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c# - 为什么在任何编程语言中都有声明默认 namespace /库的约定?

为什么没有任何编程语言加载默认库,如stdio.h、iostream.h或usingSystem,以便声明避免了吗?由于这些命名空间/库在任何程序中都是必需的,为什么编译器期望它由用户声明。是否存在不使用namespace/header的程序?即使是,加载无害的默认库有什么问题?我不是那个意思..我懒得写一行代码但是编译器哭着声明所谓的defaultthingummiesending是没有意义的(对我来说)出现编译错误。 最佳答案 这是因为有的程序是在没有标准库的情况下编写的。例如,有许多在不提供stdio.h的嵌入式系统上运行的C

c++ - 检查 union 实例之间相等性的正确方法是什么?

我有一个多线程应用程序,它将数据存储为以下union的实例数组unionunMember{floatfData;unsignedintuiData;};存储此数组的对象知道union中的数据是什么类型,因此在检索正确类型时我不会遇到UB问题。然而,在程序的其他部分,我需要测试这些union的两个实例之间的相等性,并且在这部分代码中,真正的内部数据类型是未知的。这样做的结果是我无法使用这种方法测试union的相等性unMemberun1;unMemberun2;if(un1==un2){//dostuff}当我遇到编译器错误时。因此,我只是比较union的float部分if(un1.fD

c++ - 阈值绝对值

我有以下功能:charf1(inta,unsignedb){returnabs(a)为了执行速度,我想重写如下:charf2(inta,unsignedb){return(unsigned)(a+b)或者使用这个签名,即使对于非负b也可能产生微妙的影响:charf3(inta,intb){return(unsigned)(a+b)这两种选择都可以在一个平台上进行简单测试,但我需要它是可移植的。假设非负b并且没有溢出的风险,这是否是对典型硬件和C编译器的有效优化?它也适用于C++吗?注意:作为带有-O3的gcc4.8x86_64上的C++,f1()使用6条机器指令和f2()使用4.f3(

c++ - 如何在不关闭套接字的情况下取消异步读/写?

如何在不关闭套接字的情况下取消异步读写?我使用boost.asio。谢谢。 最佳答案 使用socket::cancel.Cancelallasynchronousoperationsassociatedwiththesocket. 关于c++-如何在不关闭套接字的情况下取消异步读/写?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4546491/

c# - C++文本文件读取性能

我正在尝试将C#程序迁移到C++。c#程序逐行读取1~5gb大小的文本文件,并对每一行进行一些分析。C#代码如下所示。using(varf=File.OpenRead(fname))using(varreader=newStreamReader(f))while(!reader.EndOfStream){varline=reader.ReadLine();//dosomeanalysis}对于一个包含700万行的1.6GB文件,此代码大约需要18秒。我先写的迁移的c++代码如下ifstreamf(fname);stringline;while(getline(f,line)){//do

c++ - 在 Mac OS 上使用 GCC 为 MS-DOS (DOSBox) 编译 C 程序

我在MacOSX上的SnowLeopard下运行GCC4.2.1。我想用它来编译我15年前写的一些旧的C/C++DOS游戏,这样我就可以在DosBox下运行它们了。.要做到这一点,它们显然需要以DOS可执行格式编译,谁能告诉我如何使用GCC执行此操作?谢谢! 最佳答案 DOSBox在仿真下运行16位x86实模式代码。OSX10.6上的常规GCC编译器针对OSX操作系统和32位x86保护模式,因此您不能使用它来构建在DOSBox中运行的代码。您可以做的是在DOSBox本身中运行DOS编译器。DJGPP是GCC的MS-DOS端口,但是它

C++: Cloud computing library: 有这样一个库,我不需要写太多网络的东西吗?

我希望我的服务器应用程序能够发送数据以供各种客户端处理,然后将处理后的数据返回给服务器。理想情况下,我会有一些像some_process=send_to_client_for_calculating(connection,data)这样的调用我只需要能够向客户端发送一堆数据,告诉客户端要做什么(最好在同一条消息中,这可以用数组[command,data]来完成),然后返回数据...我正在分解神经网络的各个部分(非常大),然后再将它们组装起来。如果我需要更清楚一点,请告诉我怎么做。 最佳答案 我很震惊没有人把它扔出去......boo

c++ - 自定义支持 __attribute__((format))

GCC和Clang都支持对可变参数函数(如printf)进行编译时检查。这些编译器接受如下语法:externvoiddprintf(intdlevel,constchar*format,...)__attribute__((format(printf,2,3)));/*2=format3=params*/在OSX上,Cocoa框架还使用了NSString的扩展:#defineNS_FORMAT_FUNCTION(F,A)__attribute__((format(__NSString__,F,A)))在我们公司,我们有一个自定义的C++框架,其中包含一堆类,例如BaseString,它

c++ - 在哪里指定预处理器指令是合法的?

我正在尝试编写一个状态机,它可以读取源文件并将其拆分为编译器业务或预处理器业务的部分。不是深度遍历,我只是在寻找注释或预处理器指令的部分。(没有宏,没有条件编译block等)注释很简单,但我不能100%确定在何处指定预处理器指令是合法的。例如,下面一行是否合法?inti;#include是否存在允许某些指令而其他指令不允许的特殊情况?我搜索了谷歌和SO,但没有找到可以回答这个问题的问题。请同时回答C和C++,我是有意和有意标记的。 最佳答案 预处理器指令可以出现在任何地方,只要它们是行中的第一个非空白标记即可。因此,你不能写inti

c++ - 为读和写定义运算符 [ ]

在《TheC++ProgrammingLanguage》一书中,作者给出了如下例子,并附上了几个陈述:Defininganoperator,suchas[],tobeusedforbothreadingandwritingisdifficultwhereitisnotacceptablesimplytoreturnareferenceandlettheuserdecidewhattodowithit.Cref,istohelpimplementasubscriptoperatorthatdistinguishesbetweenreadingandwriting.为什么[]很难定义什么时