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c# - TCP/IP Unity Android ERROR 帮助

嘿,我正在使用unity3d制作安卓游戏,我想通过我的笔记本电脑控制我的游戏(Windows窗体应用程序)和一个用于Unity的应用程序,除了一个烦人的小错误外,一切正常。错误:我想当我按下X按钮将球体从A点移动到B点时,但是当发送“x”值时,它说:INTERNAL_get_position只能从主线程调用。加载场景时,将从加载线程执行构造函数和字段初始化程序。不要在构造函数或字段初始值设定项中使用此函数,而是将初始化代码移至Awake或Start函数。当我关闭Windows窗体APP时,球会移动,我也尝试了Awake和启动功能。PS:我在同一台计算机上进行测试,因此它与IP地址无关。

C# NetworkStream.DataAvailable 似乎不可靠

我有一个应用程序使用TCP套接字来交换字节数组,这些数组在大多数情况下包含JSON字符串数据。我遇到的是,对于较大的消息和不太理想的网络条件,使用NetworkStream.DataAvailable似乎不是检测消息结束的可靠方法。似乎在某些情况下DataAvailable被设置为false,即使只有部分消息已被对等方传输(使用TcpClient.GetStream().Write(data,0,data.Length)。这会导致不完整的数据被传回应用程序,在JSON消息的情况下,这意味着反序列化失败。我尝试了两种表现出相同问题的实现:实现1:byte[]Data;byte[]buff

c# - 在 C# 中使用 Socket 改进 TCP 转发器

我实现了一个连接到后端服务器的简单TCP转发器。此服务器设置在http://localhost:5000上,此TCP转发器正在监听http://localhost:5001。使用另一台机器使用wrk生成负载whichisaHTTPbenchmarkingtooltogeneratorload,我有2个不同的结果。当我将负载直接发送到基于kestrel上的asp.netcorewebapi的服务时,每秒处理超过230K个请求,但是当我发送负载时可以处理到这个TCP转发器83Krequest/second。这是代码:usingSystem;usingSystem.Net;usingSyst

java - 了解 TCP 中的缓冲

我正在用Java编写一个tcp客户端,它应该从某个服务器接收数据。据我所知,如果客户端无法处理来自服务器操作系统的传入数据,则会开始缓冲数据。但是如果缓冲区满了怎么办?这种行为是可配置的吗?我的意思是我想限制服务器数据流,直到客户端可以处理数据,这样数据才不会丢失。可能吗? 最佳答案 您所描述的称为TCP窗口化。有一个很好的解释here摘录:WhendiscussingTCPWindows,wearemostoftenreferringtotheTCPReceiveWindow.Simplyput,aTCPReceiveWindow

Perl TCP、打印、选择和 sysread - 缓冲行为

客户端:$socket->autoflush(1);print$socket"abel\n";print$socket"baker\n";print$socket"charlie\n";我的问题:当服务器的select()(或can_read)完成时,我对系统receive缓冲区的内容有什么保证?它可能包含一个“a”吗?还是“abel\nbak”?或者系统缓冲区是否保证恰好包含一个、两个或所有三个从客户端中相应的“打印”语句发送的字符串?这显然对我管理应用程序级缓冲区的方式有影响。 最佳答案 TCP(和一般的SOCK_STREAM)

c - 通过 TCP 端口发送多条消息

我有一个创建套接字(服务器和客户端程序)并使用该套接字通过TCP端口发送消息的程序。我的问题是,如何交换多条消息?每次我发送一条消息时,端口都会关闭,我需要使用另一个端口来发送另一条消息。例如,我要从客户端向服务器发送2个号码,服务器需要回复我发送号码的总和。我如何通过同一个端口发送未定义的号码甚至2个号码?这是代码(非常标准的东西):服务器:#include#include#include#include#include#includechar*Itoa(intvalue,char*str,intradix){staticchardig[]="0123456789""abcdefgh

c套接字文件传输

首先让我说这是一项家庭作业,我不是C程序员。我已经为此工作了好几天,但我被困住了。我已经从头到尾阅读了beej指南,并且已经在谷歌上搜索了一个星期,是时候寻求帮助了。我有一个按预期发送和接收消息的客户端-服务器TCP套接字应用程序,现在我需要实现简单的文件上传/下载功能。下面的代码几乎可以工作,但它在复制文件的开头添加了4个字节,两个不可打印的字符后跟\00\00,客户端不再响应。客户端使用select命令通过非阻塞套接字连接。我知道还有很大的改进空间,但有人可以帮助我开始吗?//服务器voidput(intsockfd,char*localfile){//GetfileSizeFIL

c# - 如何知道反序列化类的类型??(或对象)

我有两个类(class)[Serializable]publicclassClass1{publicListitems=newList();}[Serializable]publicclassClass2{publicListitems=newList();}然后我序列化这些类并像这样将数据发送给客户端NetworkStreamstream=client.GetStream();MemoryStreammemory=newMemoryStream();BinaryFormatterbf=newBinaryFormatter();Class1data=newClass1();//orCl

即使积压队列已满,客户端仍连接到 TCP 迭代服务器

这是我创建的一个迭代服务器,用于处理基本的客户端-服务器聊天应用程序。我正在尝试在终端窗口上运行TCPserver并在多个终端窗口上运行TCPclient。尽管我设置了backlog值(listen系统调用)在服务器套接字中为5。我预计最多可以连接5个客户端(一次只能接受1个)。我对listen系统调用中设置的backlog值的理解有误吗?请澄清。intlisten(intsockfd,intbacklog);Thebacklogargumentdefinesthemaximumlengthtowhichthequeueofpendingconnectionsforsockfdmayg

Delphi 2007,Indy 10 - 单向传输数据 block 的最简单的 TCP/IP 设置是什么

我有一个应用程序(“服务器”)每秒更新内存中的数据block-大约100k字节。在同一网络上的其他工作站上运行着1到4个“客户端”应用程序的其他实例,这些实例需要每秒读取相同的100k图像。到目前为止,这是通过将图像写入服务器上的文件并让客户端通过网络从该文件中读取来实现的。这多年来一直没有问题,但最近(恰逢转向基于Windows8的硬件)它出现了一个问题,除了一个节点之外,所有节点都无法访问该文件。退出在此节点上运行的客户端应用程序会释放文件,然后所有人都可以再次访问它。对于这次锁定的原因,我仍然感到困惑,但我想知道它是否可能是讨论的机制here,其中文件由于网络故障而未关闭。我认为