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c# - NetworkStream 是否有 .ReadLine() 函数或类似的函数?

我是TCP客户端和与主机通信的新手,如果这看起来像一个愚蠢的问题,我很抱歉。我正在创建一个与设备通信的串行/TCP应用程序。因为我已经为应用程序的串行部分编写了大部分代码,而TCP是我的新任务,所以我正在尽最大努力使其相互兼容。当我与串行设备通信时,我使用.ReadLine()检索数据,但是NetworkStream(我用来从主机检索数据)没有此功能。有没有办法自己实现或者自己写这个功能?我所要做的就是从字节数组中的NetworkStream中检索数据,然后将其转换为ASCII,但这种方法不适合我...编辑:privatevoidButton_TCP_Connect_Click(obj

tcp - 在 Windows 下的非阻塞 TCP 套接字上使用 SO_SNDBUF 的奇怪行为

我试图降低我的非阻塞TCP套接字上的发送缓冲区大小,以便我可以正确显示上传进度条,但我看到了一些奇怪的行为。我正在创建一个非阻塞的TCP套接字,将SO_SNDBUF设置为1024,验证设置是否正确,然后连接(在调用连接之前和之后都试过了,没有区别)。问题是,当我的应用程序实际出现并调用发送(发送大约2MB)而不是返回发送了大约1024个字节时,发送调用显然接受了所有数据并返回了2MB的发送值(正是我通过了)。一切都正常运行(这是一个HTTPPUT,我得到了一个响应,等等)但是我最终在我的进度条中显示的是上传在100%大约30秒然后响应进来。我已经确认,如果我在收到响应之前停止,则上传不

c++ - 缓冲区溢出会发生什么?

我在某处读到每个TCP连接都有自己的125kB输出和输入缓冲区。如果此缓冲区已满,但我仍继续在Linux上发送数据,会发生什么情况?根据http://www.kernel.org/doc/man-pages/online/pages/man2/send.2.html数据包只是静静地丢弃,没有通知我。我能做些什么来阻止这种情况发生?有什么方法可以查明我的部分数据是否至少已正确发送,以便我可以在稍后的某个时间点继续? 最佳答案 简短的回答是这样的。TCP套接字上的“发送”调用只会阻塞,直到TCP滑动窗口(或内部队列缓冲区)由于远程端点接

c++ - 如何使用 Linux 中的套接字层在 C++ 上编写 .wav 文件?

我正在尝试通过套接字在Linux上通过TCP在C++中发送wav文件,但我不明白如何正确读取wav文件。我的目标是将客户端上的文件读入一个char数组,用“write()”发送给服务器,服务器应该再次将数据写入本地wav文件。我是这样读取.wav文件的:////////////definesocket-leftoutforsimplicityifstreamfile("audio.wav",ios::in|ios::binary|ios::ate);//open.wavfilechar*buffer;//declaredatabuffer,shouldcontain.wavdatato

c# - 通过 TCP 发送大对象 : "End of Stream encountered before parsing was completed"

每当我尝试从NetworkStream中反序列化double列表时,我总是收到SerializationException:EndofStreamencounteredbeforeparsingwascompleted我有一个简单的客户端服务器架构:我的TcpTransportClient包装了TcpClient的功能,我使用了两种基本方法:Send(发送消息)和Receive(阻塞直到收到消息)。Send函数接收一个Message,使用BinaryFormatter将其序列化并通过NetworkStream发送字节.publicvoidSend(Messagemessage){if(

c# - TCP客户端\服务器 - 客户端并不总是读取

客户代码:TcpClientclient=newTcpClient();NetworkStreamns;privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse){try{client.Connect("127.0.0.1",560);ns=client.GetStream();byte[]buffer=ReadFully(ns,client.Available);//workingwiththebuffer...}catch{//displayingerror...}}publicstaticbyte[]ReadFully(NetworkStream

C - 填充 TCP 套接字发送缓冲区

我正在尝试编写一个实验性的客户端/服务器程序来证明当发送缓冲区已满时写入是否失败或阻塞。基本上,我在发送程序上有一个无限循环,我使用select()检查我是否可以在缓冲区上写入(我认为这意味着套接字缓冲区未满),如果我可以在缓冲区上写入比我写()一个字符。当FD_ISSET(sockfd,&writefds)为false时,循环中断(我无法写入缓冲区,因为它已满)。接收程序在开始read()之前休眠一分钟。我希望发送者在此休眠时间内填充缓冲区,但事实上,程序永远不会结束。发件人:intmain(intargc,char*argv[]){charbuffer[100];intsockfd

c - nodejs从C接收到的buffer分为两部分

我正在使用tcp传输数据。服务端代码用C写,客户端代码用nodejs写。当我发送一个缓冲区时,有时客户端会收到这个缓冲区的两部分,console.log函数会触发两次,但有时效果很好。以下是nodejs代码和C代码。Node代码:varclient=newnet.Socket();client.on('data',function(data){console.log('data:',data)});C代码:send(socket_file,buffer,strlen(buffer),0) 最佳答案 这是典型的TCP,毕竟它是一个面向

c++ - 在 C++ 中通过套接字传输数据

我目前正在从事一个使用网络的项目。我必须发送一个结构structHeader{uint32_tmagic;uint32_tchecksum;uint32_ttimestamp;uint16_tcommandId;uint16_tdataSize;};structPacket{structHeaderheader;chardata[128];};我正在尝试使用TCP将结构包从一个套接字发送到另一个套接字。我试过那样发送我的结构send(socket,&my_struct,sizeof(my_struct),0);但它不起作用,所以我尝试将我的结构序列化为char*unsignedchar

node.js - 缓冲器、 socket 。 Node .js

我正在尝试利用Node.js中的TCP套接字与Lua程序进行通信。我试图解决两个问题。首先是缓冲区。缓冲区据我了解,当数据从套接字提供给您的代码时,它将是目前已收到的任何数据(流而不是数据包)。因此,当您读取接收到的数据时,它可能与发送的数据不同。即收到的数据{学校:[“长与发送的数据{学校:[{"Longwood","Hillbrow"}]}解决此问题的方法是将您的数据放入“缓冲区”,并通过您使用的任何方法将其拆分以显示该信息的结尾。通常显示为换行。我的问题:您最终能否在缓冲区中得到更多2个或更多完整的数据段,您将如何处理?For循环?离开套接字的数据似乎也存在同样的问题。然而,我注