=[[NSURLalloc]initWithStrin
我正在为iPad构建一个多线程应用程序。我有一个从影片剪辑中提取帧的类,我有一个UIScrollView来显示我提取的内容。帧提取器在不同的线程中运行,我只想在提取一定数量的帧后才开始构建ScrollView。因此,我创建了这个名为buffering的BOOL属性,它通过线程进行更新。我的ViewController观察到这个属性,只有在这个属性等于NO之后我才开始构建ScrollView。问题是调用构建方法后,我在GUI中看不到任何变化。触摸屏幕后只能看到ScrollView这是我在做什么:创建线程:[NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector
有谁知道如何让ProtocolBuffer与最新版本的iOSSDK一起工作?我尝试了此处给出的说明:http://code.google.com/p/metasyntactic/wiki/ProtocolBuffers我已成功安装“protoc”并使用它成功编译了Objective-C输出文件,但它告诉您列为依赖项的项目已过时,我在尝试构建我的应用程序时遇到错误。或者,有没有人知道如何使项目与最新版本的SDK兼容? 最佳答案 你可以找到相关的IOS5arcenabledportifmetasyntacticprotobufhttps
我已经查看了SO,但找不到这个问题的有效答案。我已经使用ALAssets创建了一个自定义图像选择器,但现在它不是常规图像选择器,所以没有自动压缩视频。这就是我从Assets中获取视频NSData的方式:ALAssetRepresentation*rep=[assetdefaultRepresentation];Byte*buffer=(Byte*)malloc(rep.size);NSUIntegerbuffered=[repgetBytes:bufferfromOffset:0.0length:rep.sizeerror:nil];data=[[NSDatadataWithBytes
我无法使用一对以上的顶点和索引缓冲区对象来渲染我的所有对象。为了检查所有内容,我只初始化了3个对象并渲染它们。这会导致前两个对象的几何形状变形,而第三个对象的几何形状渲染得很好(不完美)。当我刚刚初始化所有3个但只是首先渲染时,它再次显示扭曲的几何体并且第三个几何体以某种方式更加可见(即使我没有渲染它)。但是,如果我正在初始化和渲染它们中的任何一个,它就会渲染得很好(完美)。这是我的代码:floattempAngles[4]={0,60,180,360};pieOne=[[IVNodealloc]initWithPieGeometry:0.75thickness:0.20startAn
我正在将我服务器上的一个非常大的json结果转换为我可以在我的objectivec应用程序上解压缩的压缩格式。我更愿意使用iOS9compressionlib如果可能(libcompression.tbd),在Apple'sCompressionSample/BlockCompression.csamplecode中描述.我将压缩的NSData结果传递给以下方法:#include"compression.h"...-(NSData*)getDecompressedData:(NSData*)compressed{size_tdst_buffer_size=20000000;//20MB
我正在使用ffmpeg为iOS开发一个rtsp流媒体(AAC格式)客户端。现在我只能说我的应用程序是可以工作的,但是流式声音非常嘈杂,甚至有点失真,比用vlc或mplayer播放时差得多。流由av_read_frame()读取,由avcodec_decode_audio3()解码。然后我将解码后的原始音频发送到音频队列。当用我的应用程序解码本地aac文件时,声音似乎一点也不吵。我知道初始编码会极大地影响结果。但是至少我应该尝试让它听起来像其他流媒体客户端......我的实现/修改中的许多部分实际上来自尝试和错误。我相信我在设置音频队列和填充音频缓冲区的回调函数时做错了什么。非常感谢任何