Linux内核源码有很多这样的数组字面量:enum{FOO,BAR};staticconstchar*constnames[]={[FOO]="foo",/*wtfisthis?*/[BAR]="bar",};这里的每一行都明确指出了所提供值在数组中的索引,而不是依赖于排序。我不知道要搜索的短语-这叫什么?是什么标准定义的?(或者它是一个GNU扩展?)我可以用C++还是纯C来做这个?用gcc做实验,我发现上面的test.c,$gcc--versiongcc(Ubuntu/Linaro4.6.3-1ubuntu5)4.6.3Copyright(C)2011FreeSoftwareFoun
这个问题在这里已经有了答案:关闭12年前.PossibleDuplicates:WhatisType-safe?Whatistype-safety?我正在阅读有关c++vector的内容,其中提到C中的memcpy和printf函数不是类型安全的。此处文章:http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_(C%2B%2B).问题:用简单的英语来说,什么是类型安全以及“类型安全”的替代方案是什么? 最佳答案 类型安全意味着编译器可以检查您是否使用了正确的类型。例如,如果你正在使用printf,你可能会因为这样写
这个问题在这里已经有了答案:关闭12年前.PossibleDuplicates:WhatisType-safe?Whatistype-safety?我正在阅读有关c++vector的内容,其中提到C中的memcpy和printf函数不是类型安全的。此处文章:http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_(C%2B%2B).问题:用简单的英语来说,什么是类型安全以及“类型安全”的替代方案是什么? 最佳答案 类型安全意味着编译器可以检查您是否使用了正确的类型。例如,如果你正在使用printf,你可能会因为这样写
这个问题在这里已经有了答案:关闭12年前。PossibleDuplicates:Howtocheckforequals?(0==i)or(i==0)Whydoesoneoftensee“null!=variable”insteadof“variable!=null”inC#?我一直在这里和那里看一个奇怪的教程以及一些DirectX代码,并注意到许多有经验的C++程序员以以下方式编写表达式:(==)而不是我的传统智慧似乎更喜欢:(==)例如if(NULL==ptr)而不是if(ptr==NULL)。我更喜欢第二种选择,如果没有其他原因选择前者,我的原因是变量似乎是表达式的“接收”端。但我
这个问题在这里已经有了答案:关闭12年前。PossibleDuplicates:Howtocheckforequals?(0==i)or(i==0)Whydoesoneoftensee“null!=variable”insteadof“variable!=null”inC#?我一直在这里和那里看一个奇怪的教程以及一些DirectX代码,并注意到许多有经验的C++程序员以以下方式编写表达式:(==)而不是我的传统智慧似乎更喜欢:(==)例如if(NULL==ptr)而不是if(ptr==NULL)。我更喜欢第二种选择,如果没有其他原因选择前者,我的原因是变量似乎是表达式的“接收”端。但我
在DemystifyingtheRestrictKeyword的底部这是一个奇怪的建议吗:DuetotheorderinwhichschedulingisdoneinGCC,itisalwaysbettertosimplifyexpressions.Donotmixmemoryaccesswithcalculations.Thecodecanbere-writtenasfollows:然后有一个例子本质上是在改变这个velocity_x[i]+=acceleration_x[i]*time_step;进入这个constfloatax=acceleration_x[i];//Thenth
在DemystifyingtheRestrictKeyword的底部这是一个奇怪的建议吗:DuetotheorderinwhichschedulingisdoneinGCC,itisalwaysbettertosimplifyexpressions.Donotmixmemoryaccesswithcalculations.Thecodecanbere-writtenasfollows:然后有一个例子本质上是在改变这个velocity_x[i]+=acceleration_x[i]*time_step;进入这个constfloatax=acceleration_x[i];//Thenth
我最近在SO上看到了一些关于函数前的static关键字的信息,我想知道如何正确使用它。1)什么时候应该在非成员函数前写关键字static?2)在header中定义静态非成员函数是否危险?为什么(不)?(附带问题)3)是否可以以某种方式在头文件中定义一个类,以便它只在您首先使用它的翻译单元中可用?(我问这个的原因是因为我正在学习STL,它可能是我的谓词等(可能是仿函数)的一个很好的解决方案,因为我不喜欢定义成员以外的函数-cpp文件中的函数)(另外,我认为它在某种程度上与原始问题相关,因为根据我目前的推理,它会在函数之前做与static相同的事情)编辑看到一些答案时提出的另一个问题:4)
我最近在SO上看到了一些关于函数前的static关键字的信息,我想知道如何正确使用它。1)什么时候应该在非成员函数前写关键字static?2)在header中定义静态非成员函数是否危险?为什么(不)?(附带问题)3)是否可以以某种方式在头文件中定义一个类,以便它只在您首先使用它的翻译单元中可用?(我问这个的原因是因为我正在学习STL,它可能是我的谓词等(可能是仿函数)的一个很好的解决方案,因为我不喜欢定义成员以外的函数-cpp文件中的函数)(另外,我认为它在某种程度上与原始问题相关,因为根据我目前的推理,它会在函数之前做与static相同的事情)编辑看到一些答案时提出的另一个问题:4)
很难说出这里问的是什么。这个问题是模棱两可的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞的,无法以目前的形式得到合理的回答。为了帮助澄清这个问题以便可以重新打开它,visitthehelpcenter.关闭12年前.我正在讨论fork()与thread()用于并行化任务的相对成本。我们了解进程与线程之间的基本区别线程:线程之间易于通信快速的上下文切换。进程:容错。与parent沟通不是真正的问题(打开管道)难以与其他子进程通信但我们在进程与线程的启动成本上存在分歧。因此,为了测试这些理论,我编写了以下代码。我的问题:这是衡量启动成本的有效测试还是我遗漏了什么。此外,我会对每个测试在不同平台上的