测试图片在这里:http://images.plurk.com/tn_4134189_bf54fe8e270ce41240d534b5133884ee.gif我已经尝试了在Internet上找到的几种解决方案,但没有有效的解决方案。我正在使用以下代码fragment:UrlimageUrl=newUrl("http://images.plurk.com/tn_4134189_bf54fe8e270ce41240d534b5133884ee.gif");Bitmapimage=BitmapFactory.decodeStream(imageUrl.openStream());总是得到这个
我正在使用GooglePlacesAPI,我需要使用地点ID检索地点详细信息。我正在尝试调用方法getPlaceById(),但它总是失败。这是日志:java.lang.IllegalArgumentException:Bufferisclosed.atcom.google.android.gms.common.data.DataHolder.zzg(UnknownSource)atcom.google.android.gms.common.data.DataHolder.zzi(UnknownSource)atcom.google.android.gms.common.data.zz
当我尝试使用FileOutputStream将数据写入文件时,出现此错误并且我不知道如何处理它。这是错误来自的class。添加程序的其余部分以显示调用process的内容太长,不适合放在这里。publicclassWriterProcessorimplementsAudioProcessor{Fileoutput;TarsosDSPAudioFormataudioFormat;FileOutputStreamfos;/****@paramaudioFormatwhichthisprocessorisattachedto*@paramoutputrandomaccessfileofthe
这里是addCallbackBuffer的解释:http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#addCallbackBuffer(byte[])我无法理解这种机制以及如何使用它。我们可以添加一个或多个缓冲区。假设我们添加了10个缓冲区。填充10个缓冲区时调用OnPreviewFrame方法吗?假设从缓冲区队列中删除了一个缓冲区,并使用该缓冲区调用了OnPreviewFrame。当我们使用到达的缓冲区调用addCallbackBuffer方法时,是否将缓冲区添加到队列的头部,然后使用该缓冲区调用下一
在我的Android应用程序中,我使用FileInputStream读取一个小于100kb的文本文件,并在应用程序中显示其内容。主要问题是虽然文件不是很大,但我的设备打开文件需要大约3-4秒。考虑到我的设备有1gb内存和一个四核CPU,我想知道我读取文本文件的方式有什么问题,是否有更好的方法可以加快进程?StringaBuffer="";try{FilemyFile=newFile(input);FileInputStreamfIn=newFileInputStream(myFile);BufferedReadermyReader=newBufferedReader(newInputS
我在内存中有一个位图,我需要将它保存在一个bmp文件中(使用bmpfileformat)。有什么办法可以在Android上实现吗?(我读了很多建议使用png格式的帖子-这是无损的-但是,这不是我需要的:我真的需要bmp格式)。我已经有一些代码可以使用Bitmap.compress将其保存为jpeg或png格式方法:/***Savedatatofileusingformat.*Whenformatisnull:thebitmapwillbesavedinbmpformat**/publicvoidwriteBitmapToFile(Bitmapdata,Filefile,Bitmap.C
安卓开发者!我有麻烦了。我的android应用程序必须使用OpenGL绘制几条线。我从this开始作为例子并重写它。它抛出IllegalArgumentException:调用GLES20.glVertexAttribPointer时必须使用native顺序直接缓冲区。我不明白为什么,因为我将它设置为nativeorder,就像我使用的示例一样。这是我完整的OpenGLRenderer类:(我在创建此类的实例时使用带有float[]参数的第二个构造函数)publicclassOpenGLRendererimplementsGLSurfaceView.Renderer{finalintC
我正在开发一个小的Android应用程序,用于将一些相机镜头(作为一系列JPEG)流式传输到我的计算机。在没有处理的情况下,帧缓冲区以大约18fps的速度接收相机预览图像。当我加入YuvImageyuv=newYuvImage(data,ImageFormat.NV21,dimensions.width,dimensions.height,null);yuv.compressToJpeg(newRect(0,0,dimensions.width,dimensions.height),40,out);帧速率下降到大约7fps。所以我想我会用C编写自己的JPEG编码器并加快速度。好吧,我感
我想在PC(Windows7、64位)上加密我的文件并在Android上解密它们。我用这个算法来加密文件。http://gladman.plushost.co.uk/oldsite/AES/aes-byte-29-08-08.zip我在PC上加密我的文件,将它们推送到SD卡。不幸的是,当我尝试在Android上解密它们时,结果不一样,文件完全不可读...!我的代码有什么问题?jbyteArrayJava_com_example_hellojni_HelloJni_decrypt(JNIEnv*env,jobjectthiz,jstringfileName){....../*readth
我正在尝试一次将大约1兆字节的任意数据从一部Android手机传输到另一部。目前,我将大小、命令代码和数据写入BufferedOutputStream周围的DataOutputStream,围绕从bluetoothSocketInstance返回的OutputStream.getOutputStream().接收手机读取大小和命令代码,然后从输入流中读取,直到它获得所有它期望的数据。这适用于短字符串,但对于较大的文件,并非所有数据都被传输。在调试器中运行应用程序表明写入没有任何异常返回,读取读取了预期字节的一小部分,然后无限期地阻塞。它也不会抛出任何异常。某处是否有缓冲区正在填满?我还