很难说出这里问的是什么。这个问题是模棱两可的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞的,无法以目前的形式得到合理的回答。为了帮助澄清这个问题以便可以重新打开它,visitthehelpcenter.关闭12年前.我正在讨论fork()与thread()用于并行化任务的相对成本。我们了解进程与线程之间的基本区别线程:线程之间易于通信快速的上下文切换。进程:容错。与parent沟通不是真正的问题(打开管道)难以与其他子进程通信但我们在进程与线程的启动成本上存在分歧。因此,为了测试这些理论,我编写了以下代码。我的问题:这是衡量启动成本的有效测试还是我遗漏了什么。此外,我会对每个测试在不同平台上的
已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭去年。社区审核了是否要重新打开此问题去年并关闭:原始关闭原因未解决Improvethisquestion我正在寻找一个可以在Windows和Linux上运行的C/C++库,它允许我异步查询多个网络服务器(每分钟1000个)以获取页眉并以与WinHttp库相同的方式下载网页windows环境。到目前为止,我遇到了libCurl,它似乎可以做我想做的事,但异步方面看起来很可疑。您认为绕过使用库的想法并基于
已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭去年。社区审核了是否要重新打开此问题去年并关闭:原始关闭原因未解决Improvethisquestion我正在寻找一个可以在Windows和Linux上运行的C/C++库,它允许我异步查询多个网络服务器(每分钟1000个)以获取页眉并以与WinHttp库相同的方式下载网页windows环境。到目前为止,我遇到了libCurl,它似乎可以做我想做的事,但异步方面看起来很可疑。您认为绕过使用库的想法并基于
我的问题非常简单明了:如果我有例如1MB的RAM分配给程序的栈,我能得到开始和结束的地址,还是开始和长度的地址?我正在使用VisualStudio2013。 最佳答案 您应该质疑您对堆栈布局的假设。也许thestackdoesn'thavejustonetopandbottom也许ithasnofixedbottomatall显然没有可移植的方式来查询不可移植的概念。不过,在VisualC++中,您可以使用Win32API,具体取决于Windows版本。在Windows8上非常简单,只需调用GetCurrentThreadStack
我的问题非常简单明了:如果我有例如1MB的RAM分配给程序的栈,我能得到开始和结束的地址,还是开始和长度的地址?我正在使用VisualStudio2013。 最佳答案 您应该质疑您对堆栈布局的假设。也许thestackdoesn'thavejustonetopandbottom也许ithasnofixedbottomatall显然没有可移植的方式来查询不可移植的概念。不过,在VisualC++中,您可以使用Win32API,具体取决于Windows版本。在Windows8上非常简单,只需调用GetCurrentThreadStack
目录一.前言二.资源环境的配置三.游戏整体构思1.游戏的开始与结束(菜单)2.创建二维数组用来布置雷和排查雷的信息3.初始化棋盘4.打印棋盘5.布置雷6.排查雷四.所有代码及效果展示一.前言人尽皆知的扫雷小游戏,原理简单,写法也简单,我会通过C语言分各个部分将这个小游戏进行剖析,一看就会!二.资源环境的配置我们需要新建一个头文件game.h,两个源文件game.c和text.c,一共三个文件他们的关系是这样的:test.c是主体,是游戏的测试逻辑game.c是游戏的实现逻辑game.h是实现游戏函数的声明也就是说,main函数在test.c内,游戏所需要实现的各项功能写在game.c内,我们需
文章目录1.程序的翻译环境和执行环境2.翻译环境详解2.1翻译环境介绍2.2编译详解2.2.1预处理(预编译)2.2.2编译2.2.3汇编2.3链接详解2.3.1合并段表2.3.2符号表的合并和重定位3.运行环境这篇文章,我们来探讨一下,我们写的代码,是如何一步步变成可执行程序,最终运行得出结果的,一起来学习吧!!!1.程序的翻译环境和执行环境在ANSIC(美国国家标准协会(ANSI)及国际标准化组织(ISO)推出的关于C语言的标准)的任何一种实现中,程序都存在两个不同的环境。第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。第2种是执行环境,用于实际代码执行。也就是说:我们写好的
我有巨大的Python模块(+8000行)。它们基本上有大量的函数可以通过串行端口通过读取和写入硬件寄存器与硬件平台进行交互。它们不是数值算法。所以应用程序只是读/写硬件寄存器/内存。我使用这些库来编写自定义脚本。最终,我需要将所有这些东西转移到我的硬件上的嵌入式处理器中运行以获得更好的控制,然后我只需从PC启动事件,其余的都在硬件中。所以我需要将它们转换为C。如果我可以通过自动工具将我的脚本转换为C,那将为我节省大量时间。这就是我被Cython吸引的原因。效率并不重要,我的代码不是数字处理器。但是生成的代码应该相对较小,以适应我有限的内存(几百千字节)。我可以使用Cython作为我的
我有巨大的Python模块(+8000行)。它们基本上有大量的函数可以通过串行端口通过读取和写入硬件寄存器与硬件平台进行交互。它们不是数值算法。所以应用程序只是读/写硬件寄存器/内存。我使用这些库来编写自定义脚本。最终,我需要将所有这些东西转移到我的硬件上的嵌入式处理器中运行以获得更好的控制,然后我只需从PC启动事件,其余的都在硬件中。所以我需要将它们转换为C。如果我可以通过自动工具将我的脚本转换为C,那将为我节省大量时间。这就是我被Cython吸引的原因。效率并不重要,我的代码不是数字处理器。但是生成的代码应该相对较小,以适应我有限的内存(几百千字节)。我可以使用Cython作为我的
我想用一些新功能扩展一个大型C项目,但我真的想用Python编写它。基本上,我想从C代码中调用Python代码。但是,像SWIG这样的Python->C包装器允许OPPOSITE,即编写C模块并从Python调用C。我正在考虑一种涉及IPC或RPC的方法(我不介意有多个进程);也就是说,让我的纯Python组件在单独的进程中(在同一台机器上)运行,并让我的C项目通过从套接字(或unix管道)写入/读取来与其通信。我的python组件可以读/写套接字进行通信。这是一个合理的方法吗?有更好的吗?喜欢一些特殊的RPC机制?感谢到目前为止的回答-但是,我想专注于基于IPC的方法,因为我希望将我