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iphone - 从 GLPaint 保存 imageRef 会创建全黑图像

您好,我正在试用绘图应用程序,但在保存绘制的图像时遇到了问题。现在我很早就开始学习这个但是我已经添加了代码:HowtogetUIImagefromEAGLView?保存绘制的图像。我创建了一个新应用,然后显示了我创建的viewController。在IB中,我添加了一个View,它是PaintingView,它后面有一个imageView。到目前为止,我对PaintingView所做的唯一修改是将背景更改为清除并将背景设置为清除,以便我可以在其后面显示图像。绘图效果很好,我唯一的问题是保存。-(void)saveImageFromGLView:(UIView*)glView{if(gl

ios - 为什么将 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 绑定(bind)到 0 会产生内存移动错误?

我有一个错误,我花了很长时间才修复。在我评论以下行之前,我一直收到EXC_BAD_ACCESS和对memmove错误的引用而没有任何进一步的描述:[自加载着色器];glGenVertexArraysOES(1,&_vao);glBindVertexArrayOES(_vao);//VertexBufferglGenBuffers(1,&_vertexBuffer);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,_vertexBuffer);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(Vertices),Vertices,GL_STATIC_DRA

IO 直接从 UDP 流 (NSData) 播放原始音频

我在服务器上记录数据并立即将它们发送给客户端。Client收到这样的UDP数据包:(void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket*)sockdidReceiveData:**(NSData*)data**fromAddress:(NSData*)addresswithFilterContext:(id)filterContext{if(!isRunning)return;if(data){}else{}}现在原始数据在数据变量中。我想马上玩。我真的在这个问题上坐了2天……我只想要一些简单的东西,比如Java中的音轨。我读了很多关于音频队列等的内容,但仍然不明白。你

ios - GCDAsyncSocket 丢失数据

当我使用GCDasyncsocket从服务器(java)获取套接字消息时,它在ios模拟器(xcode6,iphone6+)中工作;但是当我用我的iphone6+连接测试的时候,接收到大数据会丢失数据,详情如下我向服务器发送请求并得到3个答案服务器应答长度为9的第一个数据,接收到9第二个是149,收到149服务器回答的最后数据是:2912,但代码显示1448,我在下面的代码中得到1448:-(void)socket:(GCDAsyncSocket*)sockdidReadData:(NSData*)datawithTag:(long)tag{NSLog(@"receivedatasfr

ios - 如何强制 AVPlayer 在暂停状态下暂停缓冲?

我正在使用AVPlayer播放视频。我使用AVPlayerpause来暂停播放器。但通过Charles观察发现,当播放器处于暂停状态时,流段仍在下载。我找到了AVPlayerbuffering,pausingnotification,andposterframe但他们说是AVPlayerwillbufferthevideoinseveralcases,noneclearydocumented这是正常行为吗?如何在播放暂停时让缓冲暂停? 最佳答案 您需要管理avplayercurrentItem的preferredForwardBuf

ios - iOS 上通过 RTMP 的 H264 视频流

经过一些挖掘,我发现了一个库,它可以在写入.mp4文件时从中提取NAL单元。我正在尝试使用libavformat和libavcodec将此信息打包为flvoverRTMP。我使用以下方法设置视频流:-(void)setupVideoStream{intret=0;videoCodec=avcodec_find_decoder(STREAM_VIDEO_CODEC);if(videoCodec==nil){NSLog(@"Couldnotfindencoder%i",STREAM_VIDEO_CODEC);return;}videoStream=avformat_new_stream(o

php - 为什么 iPad 上的 AES 加密和 PHP 中的解密失败?

我有一个iPad应用程序可以将加密信息传输到基于PHP的网站,但我在正确解密此信息时遇到了困难。我使用以下代码进行PHP端解密://Decryptionfunctionfunctionmc_decrypt($decrypt,$key,$iv){$decoded=base64_decode($decrypt);$td=mcrypt_module_open(MCRYPT_RIJNDAEL_128,'',MCRYPT_MODE_ECB,'');mcrypt_generic_init($td,$key,$iv);$decrypted=mdecrypt_generic($td,$decoded)

iphone - 关于 AudioQueue : request to trim 0 + 1676 = 1676 frames from buffer containing 1152 frames 的 XCODE AVAudioPlayer 错误

我试图在不同的时间播放不同的声音。基于按钮按下或定时器超时等。这是代码。播放声音函数:-(void)myPlaySound:(NSString*)mySoundFileNumberOfLoops:(int)loopsCountofType:(NSString*)fileType{NSURL*musicFile=[NSURLfileURLWithPath:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:mySoundFileofType:fileType]];myAudio=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:m

缓存cache和缓冲buffer的区别

目录缓存(cache)浏览器缓存内存缓存redis缓冲(buffer)java实现BufferedInputStreamBufferedOutputStreamBufferedReaderBufferedWriter数据库中的joinbuffer总结近期被这两个词汇困扰了,感觉有本质的区别,搜了一些资料,整理如下计算机内部的几个部分图如下缓存(cache)https://baike.baidu.com/item/%E7%BC%93%E5%AD%98提到缓存(cache),就想到了cpu高速缓存,其实最开始的缓存也是这个。目的就是为了让cpu和内存之间的数据交互速度变快设计的。从下到上访问速度依

scala - mutable.Buffer 不适用于类型安全 API 的 Scalding JobTest

我几乎完成了我的Scalding项目,该项目使用类型安全API而不是字段API。在整个项目设置中留给我的最后一个问题是整个Scalding作业本身的集成测试(我已经完成了类型安全外部操作模式的单元测试耶!)。这意味着运行完整的作业并测试我的作业的各种接收器的输出。然而,一些非常奇怪的事情正在发生。在我的typedSink{scala.collection.mutable.Buffer[]=>Unit}似乎我的程序没有看到缓冲区或对缓冲区做任何事情,所以集成测试总是通过,即使它不应该通过。下面是工作本身和有助于阐明正在发生的事情的测试:objectMyJob{valinputArgPat